Divinity Original Sin 2 & colon; Arena of the One Combat Guide

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 10 November 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 & colon; Arena of the One Combat Guide - Spill
Divinity Original Sin 2 & colon; Arena of the One Combat Guide - Spill

Innhold

Du ville ikke tro at det ville vært mye å gjøre som en collared slave på en øy fengselleir, men den første handlingen av Divinity: Original Sin 2 er fullpakket med skjulte oppdrag og vanskelige slag.


Mens du snubler rundt Fort Joy på jakt etter en måte å unnslippe fengsel, har du kanskje lagt merke til en liten kjeldør som ble funnet i nærheten av kriminalsjefen Griff og den fengslede elfen Amryo.

Ned i denne kjelleren ligger Arena of The One, hvor religiøse fanatikere uendelig kjemper hverandre for å finne den eneste sanne kampmester. Kanskje kan den egentlig være deg?

Her er hvordan du finner ut.

Forbereder For Fort Joy Arena

Før du selv prøver arena kamp, ​​vil du være minst tredje nivå og ha en full fest på fire tegn som kontingentet til nivå tre gladiatorer funnet her, vil tørke gulvet med et lavt nivå parti som ikke er godt utstyrt.

Alle bør ha alle sine rustningspottene fylt (bukser, hansker, støvler, hjelm, bryst og når det er mulig, magiske ringer). Hvis du ikke har funnet nok utstyr som ligger rundt mens du utforsker, kan du kjøp litt bedre utstyr fra firbenet i hulene eller fullfør noen oppdrag som gir bonusartikler og erfaring.


En av de enkleste å fullføre er The Shakedown, siden du bare må snakke med Elodi på forsiden av fortet mens hun blir skremt av tøffe - og følg henne inn i hulen for å pakke opp søken. Jeg anbefaler også å ta på de tre gigantiske krokodillene på den vestlige stranden til få teleportasjonshanskene.

Når du er klar, går du bare inn i arenaen og gir deg 300 XP og starter en ny oppgave. Før du tar på arenakampen, må du sørge for å sjekke sidelokaler og pusse alle vaser for gull og håndverk. Hver av de kjemperne har også gjenstander å selge, som du bør sjekke før hånden, med Thora å ha en nyttig neglombombgranat til salgs.

Selv om du ikke kjøper noe, sørg for å snakk med Mia. Under dialogutvekslingen innrømmer du at du ikke er en kamphærdet kriger og deretter spørre om Den. Hvis du forteller henne at du tror på hennes tro, vil hun gi hvilken karakter som snakker en Magic Shell buff som øker magisk rustning. (Du kan faktisk bytte tegn og gjenta denne prosessen for hvert parti medlem, som jeg anbefaler å gjøre hvis du vil overleve.)


Endelig, sørg for å lagre før du forteller Thora er du klar til å kjempe, fordi du bare kan gjøre dette en gang.

Arena Combatants

Det er fire primære fiender med et bredt spekter av ferdigheter som vil slå deg i rekkevidde, i nær kamp og bruke mange statuseffekter hvis du ikke legger merke til rustningsnivået ditt. Fiender er:

  • Veerle, Avid One, som angriper med en armbue og kan teleportere.

  • Rex, hunden, som har 20% motstand mot alle elementale effekter, ekstremt høy fysisk rustning, og angrep med melee evner.

  • Ailsa, den Cultured One starter på stillas for høyt grunnleggende fordel og vil helbrede andre partmedlemmer, kaste buffestifter og Fossil Strike ditt lag fra lang rekkevidde. Hun er den virkelige trusselen, da hun raskt kan flytte seg bak en vegg for å komme seg utenfor angrepene dine.

  • Gedeon, den Tenacious One vil bruke Oppmuntre og kremerende slag mot alle med lav fysisk rustning. Å ta ham ned med ild eller giftvirkninger bør være en prioritet, da han vil svekke mobiliteten til laget ditt.

Alle fiender har robust fysisk og magisk rustning, noe som betyr at du må hakke disse rustningene ned før du faktisk kan skade dem. De fleste har 30-41 poeng i fysisk rustning og 12-17 poeng i magisk rustning, slik at ferdigheter som strever magisk rustning først, vil være mer effektive ved å drepe gladiatorene.

Det motsatte gjelder for Ailsa, som har 39 poeng i magisk rustning og 17 poeng i fysisk rustning. Teleporterer en backstabbing rogue bak henne på stillasene kan være en ødeleggende taktikk her, da Ailsa er den største trusselen.

Kampens ende kommer ned til å angripe Ailsa på høy bakken

Vinner The Guddommelighet: Original Synd 2 Arena Battle

Warfare og fysisk baserte ferdigheter som Battle Stomp er ikke så hjelpsomme på grunn av den tøffe fysiske rustningen til mange fiender. Deres knockdown-effekter vil ikke utløse før veldig sent i kampen, selv om du kanskje vil ha en ferdighet som dette i reserve for å ta ned Ailsa.

I stedet er det bedre å bruk magiske trylleformer til å hakke ned magisk rustning, så slå dine fiender med magiske statuseffekter som stun eller blind. På dette tidlige stadiet i spillet, når dine ferdigheter er begrensede, har jeg funnet disse til å være den mest effektive:

  • Lizard rase ild puste evne
  • Elektrisk utladning og blendende stråling (Aerothurge)
  • Fossil Strike and Poison Dart (Geomancer)
  • Searing Daggers (Pyrokinetic) og Fireball rulle funnet på båten

Fordi magisk rustning er den laveste for de fleste stridsmenn, ikke rabatt polymorphing evner eller bruk å kalle staver for ekstra ildkraft hvis hovedpersonen tok noen av disse staveskoler.

Du må også holde festet ditt i live, og i så fall sørg for at du har det heller Forsterke (Geomancer) eller Førstehjelp (Huntsman) for å fjerne brennende, da slagmarken raskt vil bli oppslukt i flammer.

Opportunist talentet er også nyttig som gladiatorene bytter posisjon ofte rundt slagmarken. Alt som gjenoppretter dine to rustningsklassifiseringer vil dessuten være nyttig midtkamp.

Ja, alt er i brann

Sett din Huntsman eller varierte spellcaster opp på stillasene for å treffe langt unna, og deretter gå på jobb med å stave spells eller backstabbing som passer for å vinne kampen. Sørg for å jobbe deg mot den andre siden, slik at du kan stå opp og bekjempe Ailsa i nærhet på treplattformen.

Partiet ditt vil sannsynligvis måtte laste på nytt og gjøre denne kampen mer enn en gang, selv om du er forberedt. Jeg vant bare av tannhudet med Ifan på 1 treff og tre andre tegn alle døde da jeg endelig tok ned den endelige arenafighteren i mitt første forsøk.

Å vinne kampen slår opp Gladiatorprestasjon, og alle er oppreist på slutten, så vær ikke bekymret for å bruke oppstandelse ruller under kampen, med mindre du trenger en full fest for å fullføre kampen.

Pass på å snakke med Thora for å fullføre arenaoppdraget og få et stykke magisk rustning som en belønning. Etter å ha forlatt arenaen gjennom kjellerdøren, vil smeden Nebora - funnet i nærheten av Fort Joy-fronten - også fjerne kragen din etter at du har vunnet arenaen.

Denne nifty bonusen tillater endelig at hovedpersonen din har tilgang til Kildens evner og kan også føre til en rømningsrute hvis du snakker med en Magister og få dem til å kaste deg i fengslet for å bryte kragen din.

Velge belønning

Klarte du å slå Fort Joy Arena of The One kamp med andre taktikker? Gi oss beskjed om din beste strategi i kommentarene nedenfor!

Hvis du leter etter flere tips om dette massive fantasispillet, pass på å sjekke ut vår fullstendige liste over Divinity: Original Sin 2 guider for å få mest mulig ut av rollespillopplevelsen din:

  • Divinity Original Sin 2: Unnslippe Fort Joy
  • Divinity Original Sin 2: Artefacts of the Tyrant Guide
  • Divinity Original Sin 2: Black Cat Secrets Avdekket
  • Divinity Original Sin 2 Character Creation Guide
  • Divinity Original Sin 2: Ferdighetskombinasjoner og bokleverandører
  • Divinity Original Sin 2: Komplett Crafting Recipes Guide