Dodge Club Pocket Review & colon; En Throwdown i Retro Underground

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 9 Mars 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Dodge Club Pocket Review & colon; En Throwdown i Retro Underground - Spill
Dodge Club Pocket Review & colon; En Throwdown i Retro Underground - Spill

Innhold

Dodge Club Pocket på 3DS er et spill med en overraskende historie bak seg. Det er teknisk sett den tredje avdelen i en serie spill utviklet av James Montagna, en ensom indie spillutvikler og regissør som har tilbrakt en god stund på WayForward, og som blant annet har jobbet på en eller annen måte på alle Shantae tittel, Kattpike uten salat, og alle WayForward's Eventyrtid spill.


Den opprinnelige Dodge Club spillet var et svært forenklet spill som ble vist på nattklubber og festivaler som det var turnert over hele Nord-Amerika, og det oppfordret spillerne til å kontrollere en enkelt gigantisk piksel da den dodged rundt en ildkule i en arena. Den generelle spillpublikasjonen ville ikke få en smak av hva Dodge Club måtte tilby til en multiplayer-fokusert etterfølger med tittelen Dodge Club Party ble utgitt for Wii U.

Montagna fortsatte å eksperimentere med serienes formel for å dodging farer i en firkantet arena, og til slutt gjorde en mobil Dodge Club spillet heter Dodge Club Pocket, som han senere tweaked og gussied litt før re-slippe det i sin forbedrede tilstand på 3DS eShop. Det har gått over to måneder siden spillet ble utgitt, og nesten ingen syntes å legge merke til eller anerkjenne spillet eksistens mye i det hele tatt, hvis de to individuelle brukerangivelsene for det på eShop (ved skrivingstid) er noen indikasjon.


Selv etter å ha sluppet til ingen større fanfare, og i møte med alt annet som kommer ut på Nintendo-bryteren nylig, er det verdt å kaste ut 3DS og sette ned $ 5 på denne scrappy lille underjordiske jager?

La meg fortelle historien om den mest populære underjordiske sporten på 20XX.

Det er tid til å kvitte seg - bokstavelig talt

Dodge Club Pocket er et ekstremt enkelt spill å forstå og spille. Du kontrollerer et stort, omfangsrikt torg som representerer en av de mange inspirerte unge kvinnene som prøver å gjøre det til toppen av Dodge Club-ligaene, og du må slå hvert nivå ved å vite når du skal dukke, unngå, hold stille, øk hastigheten og så videre. Spillet har 64 nivåer, som alle har forskjellige forhold du må tilfredsstille for å fullføre dem. Nivåene blir stadig vanskeligere mens du fortsetter, men noe nivå, men det siste kan velges når som helst. Du kan også spille originalen Dodge Club modus, men det er egentlig bare en takket liten bonus.


Målet for de fleste nivåer vil bare være en standardvariasjon for å dodging fireballen som henter i sentrum av arenaen og gnisten som klemmer veggene, men kort tid etter at du forstår det grunnleggende, begynner spillet å bli mer kreativt med sin seier forhold. Noen nivåer krever at du tar et visst antall "skritt" før timeren løper ut (mens du fortsatt unngår hindringer), noen nivåer gir hyllest til andre klassiske spill som Pac Man, og noen multipliserer antall hindringer på skjermen når tiden går.

Spillet har alltid du gjette og revurdere strategien din, og bør du aldri bli veldig frustrert med et bestemt nivå, så kan du bare velge en annen og komme tilbake til det senere. Det hjelper også at du kan styre spillet ved hjelp av enten berøringsskjermen, D-pad eller kontrollpinne, så det er mindre variasjoner på kontrollene som er tilgjengelige for enhver anledning og hvilken som helst spiller.

Dette her? Dette er gameplay. Det kan ikke se ut som mye, men når det går, kan dette spillet være veldig intens.

Det er et spill som jeg fant meg selv merkelig investert i, og jeg fortsatte å finne meg selv komme tilbake til det da jeg ville ha noe enkelt og morsomt å spille som ikke var på telefonen min. Med utfordringene tar sjelden noen gang lenger enn tre minutter, de en-hit dødsfallene og de lettforståelige målene og kontrollene, Dodge Club Pocket holdt meg godt hekta med sin enkle spilling.

Det hjelper definitivt at presentasjonen er veldig chipper og søt, hovedsakelig på grunn av tegnet kunst og illustrasjoner levert av artist linzbot, som gir spillet en veldig positiv, avslappet holdning. Å spille gjennom hovedspillet vil også låse opp ting som nye sanger for det fengende lydsporet, nye tegn å spille som (palettbytter for torget), små biter av virkeligheten Dodge Club historie, og til og med tegneserier og bios som beskriver backstory og plot av Dodge Club verden og dens tegn. James og Linz virkelig ikke trenger å legge til dette nivået av personlighet til spillet for å få det til å fungere, men de gjorde det uansett, og det er jo mer sjarmerende for det.

Hvis dette bioet til Speck ikke får deg til å smile, tror jeg ikke du spiller det riktige spillet. Eller at vi kan være venner.

Det er ikke alle søte jenter og Atari-grafikk

Jeg har noen problemer med spillet, og mens de hovedsakelig er bare nitpicks, i et lite spill, er en nitpick noe som kan skille en lem fra sin skjøre lille kropp. Først av, mens antall utfordringer er helt store og de ikke gjentar seg for ofte for å være samey, er det egentlig ikke mye incitament til å spille spillet igjen når du har fullført det. Når du har sett alt spillet har å tilby og låst opp alle de små sangene, tegneseriene og konseptkunsten, har du ingen reelle overraskelser eller hemmeligheter for å avdekke; spillet har blitt grundig slått.

På toppen av det er grafikken bra, og kunsten er veldig søt og stilig, som jeg nevnte, men bildene mangler litt bluss. Porting spillet fra mobil kan ha vært en god mulighet til å få visuella til å se litt mer prangende ut i menyen, og velg velg skjermbildene for å muligens tiltrekke et nytt publikum, men for det meste ser spillet ut omtrent det samme som det gjorde før. Det er fint at bunnskjermen minner deg om hva målet er og hvordan du pause og avslutte, men den lille designen handler om den største visuelle forskjellen mellom de to versjonene av spillet.

Det største problemet jeg har med spillet er mangelen på en grunnleggende pause eller hurtigstart-alternativ. For å pause spillet må du treffe 3DS 'home-knappen, som fungerer, men det er fortsatt en tregere måte å pause og pause enn bare å trykke på startknappen som i de fleste spill. I stedet lar du pause-knappen her gå ut av menyen, og bare hvis du holder den nede i et sekund eller to. Jeg forstår at det var sannsynlig at en forsiktighet ble truffet for å hindre folk i å gå ut av et nivå ved et uhell, men det er i utgangspunktet raskere å bare mislykkes med vilje og bli sparket tilbake til menyen på den måten.

Hver gang du dør, er du tvunget til å se en liten animasjon og høre en liten feiljang før du kan starte på nytt. På ingen måte å hoppe over det, det er ingen måte å starte en utfordring raskt, og hyppige dødsfall som vanskelighetsgraden knytter seg, det kan være veldig irriterende etter en stund. Disse små nitpicks er egentlig mine eneste store problemer med spillet verdt å nevne, og for et spill så lite og enkelt, spiker det virkelig resten av det grunnleggende, som er alt du kan be om, antar jeg.

Jeg vil si det er verdt å hoppe på lunsj en dag å kjøpe dette

Det åpenbare spørsmålet nå er hvorfor bør du kjøpe Dodge Club Pocket på 3DS for faktiske penger når mobilversjonen er ledig. Det er et ganske enkelt svar virkelig: 3DS-versjonen er stort sett den samme, men har små fordeler som gjør det bedre. Presentasjonen har blitt utjevnet og utvidet litt, det er litt mer innhold, og kontrollene som bruker både berøringsskjermen og knappene, er mye bedre enn mobilversjonen, med den ekstra bonusen på fingeren som ikke blokkerer visningen av skjermen .

For ikke å nevne, til en pris på $ 5 for flere timer morsomt og utfordrende spill, virker det ikke som for vanskelig å hoppe over karamell latte for dagen, og bruke pengene på å støtte en aspirerende indie spillutvikler i stedet. Så prøv kanskje den mobile versjonen først hvis du ønsker å få den generelle ideen om hvordan spillet er, og så gå all-in på 3DS-versjonen hvis du ikke har noe imot å betale litt for en bedre versjon av mer eller mindre det samme spillet.

Totalt likte jeg det par timer jeg klarte å klemme ut av Dodge Club Pocket. Visst, det er ikke revolusjonerende eller veldig stort, men det er egentlig ikke hva det er ment å være. Det er et morsomt lite spill som du pisker ut for å spille for kanskje fem minutter for å prøve å fullføre en utfordring, bare for å se opp snart etter å innse at du har spilt i en halv time.

Det er et ydmykt spill uten forutsetning bak det som bare søker å utfordre og underholde publikum, og jeg vil si det lykkes. Det er morsomt, utfordrende, sjarmerende og lett å plukke opp og spille uansett hvem du er.

Dodge Club Pocket er tilgjengelig nå for $ 5 på 3DS og gratis på mobile enheter, selv om 3DS-versjonen bare er litt bedre.

(Assorterte pressebilder levert av James Montagna)

Vår vurdering 7 Dodge Club Pocket kan være ekstremt enkelt, men det er fortsatt veldig godt realisert og morsomt å spille, og mye mer sjarmerende enn det har noen rett til å være. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr