Dragon Quest VII & colon; Fragments of the Forgotten Past Review

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Dragon Quest VII & colon; Fragments of the Forgotten Past Review - Spill
Dragon Quest VII & colon; Fragments of the Forgotten Past Review - Spill

Innhold

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past er en gjengivelse av originalen Dragon Warrior VII som ble utgitt på den opprinnelige PlayStation verden over i 2001. Dragon Warrior VII har lenge vært husket som en av de beste, samt å ha en av de mørkeste historiene i serien. Men vil en polert ny motor bevise at dette spillet står tidstesten? Eller vil remake bevise at gamle spill er best husket med feilene sine glemt?


Handlingen

Dragon Quest VII begynner uskyldig nok. Din karakter - sønn av en respektert fisker - er beste venner med Kiefer, prinsen av den lone øya Estard. Som mange av islanders, ble Kiefer og hovedpersonen (standardnavn Auster) tatt opp til å tro at Estard er den eneste øya i hele verden. Imidlertid nekter de to guttene å tro på dette, og som sådan går de ut av deres måte å oppdage de skjulte hemmelighetene deres på øya.

Dragon Quest VII er veldig mye en gutts eventyr-type historie, med de to hovedpersonernes antics som den primære kjøretiden til spillets fortelling

I de tretti minutter til en time av spillet, vil spillerne tilbringe mesteparten av tiden deres, og prøver å hjelpe Price Kiefer å prøve å låse opp hemmelighetene til templet som ligger på østkysten av øya. Når templets hemmeligheter er låst opp, finner guttene - sammen med Austers barndomsvenn Maribel - seg på en merkelig ny øy ødelagt av monstre.


Tatt i betraktning det faktum at Dragon Quest VIIJapans tittel er ganske bokstavelig talt "Krigere av Eden". Det er bare passende at historien flyter mellom den fredelige Estard og de monsterinfiserte verdenene utenfor portaler. På samme måte vil de verdener du besøker bli stadig mer dyster i tone og historiefortelling for et flertall av spillet. De som leter etter lettere hearted Dragon Quest spill kan føles litt off-put av sin ellers gode historie.

Med det sagt, Dragon Quest VII har en flott historie som er sikker på å underholde fans i sine quirkier øyeblikk. Naiviteten til de voksne tegnene er rett og slett underholdende på visse punkter i spillet, og det hjelper deg virkelig til at du er i en verden der folk ikke kan forstå muligheten for at det er noe utenfor deres norm. Det er alt i god mørk humor, men forvent ikke noen prangende animerte cutscenes da bildet ovenfor er omtrent så nært som du kommer til en.


The Gameplay

Når det gjelder rå gameplay, Dragon Quest VII låner ganske mye fra kildematerialet. Når det er sagt, har det blitt gjort en rekke forbedringer for å få spillet til å føles som en moderne RPG i motsetning til en datert PSX-tittel.

Først og fremst vil spillerne gjerne vite at den notorisk lange introduksjonen av den opprinnelige PlayStation-tittelen har blitt kuttet ned fra 3 timer helt ned til 30 minutter. 30 minutters tilnærming tar hensyn til en spiller som vet hva de gjør, og bare går fra punkt A til punkt B uten omveier, så hold dette i bakhodet under din egen runde av spillet.

Tillegg av en radarlignende enhet som brukes til å søke etter steinskjær som er viktig for å komme seg gjennom spillet, er også en funksjon som fans av originalen - og nybegynnere til spillet - utvilsomt vil sette pris på.

Fans av den opprinnelige tittelen vil legge merke til med en gang at alle de originale spritene jobber over 3D-verdener, blitt helt erstattet med 3D-modeller. Dette er ikke rent for show, da det nye designet hjelper spillerne til å føle seg mye mer kontroll over spillet, da overworld-kontrollene er lydhør, og det er mye lettere å fortelle hvor du kan og ikke kan gå.

En annen endring er at monsterkampene ikke lenger utløses av en tilfeldig talegenerator. I likhet med et flertall av moderne JRPG-titler, hevder monstre som oververden skapninger som oppstår på kontakt. Mange av monstrene, fangehullene, butikkene og til og med spillerne karakterer er også. Selv om dette brikker bort i løpet av tiden du trenger å male før du tar tak i store kamper i nye verdener, har det blitt gjort på en slik måte at spillerne vil finne hver verden utfordrende til enhver tid, forutsatt at de ikke har brukt timer på sluttsliping i en verden.

Et problem som kan styre fans av moderne JRPG-spill unna Dragon Quest VII er menysystemet. Det ser ikke bare arkaisk ut, men mangelen på strømlinjeforming eller brukervennlighet gjør det mulig å navigere gjennom menyene langsommere enn det faktisk er. Spillet tilbyr muligheten til å utstyre elementer når de er overført til et tegns inventar; Den generelle utformingen føles imidlertid datert.

Hvor mye du verdsetter et strømlinjeformet brukergrensesnitt, vil i stor grad påvirke hvor mye du liker dette spillet. Long time fans of Dragon Quest (eller tidligere tittel Drage kriger) spill vil finne lite problem med det. Fans av spill som The Witcher eller Tales of serien vil sikkert føle effektene skjønt.

Et annet problem kommer i form av spillets pacing. Til tross for strømlining av visse deler av spillet, er det deler av denne tittelen som fremdeles drar på for en stund. Seksjoner av gangen vil føle seg lengre enn de burde, og mangelen på progressive verktøy og funksjoner kan få spillet til å føle seg som om det drar til tider.

En funksjon som har forbedret seg generelt er kamper. Visuelle forbedringer gjør spillet føles friskt, mens de glatte 3D animasjonene hjelper slag føler seg mye raskere enn de egentlig er. Igjen: Spillet føles litt datert på grunn av sin sterke tillit til Dragon Quest formel. Når det er sagt, hvis du er ute etter en ekte tradisjonell JRPG-formel som føles som gamle spill, vil du ikke finne mange spill som gjør det bedre enn Dragon Quest VII.

Presentasjonen

Grafikken i Dragon Quest VII Kontrast lyse og vakre verdener mot de dårlige situasjonene i noen av stedene spillerne vil besøke. Spillere som er bekymret for at de originale sprites blir erstattet med 3D-modeller, behøver ikke frykte da kunststilen overføres over brønnen.

De fleste fiender - til tross for at de blir animert - vil vises nesten identiske med deres originale sprite-kolleger med mye mer væskebevegelse. Klasseendringer er også visuelt forskjellige fra hverandre i gjenopprettingen - noe som bare dukket opp i kunstverket til det opprinnelige spillet. Kamp animasjoner er raske og ikke senke pacing, og svært sjelden vil oppdaterte visuals føles rart å fans av den opprinnelige tittelen.

Dessverre lider spillet (ved utgivelse) av noen svake hikke i rammeprisen. Det kan ikke understrekes hvor sjeldne disse andre halvdelene faller, men de vil bli lagt merke til ved en tilfeldighet av spillere som adventurerer i svært befolkede områder eller de med flere bevegelige rekvisitter.

Musikken i Dragon Quest VII har alle originale sporene fra kildematerialet, nyskapet vakkert. Lydfonten som brukes til spillet, hedrer det opprinnelige spillets lydspor ved å gjøre det lydt moderne og friskt, samtidig som det ikke blir tatt med det originale MIDI-formatet, PSX-tittelen som brukes. Kampene føler seg optimistiske, og byene føler seg munter eller dyster avhengig av innstillingen. Det er et lydspor som må være vitne til for å virkelig sette pris på.

Oh, og for de lurer på om deres pip og boops for angrep er der fortsatt: ja, de er der i all sin chiptune herlighet.

Endelig dom

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past er en flott frittstående tittel som trekker ut hva det står for å oppnå med nesten ingen feil å se. Mens man kan klage på brukergrensesnittet og andre nitpicks, er det egentlig ikke noe negativt som kan sies om spillet når man ser på det fra et genreperspektiv. Jo, spillet kan stå for å oppdatere noen funksjoner som er nesten arkaiske på dette punktet, men det er ikke det som spiller Dragon Quest spill handler om.

Som en frittstående tittel, gir jeg Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past en 8/10 for sin imponerende presentasjon, enkel, men effektiv spilling og minneverdig historie. Hvis du er fan av klassisk JRPG-handling, eller bare ser etter en RPG med litt mindre kompleksitet, er dette ditt spill.

Som en remake ville jeg utvilsomt støte denne poengsummen opp til en må spille 10/10. Denne gjenopprettingen har gjort så mange forbedringer til det opprinnelige spillet at dette uten tvil er den endelige versjonen for alle som ønsker å spille Dragon Quest VII. Etter å ha spilt denne versjonen garanterer jeg at det å spille originalen vil være ubehagelig i beste fall.

Vår vurdering 8 Mens Dragon Quest VIIs remake med suksess hylser originalen, strekker den bare nok unna kildematerialet for å holde det relevant. Omtalt på: 3DS Hva våre vurderinger betyr