For de gamle skytespillvifter der ute, kan noen av dere gjenkjenne navnet mitt. Det var riktig "vertigo1" var så håndtert av min karakter i den vanvittige skytespillet Avstamning. Denne serien er veldig nær og kjære til mitt hjerte, og jeg tror det ville ha stor nytte av enten en re-release (muligens med skinnere grafikk) eller en omstart. La meg prøve å forklare i ord hvorfor dette spillet trenger å få en gjenoppblomstring.
Opprinnelig utgitt for PCen 28. februar 1995, Avstamning var en første person shooter i motsetning til andre som ble utgitt på den tiden. Utviklet av Parallax Software og publisert av Interplay, Avstamning fulgte på hælene til et lite spill som ble kalt Undergang. Men hva Undergang gjorde for å lokke oss inn og fortsette å spille hver dag, Avstamning gjorde det ti ganger bedre. Jeg refererte ofte til Avstamning som "Undergang på syre. "
Historien var enkel nok. Du er en leiesoldatpilot ansatt av PTMC (Post Terran Mining Corporation) for å hjelpe dem med å utrydde en robottrussel i gruvene de har etablert gjennom hele solsystemet. Det ser ut til at PTMCs gruveb robotter ble smittet med et virus og gikk på en drap og kidnappingsrampe.
Din jobb er å eliminere alle trusler, redde gidsler, sprenge strømkjerne, flykte, og gå videre til neste mine. Nå husker jeg sa du var en pilot, ikke noen gutter til fots som i Undergang. Og ja, det er her moroa begynner.
Den ene store tingen som Avstamning Serien brakt til første person shooter scenen var totalt seks-akse, 360 graders bevegelsesfrihet. Du piloterte et lite, en mannsangrep som flyr gjennom gruvene i totalt null tyngdekraften. Det er rette damer og herrer, du kan bevege deg, vri, skyve eller straffe i alle retninger. Du kan til og med spille hele nivået opp og ned og sidelengs hvis du føler deg så tilbøyelig.
Nå var det en signifikant tegning tilbake til dette. Da jeg først begynte å spille, ble jeg ganske svimmel og bevegelsessyk. Jeg var så fiksert på å spille spillet skjønt, at jeg fortsatte å spille til, etter noen dager, gjorde ikke bevegelsene meg noe mer, og jeg utførte søte unnvikende trekk uten å kaste et øye.
Denne lille, lille spillmekanikeren er det som er satt Avstamning bortsett fra andre skyttere. Til dags dato har ikke mange skyttere brukt denne mekanikeren på samme måte Avstamning gjorde. Ja det var mange romskyttere (Wing Commander, de X-wing serier), men de ga oss ikke korridorskytespillet. Disse spillene fant sted i det store rommet, og ikke den stramme, klaustrofobiske interiøret til PTMC-gruvene.
Det var andre ting som satt Avstamning bortsett fra Undergang og andre skyttere av tiden. Den støttet 8-spiller nettverksspill og ble spioneringen som et av de første multiplayer-spillene for å la spillerne få tilgang til en kamp fra en meny inne i spillet. Den støttet også "on-the-fly" -tilkobling av kamper i stedet for å vente i kø. Nå er disse tallene og funksjonene ingenting sammenlignet med det vi har i dag, men i nesten 20 år siden var det fantastiske ting.
Avstamning oppsto to offisielle oppfølgere. Den siste som ga serien en stor grafisk overhaling og lagt til sømløs overgang fra innendørs til utemiljø. Det betyr at spillet ikke behøvde å lastes når du går fra dypene av gruvene til det ytre luftrommet. Nedstigning 3 var min favoritt i serien på grunn av begge disse funksjonene.
For tiden var grafikken fantastisk, og friheten du fikk fra å gå ut i det åpne en gang imellom var veldig befriende. Det var planer for fjerde avdrag, men dessverre ble det avbrutt i 2000.Det opprinnelige spillet ble nylig utgitt på Steam i løpet av februar, og jeg oppfordrer alle som er interessert i å prøve. Bare husk at det er gammel skole, og hvis du har en svak mage, ta riktig medisinering.