Dragons of Atlantis & colon; Free-To-Vent

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Dragons of Atlantis & colon; Free-To-Vent - Spill
Dragons of Atlantis & colon; Free-To-Vent - Spill

Innhold

Gratis å spille spill har alltid en fangst. Kanskje de var bare kjæledyrprosjekter, og vil ikke få oppdateringer når skaperen slutter å nyte å gjøre det. Noen har sine funksjoner begrenset til prisen, et abonnementsavgift eller disse funksjonene er låst opp i en kontanterobutikk. Andre, som Dragons of Atlantis, gjør alt tar mye tid, forhindrer spilleren i å gjøre noe produktiv i løpet av den tiden, og la dem bruke penger for å få fart på ting.


I utgangspunktet, Dragons of Atlantis ser ut som det kan være ganske morsomt. Kunststilen er ganske fin, og fraksjonene spilleren får å velge mellom, har faktisk en ikonisk forskjell mellom dem, med bakgrunn som høres ut som om de egentlig har betydning for gameplay. En fraksjon er oppført som teknologisk avansert, en annen sa å ha et sterkere bånd med sine drager.

Nye spillere slippes rett inn i sin første by, kalt hva de liker.

Ikke bekymre deg hvis du tenker på deg, du kan omdøpe det senere for et beskjedent gebyr. Spillet har en veldig grunnleggende veiledning for å vise spillerne hvordan man bygger bygninger og hvordan man bruker de fleste av disse bygningene når de faktisk er bygget. Det er alle ganske grunnleggende ting tatt individuelt, men det kan være litt mye å finne ut for yngre spillere uten håndholdingen.

Disse grunnbygningene samler små mengder ressurser og tillater opplæring av svært grunnleggende tropper. Når spilleren begynner å oppgradere bygninger, er når tidsproblemet begynner å bli merkbart.


De fleste av de opprinnelige bygningene tar ikke lang tid å bygge i Whatever-You-Likesville. Ressursinnsamlingsstrukturen tar bare omtrent femten sekunder å sette sammen. Bare å kunne bygge en bygning om gangen er ikke en stor avtale når det tar mindre enn et minutt. Du kan øke hastigheten hva som helst i spillet, men bare ved å bruke kontanter kjøpte elementer.

Oppgradering tar lengre tid, og økningen i tid øker jevnt med hver ytterligere oppgradering.

Vil du samle flere ressurser med de gårdene? Det tar lengre hver oppgradering. Ønsker du bedre beskyttelse mot veggen din? Det starter på over en time og dobler med den andre oppgraderingen. Ønsker du å trene bedre tropper raskere? Du får et par oppgraderinger før det tar over en time.

Når det gjelder tropp trening, er dette det første stedet som viser seg virkelig skuffende. Listen over soldater man kan trene varierer fra bebodde landsbyboere med Aztec-stil våpen (en klar referanse til en av i-spill-fraksjonene) til flygende, brannpustende spermhvaler. Listen over tilgjengelige soldater gjør det ganske klart at alternativene er identiske uavhengig av valgt fraksjon, og enda mer frustrerende synes evnen å bli forenklet ned til et enkelt nummer som representerer deres kraft.


Dette gir mer mening når man innser kampen i Dragons of Atlantis er bokstavelig talt ikke noe annet enn å gi ordren til å angripe fra verdenskartet, venter et øyeblikk eller så, og deretter ser etter handlingsrapporten.

Det er ingen visuell representasjon av kamp i det hele tatt.

Dette er en enorm skam, så mye av spillets kunst er faktisk ganske bra. Det ville vært en fin bonus for å i det minste kunne se dine trente tropper av forskjellige typer duke det ut, selv om kampen var like enkelt som en hær som hadde et høyere totalt strømnummer enn det andre og dermed vinner.

Alt dette kombinerer for å skape en opplevelse som består av å vente, slik at spilleren kan vente mer. Vent til å samle ressurser. Vent til å trene soldater. Vent til å samle flere ressurser. Vent til soldatene skal invadere en nærliggende slett. Det er bokstavelig talt ingenting for spillet bortsett fra å vente på evnen til å vente på litt større antall av spillets forskjellige vilkårlig tingene.

Utvalget av tropper i spillet kan være spennende, men til slutt blir de bare forenklet til et enkelt nummer, med selv de få som får fordeler mot spesifikke andre typer tropper som ikke er i stand til å riste den kjerne en-nummer mekaniker.

Å bygge et fantasifelt burde være mer spennende enn å bare se på talloppgang. Selv å bli angrepet av en overlegen kraft, noe man alltid kan forvente i et PvP-miljø, er bare en forsinkelse. De tar ressurser og dreper soldater, som begge kan bli gjenopprettet med tiden.

Dragons of Atlantis Det er ganske å se på, en stund. Ressursinnsamlingen og hærbyggingen er distraherende, for en stund. Utvidelse til nærliggende områder er underholdende, for en stund. Ingen av det er varig tilfredshet, og i siste instans er målet sirkulært. Det er hint om noen få mer komplekse interaksjoner som er mulige senere gjennom drageoppdrett, men spillet svikter ikke i den eneste tingen den trenger for det senere innholdet til saken.

Jeg vil bare ikke spille spillet lenge nok for noe av det å gjøre noe. Det er ganske å se på og har svært få feil, men det er ikke så morsomt å jobbe som ment.

Vår vurdering 4 Dragons of Atlantis venter egentlig bare på at ting skal skje slik at du kan ... vente på at flere ting skal skje.