Hvordan forteller du noen om et spill du elsker? Hopper du bare opp og ned og skriker at det er kjempebra? Eller legger du det ut trinnvis for å forklare de spesifikke funksjonene og egenskapene som gjør spillet bra? Når det gjelder å diskutere gode spill, nyter jeg den mer omfattende tilnærmingen. Som en lang MMORPG-spiller har jeg kjørt gjennom slike spill som Ragnarok Online, World of Warcraft, Heroes City, Guild Wars og DC Universe Online, for bare å nevne noen.
Gjennom hvert spill jeg spiller, ser jeg etter noe spesielt, en opplevelse. Samarbeidet med imponerende visuals, spennende historie og gripende spill er det som gjør et spill for meg. De største spillene er de som inspirerer fantasien min, de er de som jeg føler meg tvunget til å skrive.
Og skriv om dem jeg har, både profesjonelt og ikke-profesjonelt.I 2011 ble jeg kontraktet av Ubisoft Divertissement's Inc. for å være en medvirkende forfatter for Assassin's Creed Encyclopaedia. Boken ble utgitt i november 2011, og jeg oppdaget at jeg hadde en lidenskap for å skrive om spillene jeg elsker. Som et langt løpende sideprosjekt har jeg skrevet en novellering av den prisbelønte MMORPG GuildWars: Nightfall. Dette personlige prosjektet har vært mitt forsøk på å inkorporere gameplay elementer, lore og tegn i en enkelt, sammenhengende fortelling.
Den fortløpende fortellingen har gitt meg mulighet til å fortelle verden om et spill som fengslet meg ved å detaljere historien, gameplayen og rikheten til en opplevelse som jeg grundig likte. Denne dybdefulle og entusiastiske tilnærmingen er en som jeg bringer til en ny spillopplevelse jeg møter. Og når jeg går gjennom åpen beta av Drakens profet, kan jeg allerede si at jeg ikke kan vente med å fortelle alle om dette spillet.