Dota 2s mangel på overgivelsesalternativet bør ikke oppheve deg

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Dota 2s mangel på overgivelsesalternativet bør ikke oppheve deg - Spill
Dota 2s mangel på overgivelsesalternativet bør ikke oppheve deg - Spill

Kanskje en av de største problemene League of Legends spillerne har når de går inn Dota 2 er mangelen på et overleveringsalternativ, sammen med spillet som holder svingrenten fra originalen DotA. Helt som har varierende svingfrekvenser er dårlig nok, men ikke i stand til å overgi seg? Rem på bleen min og ring meg en baby, fordi jeg er klar til å gråte.


Bortsett fra ikke egentlig, for jeg støtter fullt ut Valves beslutning om å holde denne funksjonen ut av spillet.

I motsetning til League of Legends, Dota 2s kamper er ikke bestemt av hvor mye gull hvert lag har på 12 minutters mark.Det er mye lettere å fullføre tidevannet i en kamp med en godt koordinert lagkamp, ​​takket være spillets gulloverføring ved dødsmekanikk, spillbytter, og "Alle er OP!" filosofi.

Du kan virkelig ikke si at en kamp er over i Dota 2 med mindre fiendens lag banker på din gamle, og selv da er det noen sjeldne kamper der ting er nær nok til å bli vendt på det tidspunktet. Slike er skjønnheten i DotA og sin slanke etterfølgerbror.

De av dere forvirret av Valves beslutning om å fortsette å sette på spørsmålet, vil kanskje lese disse ordene fra Dota 2 regissør Erik Johnson, skannet fra denne måneds utgave av PC Gamer og lagt ut på Reddit.


Longtime spillere i spillet kan forstå hvor Johnson kommer fra her, og til og med nyere spillere som har opplevd den høyeste tilfredsheten som kommer fra en total tilbakebetaling, kan forstå logikken bak ovennevnte uttalelse.

Hva føles bedre og er mer minneverdig? En enkel seier, eller et tilsynelatende umulig comeback og seier? Å miste føles ille, men de øyeblikkene holder deg langt lenger enn skaden på egoet ditt, et tap som gir unsympathetically.

Nå er ingen av dette å si at tilbakebetalinger ikke skjer i League of Legends. I 2000+ spillene spilt i løpet av min tid med spillet, hadde jeg min del av tilbakemeldingene. Jo, de følte seg noen ganger nesten like gode som de gjør i Dota 2 men de var enda mindre hyppige fordi så mange spillere er villig til å overgi seg om 20 hvis deres lag gjør noen feil eller er underfarmed.


I den samme vene, taper i League of Legends er generelt mindre sterk på grunn av evnen til å overgi seg og fortsette. Et ekte knusende nederlag i Dota 2 betyr 30 til 40 minutter med å skumme på munnen og ønsker at lagkameratene dine vil dø i et grøft mens fiendens lag har tiden av livet. Enten blir du mye moro, eller du får et stort spark i søppel. Det er ofte ingen midtbane.

Selv om jeg absolutt ikke liker å håndtere en 1-7 (på 13 minutter), bygger Rikimaru en skyggeblad og skriker på russisk (jeg kunne ikke gjøre dette opp), jeg elsker at selv i disse situasjonene er det mulig å vinne med litt flaks og samarbeid. Det er hva DotA har alltid vært om, og det er derfor det ovennevnte sitatet fra Johnson er 100% spot on. Hvem trenger et overleveringsalternativ når de mest usannsynlige seire føler seg så bra?