Dragon Quest VII & colon; FotFP - Battle and Character Stats Guide

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 24 Juni 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Dragon Quest VII & colon; FotFP - Battle and Character Stats Guide - Spill
Dragon Quest VII & colon; FotFP - Battle and Character Stats Guide - Spill

Innhold

Kampene er en integrert del av nesten alle JRPGer der ute. Det samme gjelder for Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. Mens brukergrensesnittet kun kan beskrives som minimalistisk, Dragon Quest kan fortsatt være vanskelig for de som er nye i serien, tilbake til denne gjenopprettingen fra NES til PlayStation-dager, og alle i mellom.


La oss ta en titt, skal vi?

Forstå statistikk

Å forstå karakterstatistikk i noen JRPG kan skremme første gang. Heldigvis, Dragon Quest er ikke kjent for å være altfor komplisert. Ved å trykke på X-knappen og navigere til "Attributter" kan du se alle tegnene til deg som er skrevet ut for deg.

Skjermen øverst til venstre forteller deg hvilket tegn du ser på, deres klasse, kjønn og nivå. Nedenfor er karakteren din nåværende utstyr. Avhengig av tegnet, vil de kunne utstyre et våpen, rustningssett, skjold, hodeplagg og tilbehør. Utstyrte elementer teller mot lagerbeholdningsgrensen på hvert tegn, så du bestemmer deg nøye om et lavt rustningsstykke er verdt et elementspor.

På høyre side finner du karakteren din. Hver og en er viktig for ulike aspekter av kamp. Her er kort om hverandre:


  • Styrke: Karakterens fysiske styrke. Dette legges til våpenbonuser for å bestemme hvor mye skade en fiende vil ta. Kan økes ved å konsumere en Styrke.
  • Smidighet: Agility bestemmer hvilken karakter som vil angripe først - i forhold til fiendens angrep. Dette vil også avgjøre hvor ofte et tegn dodges fiendens fysiske angrep.Ved å konsumere et Aged-frø vil denne stat stige tilsvarende.
  • Motstandsdyktighet: Denne stat bestemmer hvor hardt et slag karakteren din kan ta. Dette legges til karakterens rustning totalt for å bestemme hvor mye skade de vil ta fra monstre. Frø av motstandskraft vil øke denne attributten.
  • Visdom: Både magisk unnvikelse og skade bestemmes av dette attributtet. Jo høyere visdom er, desto mer skade kommer du til å håndtere magi, og jo større sjanse vil du unngå. Visdomsfrø øker denne egenskapen.
  • Stil: Langt det minst kjente attributtet, bestemmer Style et karisma for et tegn. Dette er bare viktig for plasseringskonkurranser som World Style Ranking. Med andre ord har den lite bruk i kamp. Det er bestemt av utstyret du har på deg.
  • Attack: For ikke å bli forvirret med styrke, angrep er hovedverdien som brukes til å bestemme hvor mye skade du gjør. Alle trekk, styrke og tilleggsbonuser danner denne poengsummen. Dette er sjekket mot fiendens forsvarsstat for å bestemme skaden som ble behandlet ved bruk av "Attack" -kommandoen.
  • Forsvar: Totalt avledet fra rustning og motstandskraft score. Dette brukes til å sjekke hvor mye skade du vil ta fra fiendens angrep basert på fiendens angrepstat.

Kampstrategi


Kampene i Dragon Quest er deceivingly enkelt takket være det minimalistiske brukergrensesnittet. Når kampene begynner først, vil du bli møtt med fire alternativer: Fight, Tactics, Flee og Settings. Alternativet "Innstillinger" kan ignoreres for det meste som det bare tar deg til alternativmenyen.

Slåss

Hvis du velger "Fight", kommer du til menyen over. Her får du seks nye alternativer: Attack, Spells, Abilities, Items, Defend, og Flee. Deres funksjoner er som følger:

  • Attack: Denne kommandoen vil føre til at det valgte tegnet bruker et melee-angrep på det valgte monsteret.
  • spells: Dette åpner en undermeny som gir deg flere alternativer: Offensive, Defensive og Other. "Offensiv" staver avtale, skade, "defensiv" staver kremer eller fjerner plager, og "andre" staver gir buffs. De koster vanligvis MP og / eller har skade eller effekter bestemt av visdomsattributtet.
  • Ferdigheter: I likhet med magi, vil evner åpne en ny undermeny med de samme alternativene og fungere som staver. Forskjellen er at evner vanligvis ikke koster MP, og bestemmes av styrke i stedet for visdom.
  • elementer: Dette åpner oppførelsen av det valgte tegnet. Det er viktig å merke seg at de tilgjengelige produktene vil gjenspeile bare de som er i den aktuelle figurens beholdning.
  • Forsvare: Som navnet antyder, antar tegnet en defensiv pose. De vil ta mindre skade, men de vil heller ikke skje noe.
  • Flykte: Dette befaler tegnet å flykte. Hvis vellykket, vil hele festen flykte.

Når en avgjørelse er gjort, må du velge hvilket mål du vil angripe. I Dragon Quest VII, lignende fiender vil danne grupper. Som sådan kan du bare velge mål hvis de er et annet monster. I eksemplet nedenfor kan du heller velge å angripe Tongue Fu-fighter, eller de to Hakkede hoppene.

Når kamp begynner, vil tegnene angripe grupper av monstre basert på hvilken vil dø først. Hvis ingen fiende er svak nok til å drepe, vil den som er nærmest karakteren bli prioritert. Men hvis et tegn kan håndtere nok skade til å drepe en fiende - men en annen fiende har allerede blitt skadet - den med høyere helse vil bli prioritert.

Vær oppmerksom på alt dette når du kjemper som fiender med høyere smidighet, kan komme til deg før du kan komme til dem. Dette er dobbelt viktig å være oppmerksom på om karakterene dine har blitt utstedt taktikk (diskutert i avsnittet nedenfor).

Taktikk

Hvis du velger taktikk fra hovedmenyen, kommer du til en ny meny der du kan velge forskjellige kommandostrategier for karakteren din. Med mindre "Følg kommandoer" er valgt, vil tegnene følge den valgte taktikken så godt som mulig før taktikken endres. Den tilgjengelige taktikken inkluderer:

  • Vis ingen nåde: Tegnet vil kjempe med lite hensyn til selvbevarelse. Alle staver, evner og mer vil bli brukt til MP har gått ut. Prioritert målet er en fiende som er nærmest døden (den høyeste HP-fienden som kan bli beseiret i denne svingen, har prioritet).
  • Kjempe klokt: Karakteren vil bruke så mye MP som deres karaktertype anser nødvendig. Hvis muligheten for bonusskade eller elementær fordel er tilgjengelig, blir den fienden prioritert. Hvis fienden er motstandsdyktig overfor alle staver og evner som karakteren har, vil den bruke et melee-angrep. Den laveste HP-fienden som kan bli drept denne svingen vil bli prioritert.
  • Se på min tilbake: Tegnet antar en støttende rolle. Healing og buffs vil bli prioritert, men tegnet vil også prioritere å ta ut fiender før allierte blir truffet hvis det er mulig.
  • Ikke bruk magi: Som navnet antyder, vil tegnet bare bruke nærkampangrep.
  • Fokus på helbredelse: Tegnet vil bare bruke helbredende staver og sjelden buffs.
  • Følg bestillinger: Tegnets avgjørelser er laget av spilleren.

Det skal bemerkes at hver karakter følger hver taktikk basert på deres personlige ferdigheter og deres høyeste potensial. Som sådan skal karakterer som er best på magi (som Maribel) settes til "Ikke bruk magi" eller "Følg ordre" når de ikke kjemper mot sjefer. Alternativt skal tegn som ikke bruker MP og lite når det gjelder buffs eller defensive ferdigheter (for eksempel Kiefer) alltid settes til "Show No Mercy". Prøv forskjellige kombinasjoner, og finn ut hva som passer best for festen din!

Andre tips ...

  • Vær oppmerksom på fiendens element! Mens de kanskje ikke alltid er opplagte, de fleste monstre i Dragon Quest vil bli synlig tilskrevet et bestemt element. Is og Brann gjør ekstra skade på hverandre, og det gjør også lyn og vind / vakuum staver. Du kan vanligvis fortelle hvilket element din fiende er basert på angrepene sine!
  • Sliping er din venn! Hvis du noen gang finner deg i stand til å ikke komme videre, setter du alle tegnene dine til "Vis ingen nåde" og grinder en stund. Dette vil gjøre prosessen raskere, og fiender vil gi deg mindre problemer etter at du har nådd opp. Pass på å sjekke hvor mye erfaring du fortsatt trenger å ligge opp i Kirken også!
  • Ikke gi noen frø til Prince Kiefer! Av historiens grunner vil Kiefer forlate festet ditt på et bestemt tidspunkt i spillet. Han kommer ikke tilbake til festen din før etter historien, så ikke kast bort frø på ham.
  • Prøv flere klasser (yrker)! Når du låser opp evnen til å endre klasser, eksperimentere med forskjellige kombinasjoner. Mens det alltid er krav om hvilken klasse som er "best", noen ganger vil den klassen ikke passe inn i festen du vil bruke. Velg favorittene dine, rot deg med klassene dine, og se hvilket lag du trykker på raskest til seier!
  • Husk å lese våpenbeskrivelser nøye. Noen våpen har spesielle effekter. Som sådan, ikke bare tilfeldig erstatte våpen bare fordi de har høyere skade. Noen kan angripe grupper av fiender på en gang, mens andre har en sjanse til å forårsake statuseffekter.

Det var alt folkens!

Dragon QuestKampens stil er bedrøvet enkelt. Hvis du følger disse tipsene, bør du komme ut på toppen hver gang. Når det er sagt, ikke forvent å vinne hver kamp som spillets vanskeligheter stadig rammer opp fra starten og fremover. Vær alltid oppmerksom på hvor sterk motstanderne dine er sammenlignet med deg, og sørg for alltid å kjøpe ny rustning og våpen når du kan.

Lykke til, eventyrere!

Andre Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past Guides

  • Overworld og utforskning
  • Kamp og karakterstatistikk
  • Lås opp "The Haven" og Download Bar
  • Easy Money Guide