Ikke sjarv Starve gjennom Gaming som en pappa

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Ikke sjarv Starve gjennom Gaming som en pappa - Spill
Ikke sjarv Starve gjennom Gaming som en pappa - Spill

Innhold

Ikke Starve er "En kompromissløs villmarksoverlevelsespill full av Science & Magic!" Ifølge utvikleren, men det ville best beskrives som et åpent verdensoverlevelsesspill. Det er laget av Klei, produsentene av Eets, Shank-spillene, og min favoritt lekespill av all tid, Mark of the Ninja (les min anmeldelse her!).


En av mine venner så spillet og sa at det så ut som "Minecraft som regissert av Tim Burton", og jeg tror at beskrivelsen passer godt. Jeg tilbrakte en helg med å spille gjennom spillet noen ganger, men jeg føler fremdeles at jeg knapt riper overflaten. Jeg tror at det å ringe dette en fullstendig gjennomgang er urettferdig på noen måter, og at det kalles "førsteinntrykk" kan være nærmere merket. Uansett vil jeg gjerne gjøre det kjent med det samme at dette spillet er veldig stort, og hva du får ut av det, avhenger mye av hvor mye du legger inn.

gameplay

Alle som har spilt Minecraft eller andre åpne verdensoverlevelsespill, kan fortelle deg at disse spillene kan suge timer unna når de får klørne i, og Do not Starve er ikke noe unntak. Spillet selv er i topp-down tredjeperspektiv, og styres primært av mus. Starte et spill vil tilfeldig generere en verden, og din karakter vil bli plassert i den uten noen elementer. For å overleve må du samle gjenstander, og deretter kombinere elementer for å lage nye gjenstander. Du må samle bedre materialer, og for å få de bedre materialene trenger du bedre varer og .... du får ideen. Disse spillene driver spilleren for å fortsette å spille ved å holde ting bare ... ut ... av ... nå .... og det fungerer alltid på meg. Det som setter Ikke sult ut fra andre spill i sjangeren, det vil at du skal dø; Faktisk tjener du erfaringspoeng hver gang du dør som låser opp nye tegn. Dette er viktig fordi du absolutt vil dø. Mye. Dette spillet er mye tøffere enn andre åpne verdensspill, og oftere enn ikke, fant jeg meg selv å prøve å løpe bort fra en ny måte å dø på.


Spillet har også en helse, sult og interessant en "sunnhet" meter. Det legger til et helt nytt nivå av stress for spillet å vite at i tillegg til mat og klær, må jeg også bekymre meg for å holde min karakter sane. Akkurat som et overlevelses spill, stoler ikke Starve tungt på spilleren som eksperimenterer, og finner ut hva som fungerer der. Det har også noen spilllegemer som virkelig tok meg av vakt, men jeg elsket absolutt. For eksempel; hvis du spiller som hovedpersonen "wilson", til slutt begynner han å vokse et skjegg, og hvis du ønsker at du kan barbere den av og bruke den i visse oppskrifter, eller du kan beholde den og det hjelper deg å holde deg varm om vinteren (nei, jeg trodde det var en vits også). Spillet introduserer nok til å holde ting friskt, men forsøker heller ikke å være så annerledes at det over kompliserer ting.


Stil

I likhet med Klei Entertainments tidligere spill har Do Starve ikke et animert utseende, men i motsetning til Mark of the Ninja og Shank, som så celle skyggelagt, ser ikke Starve mer ut som en animasjon fra Tim Burton, eller noe du ville se på en web komisk. Det er veldig bra gjort, og stilen og estetikken fungerer perfekt med spillspillet. Det er veldig liten farge, og i stedet for stemmer har alle tegnene et instrument som spiller et notat når de snakker. Jeg kan virkelig ikke stresse hvor flott spillet ser ut, og var glad for å se at det egentlig ikke var noe som følte seg ut av sted med stilen, alt passer godt og skaper et sammenhengende univers.

Historie

Som jeg sa i spillspillet, er disse spillene avhengig mer av hva du legger inn i stedet for at spillet prøver å tvinge deg ned en bestemt bane. Hver spiller gjennom vil være annerledes, og på grunn av det er det egentlig ingen historie. Selv om det bør bemerkes at når du starter et nytt spill, er det en kort introduksjon, som reiser flere spørsmål enn svar, men jeg vil gjette at når jeg spiller, kan jeg finne ut mer.

Pappefaktor

Spillet er mest sannsynlig for vanskelig for de fleste yngre spillere, men barn som spiller Minecraft kan nyte det. Jeg fant ikke noe som var for opprørende visuelt (du vil av og til måtte drepe dyr for mat), og uten stemmeopptreden hadde jeg ikke noe problem å la min tre år gamle se meg spille. Hva som stakk meg selv er at dette var et av de første spillene hun hadde absolutt ingen interesse i å se meg spille, eller prøver å spille seg selv. Mangelen på farge, og noen "søte" ting ga henne virkelig ingenting å være interessert i.Det eneste hun fant moderat interessant var lydene karakteren gjorde når jeg klikket på elementer. Spillet er singleplayer, og sparer ved spennende, så det er ingenting å bekymre deg for hvis du spiller om natten, og uten stemmer kan du til og med spille med volumet helt ned uten å bekymre deg for å savne noe.

Pris

$ 14.99 fra utvikleren eller dampen

Det gode

  • Veldig morsomt, nytt på åpen verdensoverlevelse
  • Fantastisk stil
  • Innovativ nok til å holde ting friskt uten å bli gal

Det dårlige

  • Tøffere enn de fleste andre åpne verdensspill som fører meg til problem nr. 2
  • Å dø mye kan bli frustrerende siden du må begynne hver gang

Sluttsum

Spillresultat: 5 av 5 Hjerter

Virkelig, jeg er mer og mer imponert over Klei, de leverer fantastiske spill som ser like bra ut som de spiller. Jeg liker virkelig å spille Do not Starve og selv jeg anbefaler det høyt.

Magic: 85%

Det var flere ganger mens jeg spilte gjennom dette spillet at jeg lo på humor, applauderte sin mekanikk og forbannet sjelene som fikk meg til å dø. Dette spillet setter seg enkelt over resten og skinner virkelig som et flott spill.

Vår vurdering 10 En åpen verden overlevelse spill med personlighet.