Innhold
- Innledende tanker
- The Drinking
- Reglene
- Office Playthrough
- Spillerne
- Spillet
- Questing!
- Shopping!
- Vurderingen
Dette kan være det første spillet jeg noensinne har plukket opp som har flere advarsler om at spillmakere ikke er ansvarlige hvis jeg blir helt søppel. Med tanke på måten sjefen smilte da han viste meg at boksen var kommet, og hans insistering på at vi spiller den ettermiddagen (jeg hadde planlagt å sjekke reglene på forhånd, i stedet for å teste det ut i en forsøk med brann først), er det sannsynligvis klokt av dem!
Boksen har tre separate spill: Den opprinnelige drikkesøken er en drikkingskonkurranse i karakter, Yeddy Vedder Yeti Adventure har spillerne gjenopprettet Yeti egg, og Nektar av gudene har en guddommelig drikkingskonkurranse. Det er regler for enten å spille dem separat eller slå sammen alle sammen i en stor gratis-for-alle som kan støtte opptil tolv spillere.
Innledende tanker
Først av alt, jeg er heldig at jeg fikk se gjennom spillet i det hele tatt: sjefen min skjønte ikke at kopien kom inn for meg, så det gikk nesten hjem med ham! Jeg er ikke helt sikker på at han har tilgitt meg enda, men han kommer over det. Jeg håper. Noen øl bør løsne ham.
The Drinking
Boksen og reglene begge markerer at det ikke er nødvendig å drikke drikke Drinking Quest. Hvis du velger det, kan du husere styre i en annen aktivitet for de delene som tvinger deg til å drikke: de tilbyr et par alternativer for å chugging og nippe hvis nybegynnelse er mer din kopp te. Skaperne til og med spesifiserer at folk som ikke ønsker å drikke, ikke bør bli latterliggjort for deres livsvalg. Så mens vi valgte å følge ånden i spillet, er det ikke nødvendig.
Bare oppmuntret.
Den gode nyheten på den fronten er at målet med spillet ikke er å bli fullstendig hamret. Å gå over reglene, føles mer som å sitte tilbake med venner på spillbordet og slå tilbake noen brygger, ikke en hardcore drinkathon hvor leveren din gråter om morgenen.
Reglene
Reglene er enkle og enkle å lese uten å være altfor forenklede. Den eneste ulempen jeg merket regelmessig var at de ikke angir hvilken type dør spillerne skal rulle for å gå først - siden boksen kommer med en firesidig, sekssidig og åtte sidig dør, var det ikke umiddelbart klart ... men vi valgte å rulle d8 for å sikre at alt var rettferdig. (Det er det jeg rullet i det minste. Alle andre kan ha rullet d6 ...)
Samlet sett har reglene blitt strømlinjeformet slik at de lett blir forstått, selv når du har hatt et par drinker. Og sant til en god gjennomgangsprosess sørget vårt team på kontoret for å teste det ... grundig.
Kjernereglene er utformet med fire spillere i tankene, men Trilogy Edition beskriver også muligheter for å kombinere søketeknikk og tegn for opptil tolv personer (tretten hvis du bruker DM-regelverket for å gjøre det greit). Kontoret gikk for gratis-for-alt-alternativet.
Office Playthrough
Mens hele kontoret ikke fikk muligheten til å spille, hang noen av oss i konferansesalen i en time eller så med våre favorittbryggerier for å gi spillet et godt, solidt gjennomslag.
Spillerne
Vi bestemte oss for å gå til gratis-for-alle-spill, hvor spillerne kombinerer kortene fra alle tre spillene til episke mega-oppdrag. Mens Stephen sorterte kortene og alle plukket sine tegn, lest jeg reglene høyt slik at alle kunne vite og forstå.
Fra venstre til høyre: Legend Lager, Sierra Nevada Pale Ale, Stoli Vodka, Dogfish Head 60 Minute og Corona.
Hver spiller hadde sin egen spesielle drikke og valgte tegn:
- Jeg, Slater, drakk Legend Lager (Richmond Represent!) Og spilte Malty;
- Stephen, drikker Sierra Nevada Pale Ale, spilte Bartlebut;
- Rachael, drikker Stoli og Tonic, spilte som Halthor, Fists Gud;
- Brian, drikker Dogfish Head 60 Minute IPA, insisterte på å spille Ermagerd Unicern;
- Richard, drikking Corona, spilte Norad All-Knowing.
Spillet
Etter å ha kunngjort reglene til hele gruppen, og etter å ha reannounced dem når det var klart, hadde folk blitt mer fokusert på å spre sine første drikker og få det grunnleggende prepworket gjort, vi var klare til å gå.
Fra venstre til høyre: Rachael, Brian og Stephen. Richard og jeg er ikke avbildet.
Spillet spiller jevnt. Hvis du kjemper mot et monster i en av oppdragene, passer personen til høyre for det, slik at folk samhandler, selv om det ikke er deres tur og lærer å lære mekanikken når deres karakter trenger å kjempe.
Questing!
Den første søken tok litt under en time mens vi fikk alt organisert, som inkluderer prep-tid for å sprekke våre velsmakende drikker, lese reglene, lese om reglene og sortere kortene. På slutten av den første søken bundet Rachael og Richard (til tross for min beste innsats, drepte Rachaels karakter to av tre sjanser), så vi fortsatte å gå til den andre søken.
Quest to løp raskere nå siden vi hadde en bedre forståelse av spillets strømning, kjører omtrent en halv time. Rachael endte med å vinne (igjen, til tross for min beste innsats ved å drepe henne med en hydra og min one-shot med Mascot hund for å drepe Negativity Train) og er kontormesteren.
Shopping!
I første omgang betalte ingen stor oppmerksomhet til butikken: kortene vi trakk på oppdragene ga ikke mye gull, og det var bare ett butikkort å passere rundt, så først spillerne oversett det. Når folk begynte å få gull, skjønt (og så Stephen og jeg kjøpte noen hendig dandy rustning for å få forsvaret oppe), så det mye mer spill.
Søken To ble ond raskt, så resten av mannskapet begynte å plukke opp Bellow Ales og alle de små bitene de hadde råd til så snart som mulig. Basert på hvordan Quest Two gikk, og fra kortene til de senere oppdragene, er utveksling avgjørende for å unngå fryktelig, chugging død.
Vurderingen
Fra kontorets opprinnelige reaksjon til gjennomslaget og etterspillet av Drinking Quest hadde kontoret et blast! Spillet er litt fritt, men godmodig, med humor som minner om Chez Geek eller Munchkin. (Merk: det spiller veldig annerledes! Det er bare en referanse om kortets følelse, ikke mekanikken.)
Som nevnt tidligere, er dette ikke en leverskadelig hendelse: ingen på kontoret hadde mer enn to drinker i løpet av de to første oppdragene. Jeg endte opp med å spille den med noen venner senere for å fortsette å sørge for at den var godt konstruert, og selv da var vi ikke helt søppel på slutten av den.
Totalt har spillet solid mekanikk og en tilnærmet følelse som gir en morsom tid. Jeg anbefaler det på det sterkeste!
Redaktørens merknad: Dette spillet ble gitt som en gjennomgangskopi av utgiveren.
Vår vurdering 9 En flittig gjennomgang av den opprinnelige drikking RPG, med fulle regler for å bekjempe monstre, hoarding loot og chugging din drikke for å overleve! Vurdert på: Pen og papir Hva våre vurderinger betyr