Dragon PS4 vil lansere i Kina i januar

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Немного праздничной сложности в ленту ► 1 Прохождение Dark Souls 3
Video: Немного праздничной сложности в ленту ► 1 Прохождение Dark Souls 3

Innhold

Sony kunngjorde i dag at den vil bringe PlayStation 4 og PlayStation Vita til Kina 11. januar neste år. PS4 vil selge for 2.899 RMB ($ 268) og PS Vita vil selge for 1.299 RMB ($ 209) begge tilgjengelige i Jet Black og Glacier White versjoner. Kotaku rapporterer at begge vil være tilgjengelige i begrenset utgave skins som har en prangende gulldrage med de telltale PlayStation-symbolene som ligger bak det.


Andrew House, konsernsjef i Sony Computer Entertainment Inc., ga ut en uttalelse om PlayStations ankomst i Kina:

"PS4 vokser raskest i PlayStation-maskinvarehistorikken, og det globale spillmiljøet nyter den ultimate underholdningsopplevelsen som bare er tilgjengelig på PlayStation. Vi er glade for at vi fullt ut kan starte vår virksomhet i Kina, som er et marked med stor suksess potensial. Vi ser frem til å levere spennende programvare, praktiske tjenester og underholdningsopplevelser som bare er mulige på PlayStation til de mange spillerne i Kina. "

Sony planlegger å levere spill til Kina fra over 70 utviklere fra velkjente vestlige utviklere samt studioer basert i Kina.

Oppsigelse av det kinesiske konsollforbudet

Det vil være interessant å se hvordan begge konsollene selger i Kina, med tanke på at det er en region som er helt dominert av PC-spill på grunn av et langvarig forbud mot konsoller. Kina har uten tvil enda flere spillere enn USA, og faktisk var forbudet ikke så mye blind censur som det var en konsentrert reaksjon på problemene med spillavhengighet i kinesisk ungdom.


Forbudet ble startet i 2000 av den kinesiske regjeringen i reaksjon på foreldrenes utryddelse av at så mange av Kinas ungdom er avhengige av spill. Mye som forbud i USA ,. forbyr problemet selv ikke løst noe og bare opprettet nye problemer.

Innenfor det første året siden forbudet ble nettbasert spill boomed og ble et $ 100 millioner dollar marked og piratkopiering vokste enormt, og ble et nytt problem i seg selv. PS4 og Vita-spill er ekstremt vanskelig å piratisere, så det er mulig at løfte forbudet mot konsoller i det minste kunne gi et slag mot piratkopiering, om ikke spillingen selv. Spørsmålet er nå, ønsker kineserne at dagens spill for PS4 og Xbox One er dårlig nok til å kjøpe dem, etter over et tiår med voldsom spill piratkopiering?