Et omfattende blikk på forskjellene mellom Fire Emblem & colon; Fates versjoner

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Et omfattende blikk på forskjellene mellom Fire Emblem & colon; Fates versjoner - Spill
Et omfattende blikk på forskjellene mellom Fire Emblem & colon; Fates versjoner - Spill

Innhold

Det nyeste tillegget til den høye forventningen Brannemblem serien kommer til Nord-Amerika 19. februar. Som det er godt kjent nå, Fates kommer i tre separate versjoner - Erobring, fødselsrett, og DLC-kampanjen Åpenbaringen - hver med sin egen unike historie, samt ulike andre forskjeller. Men hvis du savnet deg på Special Edition of Brann Emblem Fates, sjansene er at du bestemmer hvilken spillversjon du vil kjøpe.


Kanskje det er fordi du er strapped for cash; kanskje du vil vite hvilken vil være mest mulig for multiplayer; eller kanskje du bare vil hente en enkelt fysisk kopi før du kjøper den andre eller kjøpe de to andre versjonene som DLC. Uansett hvilken leir du er i, er din elskede RR-sama her for å gi deg all den informasjonen du trenger for å gjøre et informert kjøp.

Hva er likhetene?

Mens noen mennesker har berated spillet, hevder at det er like ille som å ha to Pokemon versjoner, er den enkle sannheten i saken at de to versjonene er omtrent like likte som Plikten kaller er til Battlefield. Som et resultat er det ganske mye felles grunnlag mellom spillene når det gjelder kjernemekanikk.

For eksempel, de første kapitlene i begge spill, Brann Emblem Fates spiller ut mye på samme måte. Når spillerne når kapittel seks, må de velge hvilken side de vil bli med: deres adopterte familie fra Nohr eller deres slektninger fra Hoshido. Inntil dette valget er de første seks kapitlene imidlertid de grunnleggende opplæringen og "enkle" oppdrag som man kan forvente fra tidligere spill i serien. Min beste sammenligning ville være Den hellige sten, hvor spillerne måtte velge mellom Ephraim eller Erika.


Andre likheter finnes hovedsakelig i kjernespillet. Støtte samtaler er fortsatt de samme som i Brannemblem: Awakening, og de vanlige strategibaserte spillelementene er også til stede. Lignende tegn vil også vises uavhengig av spillet; Imidlertid vil de være som allierte eller fiender, avhengig av hvilken versjon / rute du velger.

[POTENTIAL SPOILER ALERT!]

Flere medlemmer kan delta i hæren din, uansett hvilken side du velger. Disse tegnene er vanligvis paralog-rekrutterbare tegn, eller tegn som er sterkt lojale mot spillerkarakteren. Disse inkluderer: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu og Silas.

[SLUT AV SPOILERE]

Annet enn disse kjernegenskapene, er det svært lite om de to spillene som er like. Når det er sagt...

La oss snakke forskjeller!

Igjen alluding til Plikten kaller vs Battlefield analogi, det er på tide å begynne å fokusere på hva alle virkelig ønsker å vite: forskjellene!


Brannemblem: Fates - Birthright

Nintendo kan vise litt hjemme-turf favoritisme med sin skildring av det japansk-inspirerte landet, Hoshido. I Birthright, vil spillerne bli alliert med det vanlige landet til Hoshido (forutsatt at de ikke har kjøpt noen av de andre spillene som DLC). Kledd i lysere farger som lys rød, hvit og blå, er Hoshido et fredelig land som ikke vil ha noe mer enn å se verden igjen i fred igjen ... ved å drepe hver eneste Nohr til ingen er igjen.

Nykommere til serien og Brannemblem: Awakening veteraner vil føle seg hjemme med fødselsrett, som spillet ikke våger for langt fra forgjengerens formel. Omtrent alt i Birthright føles som Awakening fra evnen til å gi fiender til å kjempe, til de forenklede kapitlet målene, og til og med evnen til å uendelig granne enhetene dine ved å spille utfordringskart (som påstått skirmishes fra Awakening) til alles nivå er maxed out.

På grunn av Brannemblem: Birthright grovt oversette til Brannemblem: Feudal Japan, forventer mange japanske temaklasser i dette spillet. Faktisk, Birthright effektivt har flere klasser å velge mellom. Disse klassene inkluderer, men er ikke begrenset til: ninjaer, puppeteers, samurai, våpenmestere, oni savages (tenk prinsesse Mononoke), prester, pegasus riddere og rævspiritus. Det er over 26 Birthright eksklusive klasser i det hele tatt, og flertallet av disse klassene er ikke tilbakevendende klasser fra tidligere Brannemblem spill.

Nishiki (Kaden i den amerikanske utgivelsen) er ganske foxy. Kanskje det er fordi han er en kitsune eller noe, men jeg kunne virkelig forestille meg at han ville gjerne lage et nytt foxhole i slottet ditt hvis du la ham. Ok, jeg er ferdig.

(Skjermbilde fra engelsk-patched versjon av det opprinnelige japanske spillet)

Annet enn manglende evne til å rekruttere flertallet av Nohr-tegn, og de andre forskjellene som er nevnt ovenfor, Brannemblem: Birthright varierer ganske lite fra Brannemblem: Awakening eller Erobring. Kjernespillet er det samme, og du vil uten tvil nyte spillet. Det er fortsatt et vanskelighetsalternativ i dette spillet for å velge hardere spillmoduser hvis du har lyst, så ikke bekymre deg om det hvis du tenkte å velge mellom Erobring og Birthright var et valg mellom hardmodus og enkel modus.

Med det sagt og gjort, la oss se på ...

Brannemblem: Fates - erobring

Nohr, hvis ikke allerede tydelig av deres fargeskjema alene, er de pseudo-dårlige gutta i spillet. Annonseres som å være mer lik klassisk Brannemblem spill, stjernene til Erobring er et europeisk inspirert land hvis hovedmål er å erobre (stor overraskelse der) Hoshido. Deres grunner til denne venture i spoiler territorium, men når det kommer ned til det, historien om Erobring i utgangspunktet koker ned til "hyggelige mennesker gjør virkelig dårlige ting".

For spillere som er vant til Brannemblem: Awakenings spillestil, Erobring er ikke et komplett return-to-roots spill. Du har fortsatt støtte samtaler, ekteskap, barn tegn, og parring systemet. Likevel slutter likhetene der.

Erobring handler om å gå videre, og som sådan er det få ganger hvor du finner deg selv i stand til å stoppe og hvile. Mens noen har sammenlignet spillet med den første Gameboy Advance Brannemblem (eller Brannemblem 7), deler spillet mer til felles med Den hellige sten.

Du har fortsatt et overworld-kart (som vist ovenfor), og du må reise langs den for å komme til hvert kapittel, i motsetning til rykter om at spillet ikke har overworld-kart i det hele tatt. Herfra kan spillerne få tilgang til andre verdenskrig for DLC-oppdrag, deres neste kapittel, samt paraloger og andre ikke-kapittære oppdrag. Når det er sagt, sammenlignet med Den hellige sten står sant forutsatt at noen oppdrag du gjentar, gir ingen erfaring uansett. Dette betyr at hvert enkelt valg du gjør under ditt gjennomspill av Erobring kan være et liv eller en død.

Velg enhetene nøye, nivåer dine tegn like, men selektivt, og sørg for at taktikken din er feilfri.

Hva er mer beslektet med FE7, men er spillets vanskeligheter. Siden - som tidligere nevnt - er det ingen sjanser til å male nivåer, Erobring spillerne må spille med enheter hvis nivå er på nivå eller lavere enn fiendens styrke. Kast inn i blandingen en vill kombinasjon av forskjellige oppdragsmål, og spillere som ikke er vant til gammeldags stil, vil ha mer enn noen hjerteskjærende økter hvis de velger å spille uten å tilbakestille spillet. Du kan alltid spille Casual eller Phoenix-modus for å sikre at enhetene dine aldri dør, men det pleier å ta moroa ut av spillet.

Verre ennå, utjevning av noen få enheter - eller deling av erfaringer blant for mange - kan sette en tidlig slutt på kampanjen din ettersom du blir fanget i et ugjennomtrengelig kamp og må ofre en eller flere tegn for å sikre seier. Alle som har spilt FE7 eller tidligere vet at dette kan føre til katastrofale resultater i senere kapitler. Du har blitt advart.

Takket være sin europeiske inspirasjon, Brannemblem: Erobring har tilgang til flertallet av klassiske Brannemblem klasser (med unntak av pegasus riddere, mages og myrmidons - kjent som samurai i japansk versjon av Fates), samt flere nye klasser. De nye klassene som er eksklusive til Erobring inkludere: revenant riddere, maids, butlers og varulv-lignende Garou.

Tro det eller ei, denne fyren er faktisk en vennlig kjapp når han ikke er opptatt med å rive motstandernes tøff med sine bare hender!

Brannemblem: Fates - Åpenbaring

Samtidig som Brannemblem: Åpenbaring er ikke tilgjengelig som et frittstående spill, syntes jeg det kan være en god idé å kort nevne forskjellene Åpenbaringen har noen mindre forskjeller fra de to andre versjonene.

Først og fremst, Åpenbaringen er midt mellom Erobring og Birthright på flere måter enn en. Samtidig som Erobring kan ses som den "harde" versjonen av spillet, og Birthright den "enkle" en, Åpenbaringen er den "moderate" tittelen som aldri blir særlig smertefull. Den generelle vanskeligheten av spillet er vanligvis i tråd med Erobring; imidlertid siden Åpenbaringen har mange av de Brannemblem: Awakening funksjoner funnet i fødselsrett, spillet er ikke så vanskelig.

Når det gjelder de tekniske forskjellene, Åpenbaringen har tilgang til hver eneste klasse i spillet, samt et flertall av tegnene, med bare en uunngåelig død. Når det er sagt, vil tegn fortsatt dø eller være unrecruitable hvis du ikke oppfyller visse rekrutteringsforhold, så hold det i bakhodet under gjennomføringen.

Hvilken versjon skal du velge?

Når det kommer til det, må du først vurdere hvilket spill du vil ha, er spillets vanskeligheter og spill. Hvis du likte oppvåkning, deretter Birthright vil være rett ned din smug. Hvis Brannemblem 7 eller Den hellige sten var din kopp te, så kanskje Erobring vil tilfredsstille dine ønsker ved å ri langs Nohr.

Spillere bør også vurdere hvilke typer enheter de vil ha på sitt lag. Hvis du liker det europeiske temaet Nohr, da bør det tas hensyn til ditt opprinnelige kjøp. På samme måte, hvis du vil ha enheter tema rundt japanske krigere, bør du sette pengene dine på fødselsrett, uansett hvilken type spill du foretrekker.

Til syvende og sist, Åpenbaringen og den andre versjonen av spillet kan kjøpes som DLC til en redusert pris, uansett hvilket spill du velger. Så ikke bekymre deg for mye om hvilken fysisk kopi du kjøper.

Etter min mening, Birthright er det sikrere kjøpet hvis du er en Awakening veteran eller selv om du ikke har spilt noen av de eldre Brannemblem titler om en stund. Hvis rent vanskeligheter og gammeldags gameplay er det du vil, kjøp Erobring, men husk at spillet fortsatt har mange spillfunksjoner fra Awakening.

Hvor ligger dine forbrytelser - Nohr eller Hoshido? Fikk du deg heldig nok til å kjøpe Special Edition? Påkall skjebnen din i kommentarfeltet nedenfor!