Dragon Quest Heroes 2 Review - Hvis Warriors Team laget en RPG

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 17 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Phantasy Star III: A 30th Anniversary Retrospective Gaming Documentary
Video: Phantasy Star III: A 30th Anniversary Retrospective Gaming Documentary

Innhold

Jeg har kommet til et dødsfall. Jeg sitter fast på en sjef rush ikke langt fra den siste sjefen til Dragon Quest Heroes 2. Monstrene har vokst latterlig sterk over de siste oppdragene, multiplayer på PC er ukjent, og ingen som kunne hjelpe meg var online. Jeg veide mine alternativer nøye: slip gull og erfaring for å forberede seg på sjefens rush eller til slutt sveve denne anmeldelsen.


Yep, her skal jeg snakke om mine erfaringer med Koei Tecmo og Omega Forces nyeste Warriors spill. La meg begynne med å si at jeg var sjokkert av spranget fra en menybasert hack-og-slakk til en semi-open verden RPG hack-and-slash.

Det er utrolig å kunne (noe) fritt utforske et spill mens du slår over fiender med ikonisk Musou-stil kamp. Dragon Quests lunefull verdener og sjarmerende mennesker / monster relasjoner virkelig kompliment denne forandringen også.

Men er Dragon Quest Heroes 2 verdt et forsøk? Spoiler: Hells ja det er det. Spesielt hvis du er en Warriors fan - eller action RPG-fan generelt! Men først, la oss komme ned til de saftige detaljene.

Dragon Quest Heroes 2 - Fargerike tegn og blinkende bekjempelse

Du starter spillet ved å avgjøre om du vil ha den dobbelte sværd-wielding Lazarel eller sverdet og skjoldskjermende Teresa. Deres våpen har nesten like like bevegelser, og du kan ikke bytte partidlemmer til senere, slik at du ikke får mye variasjon for en stund.


Heldigvis kan de endre klasser før lenge, så jeg foreslår at du velger den du er mer tilbøyelig til å vandre rundt i byen, siden du er ganske fast i å spille dem gjennom hele historien. Jeg er ikke engang sikker på om de noen gang kan bli kastet ut fra festen, noe som virker ganske mot-intuitiv for a Warriors spill.

Til tross for det, hadde jeg fremdeles en blast som hovedpersonen. Å kunne forandre våpen og yrke går langt i retning av å bryte opp monotonien om å være fast med et tegn under bestemte sekvenser.

Selvfølgelig er du ikke helt limt til hovedpersonen. Du kan fortsatt sykle gjennom tegnene i firmannen din mens du er ute i feltet. Du kan til og med bli med i multiplayer-fangehuller og hjelpe andre med deres historiekamp som noen fra den fargerike kastet.

Du vil kanskje også, siden alt har sine egne nivåer og ferdighetstrær. Hovedkarakterene har til og med et par rader i hver av sine klassekompetanse trær som gir passive bonuser til alle sine yrker, noe som gjør at de alle er et ganske forførende mål å skyte for.


Hvordan spiller tegnene i kamp?

Den ikoniske Musou- Stilbekjempelse er selvsagt stiftet her, med det tradisjonelle lysangrepet i tunge angrepskombinasjoner. Spillere kan til og med få tilgang til en rekke MP-spisesteder og slippe en kraftig spenningsbarning når de virkelig blir sparket opp.

Det finnes også alle slags våpen. Jeg hadde aldri spilt en Warriors spill med ekte bueskytter, mages eller prester før, slik at disse typer klasser og våpen satte meg av i begynnelsen, men jeg likte virkelig å sette pris på deres individuelle kampstiler etter at jeg kom over å ikke ha kombinasjoner lenger.

Snakker om ikke å ha kombinasjoner lenger, Dragon Quest Heroes 2 har en ny måte å kjempe på Hurtigkontroller. Når du bruker denne modusen, kan du bare trykke på knapper og din karakter vil automatisk bestemme hva du skal gjøre. De vil til og med kaste staver på egen hånd. Det er forferdelig hvis du vil ha kontroll over hva du gjør, men bra for de som kanskje er uerfaren med actionspill.

Slå hundrevis av fiender ned så raskt som mulig - bortsett fra når det ikke er, spesielt når du spiller på PC. Gjør meg ikke galt, konsollversjonen kan ikke holde en stabil ramme heller, men i det minste har de en anelse å dyppe for å holde tritt med kamptakten.

PC-porten låser sin framerate på en måte som får meg til å føle at jeg auditionerer for det neste Matrise film når min datamaskin bestemmer at den ikke kan håndtere alle rammene. Jeg mener ja, det er hyggelig å ikke håndtere frameratdykingen i kamp, ​​men jeg ville ha foretrukket å ikke bli sittende fast ved 30fps bare fordi riggen jeg testet den på, ikke kan håndtere en solid 60.

Til slutt er det bare en nitpick, og spillet gikk bra etter at jeg fant en innstilling som fungerte. Hvis bare å finne den riktige innstillingen, var det ikke så vondt. De kunne virkelig ha designet menyene bedre ...

Dragon Quest Heroes 2s Barren Multiplayer og Nightmare brukergrensesnitt

Husk hvordan jeg fortalte deg om hvordan dette gjorde hoppet fra et menybasert actionspill til et semi-open world action spill? Vel, forsvant mange bekvemmeligheter av et menybasert system sammen med det.

Etter de første tilfellene av spillet blir du bedt om å lagre før du spytter ut i din første Wild Zone. Dette åpne området kan ta litt tid å utforske, og hvis du spiller på PC, må du kanskje lide gjennom det med en dårlig framerate til du kommer til Accordia, hvor en prestesinne kan redde fremgangen din og returnere deg til tittelskjermbildet.

Ingen av disse alternativene er i pause-menyen, noe som er litt rart for et moderne spill, men jeg er villig til å bølge dem av som en hyllest til serien. Jeg var mer oppdiktet at grafikkalternativene på PC var skjult utelukkende på hovedmenyen, slik at du ikke kunne justere dem for å takle framerate-problemer midt i spillet.

I tillegg finner jeg Misc-menyen å være et merkelig røst som unødvendig gjemmer ting som din søkslogg, spillhåndboken og en rekke forskjellige innstillinger. Jeg visste ikke at søketjenesten var der for halvparten av spillet, jeg antok bare at jeg måtte gå til søketelleren for å se dem.

Ah ja, oppdragene ...

Du kjører rundt Wild Zones i Dragon Quest Heroes 2 som en kylling med hodet kuttet av for å fullføre alle slags tradisjonelle RPG oppdrag. Slaying monstre, samle gjenstander, slaying monstre som dette, samle ting som det. Du får bildet.

Det er absolutt en fordel for å fullføre (noen) oppdrag, men. Å slå på bestemte oppdrag kan gjøre ting som å fjerne stiene som forbinder vill zoner og oppgradere dine healstones, monster medaljeholder og våpenbutikk. Et par sent spilloppdrag vil også låse opp Gladiator og Sage hovedkarakterer.

Det er ikke mye annet å gjøre i Wild Zones annet enn å reise til neste kamp, ​​som er de instanserte skirmishene spillerne har kommet til å forvente ut av Warriors spill. Mange av dem består av varierte, men interessante RPG-scenarier i stedet for fullskala slag, men de er likevel morsomme.

Hvis du har problemer med en kamp, ​​kan du sende ut en samtale om hjelp til å invitere andre spillere til historien din. De får dobbel erfaring, gullmynter og ferdigheter, så det er noe i det for alle.

Det ville være en flott funksjon hvis online multiplayer ikke var så ufruktbar - i hvert fall på PC. Du har bedre hell med å finne en venn som allerede har slått spillet for å hjelpe - siden du vet, de kan bare hjelpe deg hvis de har fullført nivået før.

Og ja, Dimensjonale Dungeons er like vanskelig å finne kamper for. Du har det bedre å kjøre de multiplayer kartene solo. I det minste kan du fortsatt få din daglige Bonusball for den søte, søte 2x-bonusen.

Det er et veldig morsomt spill å spille online, selv med randos, men Mangelen på spillere som bruker multiplayer-funksjonene, hindrer virkelig sin evne til å skinne. Hvis du klarer å bli tilkoblet, er opplevelsen sømløs. Med mindre du slår lag, vil rammene fryse periodisk til noen avbryter hverandre, noe som forårsaker at hele partiet løses, eller alle lider like gjennom det til enden av fangehullet.

Kan du gjøre noe annet enn å drepe monstre i Dragon Quest Heroes 2?

Svaret er absolutt nei; klippe ned mooks (søppelpost) og triumfering over sjefsmonster er hva dette spillet handler om.

Selv om det er en ganske anstendig historie. Uten å komme for mye inn i det, fant jeg meg selv uventet å rive opp i løpet av noen store åpenbare øyeblikk. Jeg visste ikke engang at jeg var som investert i historien. Det er skjønnhet i enkelhet.

På den annen side kan tårene i øynene mine veldig godt ha vært på grunn av de konstant desynced stemmeene under cutscenes på PC-versjonen. Jeg vet ikke hva som var oppe, men noen ganger var desync knapt merkbar og andre ganger måtte det være 3-5 sekunder av. Å prøve å se en cutscene med desynced lyd er hva ekte smerte føles.

Bedømmelse - En feilaktig RPG som er et spennende actionspill

Det er mange feil her, men hvis du kan muskel forbi dem, har du en strålende Warriors spill som går den ekstra mile for å gi spilleren et uventet nivå av frihet. Selv om det snubler litt, tror jeg det er fortsatt å bli berømt.

Det er absolutt ikke den første action-RPG, og det er absolutt ikke det beste. Men gutten er det noen gang en godbit for Dragon Quest og Warriors fans både.

Dragon Quest Heroes 2 er ute nå for PC og Playstation 4. Nintendo Switch-versjonen er fra og med ubekreftet for vest.

Hva synes du om Square Enix nye Musou-RPG hybrid? Lyd av i kommentarseksjonen nedenfor!

Vår vurdering 7 Som en RPG, Dragon Quest Heroes 2 hvis det er bølgende med feil, men ingen av dem forringer den prangende actionkampen som Musou-serien er kjent for. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr