Innhold
Mens det er masse kamp, samtalevalg og skjulte gjenstander som finnes i Guddommelighet: Original Sin 2, spillet går et skritt videre og kaster i noen gåter som må løses av god gammeldags prøve og feil, i stedet for å ha en høy stat eller ferdighet.
En av disse oppgavene har spillere konsekvent stumped hvis de ikke legger alle sine evner til å bruke. Når du kommer til Driftwood, er det et tilsynelatende uoppløselig puslespill i kjelleren til Mordus 'hus under En smak av frihet oppdrag. Nedenfor går vi gjennom løsningen, noe som krever litt oppfinnsomhet og en spesiell kildekraft.
Slik løser du Divinity: Original Sin 2 Mordus Puzzle
Til slutt i Mordus kjeller kommer du over et rom dekket av trykkplater og en dør som ikke kan åpnes. Det er tydeligvis et mønster der du må stå på platene - men med mindre du har det heldig å prøve ut dusinvis av tilfeldige kombinasjoner, er dette ved siden av umulig å regne ut organisk ... til du aktiverer Spirit Vision, som viser løsningen.
Spirit Vision er anskaffet under hovedsporlinjen og kan ikke gå glipp av, så hvis du ikke har det ennå i kjelleren, gå tilbake og fullfør noen historie segmenter. Mens det teller som en kildeffekt, koster det ikke noen kildepoeng å bruke, så det kan fritt benyttes til dette puslespillet.
Et mønster av elementære bilder vil vises over trykkplatene viser hvor du trenger spesifikke plater som skal trykkes. Elementet for hver plate endres basert på hvor du står og hvor mange plater du trykker på.
For eksempel, hvis en person står på en tallerken, vil de nærliggende platene være vann. Hvis to står ved siden av hverandre, vil de skifte til ild. Hvis tre er i nærheten, vil det forandres til gift. Du må bruke det skiftende mønsteret for å få den bestemte sekvensen av elementene som vises foran den låste døren.
Mønsteret du prøver å etterligne med trykkplater
Selv med elementære evner fremhevet i luften, er det fortsatt en stor fangst skjønt. Du må gå på fem trykkplater, men du kan bare ha fire tegn i festen din på en gang!
For å få dette puslespillet løst og åpne døren, unchain dine fire tegn og få dem til å stå på hver tilsvarende trykkplate. Sett deretter en av de store steinvasene på sluttplassen, siden du bare har fire tegn, men trenger å gå på fem plater. Alternativt, hvis du har nok tunge gjenstander, kan du bare sette dem alle der og ikke unchain gruppen i det hele tatt.
Så hvordan kommer du til riktig blanding av vann, brann og giftmarkører? Det riktige mønsteret (i 4 x 4 trykkplattegruten fra venstre til høyre) er å plassere tegnene dine eller tunge gjenstander på stedet merket "1" slik:
- 0010
- 0101
- 0100
- 0001
Du kan tydeligere se hva det betyr i bildet under, og vise frem riktig plassering av tegn og vaser. Fra topp til bunn bør det være tredje posisjon i første rad, andre og fjerde posisjon i andre rad, andre posisjon i tredje rad og fjerde posisjon i fjerde rad.
Du bør tydelig se vann, brann og giftelementer forandre for å matche mønsteret foran døren når du plasserer tegn / vaser.
Når puslespillet er løst, er det tid for å møte en veldig gammel (og veldig sulten) lich - lykke til!
Hvis du leter etter mer Divinity: Original Sin 2 guider, sørg for å sjekke ut våre andre tips og triks for alle aspekter av denne turbaserte fantasyopplevelsen:
- Divinity Original Sin 2: Unnslippe Fort Joy
- Divinity Original Sin 2: Black Cat Secrets Avdekket
- Divinity Original Sin 2: Character Creation Guide
- Divinity Original Sin 2: Beste Lone Wolf Build
- Divinity Original Sin 2: Burning Pigs Guide