Dokumenterer Nostalgi våre Favorittspillvalg og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Dokumenterer Nostalgi våre Favorittspillvalg og oppdrag; - Spill
Dokumenterer Nostalgi våre Favorittspillvalg og oppdrag; - Spill

Innhold

Nostalgi. Det er en kraftig ting.


Når jeg blir bedt om å liste mine topp 5 favorittspill av all tid, rangerer jeg alltid av følgende liste:

  1. Final Fantasy Tactics
  2. Castlevania: Symphony of the Night
  3. Super Mario Kart
  4. Final Fantasy VII
  5. Super Mario Bros. (eller Super Mario All-Stars)

Jeg liker også å legge til det meste av Grand Theft Auto, Assassin's Creed og ikke kartlagt spill rang veldig godt også, men jeg nekter bare å enkelt ut bestemte titler i hver fantastisk franchise.

Deretter lurer jeg på: "Hvis jeg sier FFT er min favorittspill av alle tider," men spillere ser i dag på det og ler, hvor mye av følelsen min er basert på faktisk kvalitet ... og hvor mye er basert på de fuzzy minner?"


Nostalgi er ikke kvalitativ ... er det?

Ja, jeg er klar over at et spill som FFT lenge siden har blitt overgått på en rekke områder, og det inkluderer gameplaydybden som jeg en gang æret over alle andre. Jeg kan egentlig ikke engang argumentere for at spillet var balansert bedre enn noe annet, da de enkelte arbeidsklassene faktisk ikke var perfekt balansert. Dialogen i den opprinnelige produksjonen manglet på grunn av noen dårlige oversettelser, og enkelte oppsett og strategier var ganske enkelt altfor mektige (eller altfor svake). Til dags dato har jeg ingen anelse om hvorfor Blade Grasp koster bare 700JP og Meteor koster 1500, når man er uendelig mer verdifullt enn den andre, særlig blant høytstående parter.

Nostalgi blinder oss til det åpenbare. Slik fungerer det. Jeg vet Tenåringer i dag ville trolig le av FFT, og jeg vet Vi har sett spill lykkes på et høyere utviklingsplan siden. Jeg er godt klar over alt dette. Og likevel, når tider er treg, vil jeg finne meg selv å starte et nytt spill, eller et nytt spill av SotN eller FFVII. Nå holder jeg fast at sistnevnte tittel fortsatt er den beste RPG noensinne laget, men igjen har industrien produsert mye bedre spill når det gjelder raffinement og teknisk prestasjon.


Ok, men så hva hvis nostalgi dikterer en favoritt spilleliste?

Kanskje det er slik det burde være. Det er en veldig stor forskjell mellom en "best of all time" liste og en "favoritt av all time list" fordi personlig mening og kvalitet er gjensidig eksklusiv. Bare fordi du ikke liker noe, betyr det ikke at kvaliteten suger. For eksempel har jeg alltid hatet RTS, men jeg er ikke i ferd med å si originalen Command & Conquer fortjente en 2 bare fordi jeg ikke likte det, og jeg vil heller ikke si det fortjener den misunnelsesverdige "revolusjonære" etiketten.

Poenget er at "favoritt" innebærer 100 prosent subjektiv mening, mens "best" innebærer Nei mening. Derfor, hvis jeg vil si at jeg elsker FFT mer enn noe annet videospill noensinne utgitt, har jeg lov til å si det. Ville jeg si det er det beste videospill noensinne utgitt? Selvfølgelig ikke. Når det blir sagt, da vi ikke ser spill som FFT mye lenger, er det mulig at det aktuelle spillet fortsatt er den aller beste svingbaserte SRPG som eksisterer. At kan være sant.