Innhold
En av de beste RPGene i 2017 er i ferd med å bli enda bedre med lanseringen av sin Definitive Edition. Tilgjengelig som en gratis oppgradering for eksisterende PC-spillere, er de større nyhetene at denne moderne CRPG-klassikeren nå er i gang for konsollmengden også.
Ja, vi snakker om det kriminelt gode Divinity: Original Sin 2, som opprinnelig ble sluppet i september og noen av de beste spillene til noen CRPG hele året.
Gjør spranget fra datamaskin til PS4 og Xbox En mente at det skulle bli noen store endringer, og det er det vi skal fokusere på her, i stedet for å revurdere kjernespillet og historien.
Hvis du ikke har spilt originalversjonen og vil vite hva som er i butikken, kan du lese hele anmeldelsen her.
Square Peg In A Round Hole
Første ting er først - The Definitive Edition er fortsatt en strålende turn-based, taktisk rollespill opplevelse. Det er fortsatt absurd morsomt; vende fiender til kyllinger og teleportere fiender til brutt olje-fat infernos er fortsatt en blast.
Mye av spillets baseopplevelse forblir det samme (med noen velkomstpakker som er nevnt nedenfor). De viktigste forskjellene du vil merke umiddelbart kommer i form av brukergrensesnitt og kontrollskjemaendringer som er laget spesielt for konsollutgaven.
Jeg skal ikke sukkerjakke det - Dette er et spill som er ment å bli spilt med et tastatur og en mus. Kan du forestille deg å prøve å spille Baldur's Gate eller Icewind Dale på en kontroller? Hvis du noen gang har prøvd, vet du at det kan være dicey i beste fall.
Her er saken, skjønt. Larian Studios gjorde en virkelig dyster innsats for å få dette spillet til å fungere uten mus. Det er utover klart at tonnevis av tanke gikk i å overføre kjernen D: OS2 gameplay mekanikk til en intuitiv opplevelse for en PS4 eller Xbox One kontroller.
Dessverre faller det til slutt, og etter å ha brukt mye tid med Definitive Edition, kan jeg lett si at jeg fremdeles foretrekker tastaturet og musen.
Hovedmenyene åpnes i et radialhjul i blodåren dragealder, med en oversikt over skjermen mer i tråd med Oblivion. Hvis du har spilt PC-versjonen, vet du at hvert område er fulle av gjenstander, fra fat til lys til blomster, som alle kan åpnes, plukkes opp, flyttes, tennes i brann osv.
Selv om det fungerer bra i PC-versjonen, virker ikke alt dette letet spesielt bra med en kontroller, og bruk av støtfangerstastene for å bytte mellom svært nærliggende gjenstander er fortsatt ikke helt finjustert nok å alltid slå hva du vil.
Utviklerne visste tydeligvis at det ville være et problem, så nå kan du initiere et søkeområde i en bestemt radius rundt et hvilket som helst tegn. Alt innenfor det området som kan åpnes eller hentes opp i listeform, og du kan enkelt flytte mellom hver enkelt gjenstand.
Min første tanke var å misbruke denne funksjonen for å komme inn i objekter jeg ikke skulle kunne nå. Dessverre fant devs det også ut, og du må fortsatt kunne nå et objekt i søkeområdet for å åpne det og begynne å plukke (forbanner!).
På den andre siden av den mynten er det noen fordeler med denne endringen. For å snike gjennom områder eller få enkle tegn plassert for kampfordeler, må du ofte bryte opp festen din. Å bytte mellom tegn og kjedebeskyttende grupper (eller ødelegge dem) var lettere enn jeg forventet med kontrolleren.
I den forbindelse fungerer radialmenyen egentlig ganske bra.Lagerstyring og utstyrsadministrasjon er ikke så jevn som på PC, men partiledelse er ikke halvt dårlig. Samlet er radialmenyen min eneste store klage med Definitive Edition, men det er en som noen spillere kanskje ikke finner så påtrengende som jeg gjorde.
Arena modus
Nå som vi har den ubehageligheten ute av veien, la oss dykke inn i en veldig velkommen endring - Guddommeligheter revolusjonert arena modus!
På min første gjennomgang av den opprinnelige PC-versjonen husker jeg tydeligvis å snuble over Arena of The One under Fort Joy og tenkte: "Jeg trenger en fullversjon av dette." Vel, vi har det nå, og det er absolutt nøtter.
Du kan spille arenaen mot venner eller A.I., og det er flere forskjellige kartoppsett å velge mellom. Replay verdien her er enorm hvis du elsker taktisk kamp av Divinity: Original Sin 2 men vil ikke spille av historikkmodus igjen. Å spille med fullt oppgraderte tegn som har alle slags ferdigheter rett utenfor flaggermuset er massevis av moro, og det finnes et absurd antall muligheter.
Å ha en hel 16 helter å velge mellom er bare begynnelsen på endringene. Mutatorer er det store nye elementet her - og de øker det morsomme kvotientet om 10.000%. Disse skarpe alternativene forandrer strømmene i kamp hver tur (de kan alternativt forbli statiske hvis du vil). Alle på slagmarken kan plutselig få funksjonelle vinger til å fly over terreng eller alle tønner kan eksplodere automatisk. Alternativene er tilsynelatende uendelige.
Hvis du trodde slagmarker kunne bli galte, flammende, elektrifiserte, frosne hellscapes av taktisk nonsens i den opprinnelige versjonen, har du ikke sett noe enda.
Andre endringer fra basisspillet
Den endelige utgaven starter med et helt nytt opplæringsområde i skipet som er bundet til Fort Joy, og det vil være veldig velkommen å konsollere spillere som ikke allerede behersker innsatsen og utgangene til dette komplekse systemet på PC.
Tutorials til side, Nylig lagt historikkmodus utvider også appellen til dette ellers hardcore-spillet. Mange kamper - selv noen svært tidlige - kan være overveldende for nye spillere som ikke er kjent med mekanikken. Selv ved normale vanskeligheter er det helt mulig å dø i den aller første kampen med den viskøse voidwoken, og utenom å bli utslettet når man prøver å unnslippe Fort Joy.
Hvis du finner kampen uforståelig, trykk på historiemodus og bare nyt å oppleve turen.
Men hva med endringer for å returnere spillere som ikke vil at spillet skal være lettere? Det er endringer for deg i form av tweaks og tillegg til sent spill innhold, så hvis du ikke var fornøyd med slutten, gi den en annen tur. Spesielt Arx var et stort stikkpunkt for mange spillere. Kvaliteten på dette området falt bare kort fra tidligere handlinger, både i skrivingen og i områdets design. Det var lett å gå seg villig eller ikke har noen anelse om hvor å finne folk for å gå videre med historier.
Mye av det har blitt tilbakekalt med den Definitive Edition, og med endringer i questloggen, er det mindre frustrasjon i dette området. Mye arbeid gikk på å forandre dette området, inkludert helt ny dialog.
Til slutt, dverg battlemage Beast hadde noen store oppgraderinger på sin opprinnelsesoppgave så vel, så hvis du aldri brydde seg om å bringe ham sammen, er han verdt å utforske med nå også.
Bunnlinjen
Hvis du allerede har spilt Divinity: Original Sin 2, endringer i sent spillinnhold gjør at den endelige utgaven er verdt en ominstallering.
Å se på selskaper som Larian utvikle spill gjennom crowdfunding og deretter gi spillerne hva de vil ha, er et friskt pust i spillsamfunnet. Endringene som ble gjort, ble tydeligvis slettet av fanekritikk det siste året, og generelt gjør de spillet til en bedre opplevelse.
For PC-spillere er dette lett et 9/10 spill (eller potensielt enda høyere hvis du absolutt elsker turn-based taktisk kamp). På konsollfronten er kontrollskjemaet imidlertid uklart nok til å banke spillets vurdering litt ned.
Det er fortsatt morsomt, uten tvil, og du får en forbedret versjon av et allerede flott spill. Spillet her er fortsatt flott. Dessverre, etter å ha spilt PS4-versjonen, skjønner jeg egentlig bare å installere spillet gjennom Steam og spille med endringer i den Endelige versjonen der borte.
Du kan kjøpe konsollversjonen av Guddommelighet: Original Synd 2 Definitive Edition på Amazon for $ 59,99.
Relatert innhold:
- Komplett Crafting Oppskrifter Guide
- Ferdighetskonkurranser og bokleverandører
- Character Creation Guide
- Ultimate Build Guide
- Flere Divinity 2 Guides
[Merk: Utvikleren ga kopien av Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition brukt i denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 8 Konsollspillere får endelig oppleve denne heftige CRPG, med en rekke oppgraderinger og et nytt verktøy. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr