Er Clash of Clans Update Town Hall 11 Suck & quest;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 18 September 2021
Oppdater Dato: 8 November 2024
Anonim
Er Clash of Clans Update Town Hall 11 Suck & quest; - Spill
Er Clash of Clans Update Town Hall 11 Suck & quest; - Spill

Innhold

Det har vært et tøft par dager for Supercells tidligere elskede gratis-til-spill-hit Clash av klaner. Etter uker og måneder med hype som fører til utgivelsen av en av de største oppdateringene i spillets historie - Town Hall 11 - har resultatet vært noe mindre enn spennende. Ok, kort på bordet, det hele har vært en katastrofe.


Reddit har blitt oversvømt med klager og vitser laget på spillets bekostning. Hvis tilbakemeldinger fra brukerne skal troes, har Town Hall 11-oppdateringen resultert i at flere spillere bare henger opp sine plyndringsklubber og beveger seg nedover veien til neste store spill.

Så hva skjedde? Hvordan klarte en av mobilspillens mest populære titler å helt ødelegge spillopplevelsen i en enkelt oppdatering? Er spillere å være for harde (tross alt er vi en utestengelig utrolig og kritisk gjeng), eller har Clash av klaner hoppet virkelig haien ... og kan den gjenvinne den ære det ser ut til å ha mistet?

En gullalder for Clash av klaner, eller "hva vi ble lovet"

I forrige uke skrev vi - eller mer nøyaktig - jeg - dette fenomenale stykket om den forestående oppdateringen. Det hadde vært over et år siden jeg hadde messet med spillet, men å lese forumene og salgsmaterialene, var det ganske vanskelig å ikke bli pumpet om rådhuset 11.


Spillere ville få en helt ny helt, en som skulle være en total spillbytter på slagmarken. I tillegg vil klanbyggerne få et nytt stykke artilleri med lang rekkevidde, økt kartstørrelse, økte lagringsenheter og noen få andre tropp- og bygningsforbedringer.

I tillegg, skjønt, Clash av klaner forsøkt å takle rettferdighet. Utviklerne på Supercell gjorde en hel masse underbukser som var designet for å gjøre hele opplevelsen litt mer innbydende for nybegynnere og litt mer tolerabel for veteraner.

Dessverre virker det som om utviklerens motivasjoner var langt unna.

Den trojanske hesten, eller "hva vi fikk"

Det største problemet som spillere synes å ha med den nye oppdateringen, er Supercells nye regler for skjold, oppdrett og personlige pauser. De nye troppene og bygningene ser ut til å gå over ganske bra, men Supercells forsøk på å programmere rettferdighet i spillet har blitt knust på nesten brutalt nivå.


De nye reglene som omgir spillets skjold, har kanskje fått mest vitriol fra fans. Tidligere, hvis spillerne satte spillet ned og ble angrepet, hadde de skade på deres troppnivå, og da fikk de et skjold som beskyttet dem fra ytterligere angrep i en begrenset periode. Nå har imidlertid ting blitt gjort litt mer ... komplisert.

Ifølge Clash av klaner wiki, når spillerne er offline:

"Skjold er tildelt under to kriterier: minst 30% ødeleggelse må gjøres [til offerets hjemmebase] (ødeleggelsen av rådhuset er irrelevant) og minst en tredjedel av angriperens tropper blir utplassert. Hvis et av disse kriteriene ikke er oppfylt, vil ikke Shield bli gitt. "

Med andre ord, hvis du har satt opp en landsby som konsekvent kan drepe en tredjedel av angriperens styrker før de kan rive hverandre 30 prosent av hjemmebasen din, så kan du stort sett ikke få et skjold. En annen måte å si at (og kanskje den mest populære med spillerne) er, "Town Hall 11 straffer deg for å være godt i forsvaret." Dessverre har dette nye spillelementet også den ekstra ulempen med å fullstendig ødelegge noen spillernes hærer over natten ( fordi de hele tiden blir angrepet), noe som gjør det umulig for spilleren å delta aktivt i spillet neste dag fordi de må bruke alle sine ressurser til å fylle ut de brukte forsvarene sine.

Revisjonene til Personal Break-systemet har vært fansens andre mest harped på emnet. For å forstå disse klager må du vite at - for at landsbyen din skal bli angrepet av andre spillere - må du være offline.

Tidligere ville hardcore-spillere forsøke å være online på ubestemt tid for å unngå å bli angrepet av konkurrerende spillere. Dette ble håndtert i tidligere oppdateringer med tillegg av personlig pause systemet, som i utgangspunktet bare sparker spillere offline etter noen timer, slik at de er tvunget til å åpne seg for å angripe. Etter en enkel 5 minutters timeout kunne disse spillerne logge seg inn og fortsette som før.

Som ved rådhuset 11 er disse reglene blitt mer kompliserte. Vei mer komplisert, faktisk. Spillere kan nå spille kontinuerlig i 3 timer før de blir tvunget til en 6-minutters personlig pause. Herfra, avhengig av om landsbyen din er angrepet, kan en rekke ulike ting skje. Hvis du ikke blir angrepet, for eksempel, blir din personlige pause-timer tilbakestilt, og åpner muligheten for lange ventetider for spillere som ikke blir angrepet.

Det er bare en av de myriade klagerne om regelen endres. Seriøst er de dyptgående og - i total ærlighet - gjorde de ikke mye mening til denne forfatteren. Les detaljene her.

Det skal nok bli notert på dette punktet at det er helt mulig å legge til mer skjoldtid eller slette din personlige pause tid, i hovedsak eliminere eventuelle problemer forårsaket av rådhuset 11. Alt du trenger å gjøre er å skille ut ekte penger.

Pillaged og plundered, eller "Hvordan folk følte seg om det"

Folk var forbannet. Slutten på seksjonen.

Tuller ikke. Det tok bare noen timer for spillets mest lidenskapelige hengivne å ta til sine favoritt Internett-lydkort og rope sin raseri fra hustakene.

Kanskje mest opprørende mot Supercells messing, spillets rating har falt i App Store. Bare for å gi deg en ide om hvor mye: i løpet av livet, Clash av klaner har samlet ca 1,7 millioner anmeldelser, og oppnådde en imponerende gjennomsnittsanmeldelse på 4 og en halv stjerner. I de tre dagene siden spillets oppdatering, er det lagt til ytterligere 21 tusen eller så anmeldelser og gjennomsnittlig en poengsum på 3 stjerner. Topprapporterte anmeldelser er for det meste i 1-stjerners nabolaget, og kjære setninger som "søppel" og "skamløs pengegang" blir brukt til å beskrive spillet etter oppdateringen.

Reddit, skjønt, har vært den virkelige stjernen i det voldelige showet (er de ikke alltid?). Flere nye tråder er lagt til r / ClashofClans viet til å hate den nye oppdateringen. Det beste krever at brukerne bruker ALL CAPS når de logger på sine problemer. Fair advarsel, men bare gå dit hvis foreldre eller verge gir deg tillatelse. Folk er sint og de trekker ikke noen slag.

Ganske mye hele forsiden av Clash av klaner subreddit har blitt plastered med vitser på Supercells bekostning. Som dette pokker moro på den forestående dommen for Supercells andre store tittel, Boom Beach. Det er også denne fyren peker en finger på Supercells mulige motivasjoner. Og - for å få tre der inne - her er en titt på hva ClashCon ville ha likt ut om Supercell hadde vært litt mer gjennomsiktig.

For dere lesere kan du chime inn på denne stadig lengre tråden av horrorhistorier rundt oppdateringen.

Fremtiden for CoC

For mange spillere, "å flytte nedover veien" er egentlig ikke et alternativ. Mens de enkelte biter og bobber sikkert kan bli funnet i andre mobile spill, når de forskjellige spillelementene blir vevd sammen, Clash av klaner er virkelig noe spesielt. Eller i det minste pleide det å være.

I øyeblikket er ballen i Supercells domstol for å sikre at ting blir faste og i en hast. Noen fans holder ut håp om at en juloppdatering vil fikse (eller i det minste rulle tilbake) den mest upopulære av Town Hall 11s endringer. Tross alt, hvert år, Clash av klaner gjennomgår en kort makeover for å feire julen. Som en forfatter hevder, "dette ble alltid aktivert med desemberoppdateringen - unntatt denne gangen." Det fører selvfølgelig de mest håpløse spillerne til å spekulere på at Town Hall 11 faktisk kan være en to-parter.

Kunne Supercell fikse rotet de har laget for seg selv i tide for å få et juletre midt i landsbyen din? Få Klaner spillere kunne ønske seg en bedre gave.