Doomtown Reloaded & colon; Sykling din dekk

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & colon; Sykling din dekk - Spill
Doomtown Reloaded & colon; Sykling din dekk - Spill

Innhold

Hvordan jobber syklingen?


Doomtown: Reloaded er i motsetning til de fleste kortspill, vil din kastejakke ofte bli blandet tilbake i tegnebrettet ditt, slik at du får tilgang til tidligere kasserte kort igjen. Bare kort som går til Boot Hill, betraktes som permanent ute av spill. Mens de fleste kortspill gjør det vanskelig å få dekkene tilbake, Doomtown lar deg se disse kortene flere ganger. Spillet er designet slik at du alltid kan mønstre en lowball eller shootout-hånd.

Når du bygger et dekk, forhindrer bygningsreglene deg fra å bygge et dekk som vil trekke et fullt hus i hver eneste hånd. Med litt arbeid kan du sykle ut kortene du ikke vil ha, og komme nærmere den perfekte draw-hånden senere i spillet. Hvis du sykler ut de riktige kortene raskt nok, kan du også være ufarlig nok til å skremme bort de beste motstanderne hvis du alltid skal tegne en fire eller fem i en slags.

Sykler ut kort naturlig

Spillet sykler naturlig ut noen av kortene dine. Spesielt vil hvert kort som legges på bordet ikke lenger være en del av tegningens struktur og blir syklet ut av dine potensielle trekkhender. Handlingskort er de eneste kortene som forblir i dekkene dine på ubestemt tid uten at du aktivt fjerner dem, noe som gjør dem gode for flush og straight builds fordi du kan stole på at de alltid er tilgjengelige mens de andre kortene du har, kommer ut av dekk og på Bordet.


Din spillehånd hjelper med å sykle

På slutten av hver tur får du muligheten til å kaste bort ett enkelt kort og deretter tegne opp til 5 for hånden din. Så lenge du spiller kort fra hånden din, kan du tegne flere kort på slutten av turnen og omstøte dekkene dine oftere. Du får bare fordelene med å sykle ut kort når du har omplassert på kortstokken, så du vil tegne og spille så mange kort som du kan hver tur eller finne en måte å kaste bort med hendelser som Lady Luck.

Dine handlinger bør også være enkle å spille. Hvis de er for dyre eller situasjonelle, finner du dem i din hånd. Ambush kan være et effektivt kort, men kostnaden kan forhindre at det spilles ofte nok for å unngå å tette opp hånden din.

Syklingskort med effekter


Dudes og gjerninger er de mest sannsynlige kortene for å filtrere seg ut av dekk og på bordet. Duplikater av disse kortene vil fortsatt være flytende rundt og må fjernes. Billigere eller mer håndterbare kostnader gjør det mulig for deg å få de kortene dine raskt og oftere.

Gamorra Parish er det beste eksemplet i spillet for fjerning, og det betaler deg selv for fordelen. Du kan ess kort som allerede er i spill fra din hånd med sogn. Hvis disse kortene senere fjernes fra spill, vil du ikke lenger kunne spille dem. I et dekk bygget for et fullt hus, har du tre store tall i ditt dekk, menigheten kan gjøre raskt arbeid med å fjerne det tredje nummeret, og la deg bare ha to og gjøre et fullt hus en sikker ting mens du bare tegner fem kort . Det finnes flere andre alternativer som Ace in the Hole, som gjør at du kan fjerne kort gjennom acing også.

Du kan også sette kort tilbake i kortstokken din som du foretrekker gjennom korteffekter. Sent i spillet hvis du har oppdaget de fleste av dine Jacks, er fortsatt flytende rundt i ditt dekk, vil du kanskje bruke effekter som Mongwau The Mighty å kaste bort en Forglemmelse og øke sjansene for å trekke flere Jacks i skytehånden din.

Sykler ut kort med lekehånden din

En annen metode for å forbedre din tegning struktur er ved å holde de svarte kortene i hånden. Hvis du ikke har noen eiker i ditt kort, unntatt Steven Wiles, vil du holde ham i hånden og ut av dekk så snart du kan.

Problemet er at det ikke er mye av en garanti du vil tegne ham under spillet. Hired Guns kan ta en fyr ut av kastehullet og sette ham i hånden din. Rekrutteringstasjon kan bringe en fyr eller gjerning ut av kastehullet i spill, men du må først jobbe for det.

Sykling gjennom ulykker

De fleste spillere bygger på å starte med posser som ikke alltid passer inn i tegningsordningen. Travis Moone, Mongwau og Micah passer vanligvis ikke inn i ideen om alltid å trekke seg høyt for å passere en stave. Hvis du velger å kaste bort en av dem i en kamp, ​​kan de komme tilbake for å hjemsøke deg på et viktig Paralysis Mark eller Glem senere i spillet. Arnold McCadish hjelper The Fourth Ring unngå dette gjennom å kaste bort, men de fleste fraksjoner kan ønske de hadde sendt dårlig Travis til Boot Hill i stedet for deres kastehull.

Hopp over sykling alt sammen

Noen nye spillere kan finne at tellekort og oppmerksomhet til det som er fjernet, er ikke for dem ennå. Spillet har allerede flere kort som lar deg omgå det behovet. Den Ghostly Gun kan hoppe inn i en shootout-hånd etter at den har blitt avslørt. Doyle's Hoyle og Ace in the Hole kan bytte kort i en skytehånd for å gjøre dem bedre på fluen. Hucksters som Slade Lighbody kan bare tegne en annen trekk hvis han mislykkes først. Hvis du kan betale nok oppmerksomhet for å kombinere disse effektene med sykling, vil du være på vei til å vinne nesten hver hånd.

Hvordan vet jeg hva jeg skal sykle?

Du må vite hvilken type hånd du ønsker å tegne eller de trekker du håper å lage. Eventuelle kort utenfor disse verdiene kan fortsatt være nyttige i en dekksbygning, men du vil fjerne dem så snart som mulig ved å sette dem i spill eller få ekstra eksemplarer. Å telle disse kortene når de blir kastet, kan gå langt. Jeg klarte ikke å trekke for en Legendary Holster bare fordi jeg ikke så den andre kopien (og den eneste sjansen til å mislykkes) ikke var i min kastehull ennå.

Hvis du vet at du bare har fire kort som ikke tegner deg et fullt hus, så snart du har fjernet de fire kortene, kan du gå i kamp med mer sikkerhet, og vite at du vil tegne en flott skytehånd.

Fortsett med min andre strategi og spoiler artikler her!