Divinity 2 & colon; Dragon Knight Saga - 360 Edition Review

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Divinity 2 & colon; Dragon Knight Saga - 360 Edition Review - Spill
Divinity 2 & colon; Dragon Knight Saga - 360 Edition Review - Spill

Innhold

Det er veldig trist når et spill med potensial til å være bra, faller kort på grunn av dårlige valg av spilldesign.


Det er akkurat det du får med Divinity 2: The Dragon Knight Saga. Her er et spill som starter med all sjarm og løfte i verden og deretter spiraler inn i en vortex av stadig mer frustrerende kamp og kjedelige oppdragsoppdrag. Jeg vil at du skal vite at jeg med vilje ikke fullførte det nedlastbare innholdet (DLC) add-on, Flames of Vengeance. Jeg gjorde helt helt hovedspillet kjent som Ego Draconis. Jeg tappet ut med Flames of Vengeance fordi det ikke var noe mer enn en hente søksimulator med en episk drage kamp klaget til slutten. Jeg har bare ikke tid eller tålmodighet i livet mitt for å tvinge meg gjennom skit som ikke er morsomt. Og det er akkurat det jeg håper å inspirere deg til å unngå med denne anmeldelsen.

La oss ta en titt på hvilke forskjellige typer spillere som kan ta bort fra Divinity 2: The Dragon Knight Saga.

bokormer

The Dragon Knight Saga (DKS) er en RPG, så det er ingen overraskelse at bookworm gamer kategorien ville være hensiktsmessig for denne anmeldelsen. Dette er en vestlig laget RPG, du vil tro at utviklerne vil fokusere veldig tungt på leting, bekjempelse og karakterstat progression mens du forsømmer historien. Men overraskende, historien i Guddommen 2 er mest velskrevet, godt handlet og godt presentert (i hvert fall for Ego Draconis del av spillet). Historien er mest godt håndtert i Vengeans flammer DLC også. Men det er ondskapsfullt overskygget av den fryktelige gameplayen og søkenstrukturen.


For å oppsummere tomten begynner du som en fløtende drage slayer som setter ut for å kvitte verden med disse onde vederstyggelighetene. En stor skjebnevrid er kastet på deg tidlig i spillet for å sette scenen for banen du følger til slutten. Det er en smart vevet fortell av forræderi med en pokker av en overraskende slutt (igjen, bare i Ego Draconis kapittel) Det er nok å si, dette er en av de bedre historiene jeg har møtt i en vestlig RPG (men er det egentlig sagt mye?).

Explorers

DKS er ikke en helt åpen verden RPG. Ikke tenk Skyrim her. Tenk mer om store selvforsynte kart som gir en anstendig mengde leting. I de tidlige stadiene av spillet, gjør DKS en god jobb med givende leting med skjult skatt og fiender som møtes for å hjelpe nivået på karakteren din. Dessverre vil du føle at spillet sakte klemmer deg på friheten når du går gjennom kapitlene. Til slutt - bør du velge å ignorere mitt råd for å unngå Vengeans flammer - Utforskingen vil smale til de små korridorene i en kjedelig by, der alt du trenger å gjøre er å løve ærend for folk som er for lat til å gjøre ting for seg selv. Også takket være et fryktelig søksbehandlingslogg og kartsystem, vær forberedt på å tilbringe noen timer i løpet av spillet ditt tapt når du prøver å finne ut hva du skal gjøre eller hvor det skal skje.


Action Junkies

Ground combat i DKS er rask og rett frem. Det fortjener ikke noen gode anerkjennelser som det virkelig aldri kommer forbi poenget med bare å være funksjonelt nok til ikke å suge. Du vil også finne det ganske frustrerende senere i spillet når nesten alle fiendene du møter har en uendelig helbredende spam-evne blandet med evnen til å gjøre deg immobile. Jeg kan ikke telle hvor mange kamper som hadde skriket meg på skjermen, fordi det tok meg fem eller flere minutter å hakke ned en kjempefjellet HP til null. Spesielt fordi han kunne helbrede raskere enn jeg kunne skyte. Jeg tror personlig at en del av problemet var at jeg valgte å være en ranger og dermed aldri gjorde store skader med normale angrep.

På forsiden har DKS et unikt luftkampsystem. I dette systemet tar du drageform og bekjemper andre drager og en rekke strukturer som spenner fra ballistas til magiske skytårn. Dragon kamp kan være morsomt, men flare slites av etter en eller to slag som du skjønner alle luftkamp situasjoner er et skyll og gjenta scenario av den første store luftkamp rekkefølge.

Builders

Hvis du er virkelig kløe for å spille en vestlig RPG, og det er bare ikke noe annet der ute som du ikke har spilt, så kan jeg med forsiktighet anbefale Guddommelighet 2: Ego Draconis til deg. Tenker på Guddommen 2 som den filmen du vil se, men er helt kul med å vente et år for at den kommer på en grunnleggende kabelkanal på en søndag når du ikke har noe bedre å gjøre. Unngå The Dragon Knight Saga eller kjøpe Vengeans flammer DLC for enhver pris.

Vår vurdering 5 Det er veldig trist når et spill med potensial til å være bra, faller kort på grunn av dårlige valg av spilldesign.