DOOM Review & colon; Scuffing glansen av en franchise

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
DOOM Review & colon; Scuffing glansen av en franchise - Spill
DOOM Review & colon; Scuffing glansen av en franchise - Spill

Innhold

Så, hva skjer når ledende forsker av et paranormalt forskningsanlegg blir kult leder, spør du? Bare menneskeheten står overfor randen av total tilintetgjørelse, eller tør jeg si UNDERGANG. Å innse at et forsøk på å fusjonere underverdenen med universet vårt er laget av en galskapsforsker, er det opp til Doom Marine, en mekforsker, og anleggets AI for å redde menneskeheten før Hell tar over. Smashing, sprengning, og veving gjennom ederens demoner, stopper Doom Marine på ingenting, selv om det betyr å måtte legge avfall til hele befolkningen i underverdenen. Eller i det minste er det det det føles.


Hvorfor jeg skiller meg

Mens spillet har blitt gjennomgått med høy ros av Synzer of GameSkinny, var det ganske mange ting som forlot meg skuffet. I Synzer's gjennomgang peker han virkelig på hva det handler om UNDERGANG som gir oss den klassiske ta på første person shooters. Jeg føler at mens det er nostalgi som skal nås, er dette spillets største feil. En akutt historie etterfulgt av en kampanje som overstayed den er velkommen, utmattende intens og overflødig gameplay, tørre miljøer, og bare en total mangel på dybde, kan faktisk ha scuffed glansen på franchisen. Eller i det minste redusert spenningen til denne høye forventede omstart.

Kampanje Shmampaign

Den mest beryktede, voldelige, gory og arkaisk kontroversielle første person shooter er tilbake og gutten er det toting alle disse tingene. Overdreven brutalitet og raske, uforstyrrede kamp har definitivt UNDERGANG skrevet over det, og det er bra, for en stund. I kampanjen begynner du straks slaget av blodbad. På kort tid blir du introdusert til glansdrengen, en funksjon som lar deg utføre en ferdig bevegelse på demoner. Mens det er prangende og morsomt å se, tilbyr det også flere helseproblemer i retur. Når du går gjennom kampanjen, møter du en rekke demonfiender. Hver demon bærer ulike evner og skader terskler mens den er definert av groteske og unike tegnet design. Det er flere bølger av disse fiender som er praktisk talt små hærangrep som er så tett strikket sammen, det gjør kampanjen til et adrenalintanket mareritt. Dermed gjør spillingen vanskelig å ta, om ikke i små doser.


Bloodshot Eyes and Sore Thumbs

Forvent en sår rump og stive armer som du er konstant på kanten av setet ditt gjennom alle kamper møter. Kampen er utformet for at spilleren skal være konstant på farten mens du vever gjennom fiendtlige prosjektiler og hopper ut av veien for å lade fiender. Bølgene er ofte omhyggelig lenge som du må være i konstant bevissthet om omgivelsene når 20 fiender gir deg gaver. Ikke desto mindre kan du utføre noen virkelig kule handlingssekvenser med at handlingen er så rask tempo. Kampanjen varer omtrent mellom 15 og 20 timer og med om lag 10th timen i spillet, kan en utmattelse av den altfor krevende kampstrøket slå seg ned og drepe motivasjonen for å gå videre, men du kan ikke stoppe fordi menneskeheten trenger deg.

Den akutte RPG-dynamikken

Oppgradering, men ikke en avgjørende del av spillet, tjener det til formål i singleplayer-kampanjen. Å skaffe et bredt utvalg av våpen, hver med to spesielle modifikatorer, kan utvide tilnærmingen til gameplay. Med det å være mer enn ett mod, er modifikatorene enkelt utskiftbare med en "hot-swap" -knapp. Hvert våpen er oppgraderbart av poeng som er anskaffet av din kamprangering. Jo mer du engasjerer deg i kamp og nivåutfordringer, desto høyere er kamprangeringen din. Doom-rustningen er også oppgraderbar, noe som gir spilleren passive evner og fordeler. Du kan også skaffe ferdigheter ved å engasjere deg i rune utfordringer. De valgfrie utfordringene er aktivert etter å ha funnet Hellish Tabletter som vil transportere deg til et utfordringsområde for å fullføre et kort mål under en tidsbegrensning. Etter å ha fullført målet blir du belønnet med en rune som gir deg en passiv evne.


Utforskingen av det faste

Forklart i en live stream et par uker før utgivelsen, var det ikke id-programvaren intensjon om å utdype seg på en fortelling for UNDERGANG. Faktisk var det ikke engang en prioritet. I stedet var de hovedsakelig fokusert på fristende spillere til å utforske nivåene for å finne hemmeligheter; hemmeligheter er tidlig funnet våpen, oppgraderinger, og noen ganger sporadisk historieelement. Selv om disse tingene er verdt å lete etter, har miljøene et veldig svakt kall for leting. Miljøene alle føles, navigerer og ser like mye ut som struktur med noe flatt og kjedelig omgivelser. Det er noen få unntak hvor du faktisk utfører litt mindre plattformløs puslespillløsning for å nå målet ditt. Mens disse tilfellene er ambisiøse, føles det generelt tvunget og utelukkende da de er få og langt mellom.

Multiplayer. Vel, det er der

Mens kampanjen er intens og en nonstop-brann, er multiplayer mye mer tilgivende. Jo mer du spiller og jo bedre du gjør i multiplayer, nivåer du opp og får tilgang til et arsenal og tilpassbar estetikk for din marine. Det handler om det. Mens det fortsatt er nonstop-brannskudd og andre moduser å ta del i, er det definitivt et merkbart skifte i tempo, noe som kan fungere som den perfekte pusten etter en lang varighet i kampanjen. Selv om multiplayer er en tredjedel av spillet, gjør det ikke en betydelig tilstedeværelse. Det mangler vekt som det føles som en hvilken som helst multiplayer arena shooter.

Hvem elsker ikke en sandkasse!

La oss ikke glemme sandboxy DOOM fellesskapsmodus, SnapMap. En morsom og veldig dyp, men lett å bruke mapmaker som gjør det mulig for brukeren å lage eller delta i kart som nesten kan gjøre nesten alt du vil at den skal gjøre. Standard CO-OP overlevelsesmodus? Sikker! Hva med et musikkverktøy? Det er det også! Det er grunnleggende og forhåndsveiledninger som lærer deg hvordan du programmerer et kart.

Alt i alt

Når det ble annonsert ved 2015s E3, blant spenningen av juggernautens omstart, var det et spørsmål om hva UNDERGANG ville tjene i denne generasjonen av spill. Det føles som om dette spillet i franchisen tjente bedre til en generasjon tidligere. Mens den raske overlevende siste mannen som står på spill, klipper definitivt den nostalgiske kløen som er UNDERGANG, det etterlater seg mye å være ønsket i den forstand at det er dybde går ikke mer enn en prangende skytespill. Man kan bare håpe at i den foreslåtte oppfølgeren vil det være plass til UNDERGANG å vokse.

Vår vurdering 6 En akutt historie etterfulgt av en kampanje som overstayed den er velkommen, utmattende intens og overflødig spilling og tørre miljøer, kan faktisk ha spyttet glansen på franchisen. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr