Disney avslutter alle virtuelle verdensspill Sept og periode; 19.

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 15 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Disney avslutter alle virtuelle verdensspill Sept og periode; 19. - Spill
Disney avslutter alle virtuelle verdensspill Sept og periode; 19. - Spill

Innhold

Den fantastiske (virtuelle) verden av Disney

Disney Interactive, kjent opprinnelig som Disney Online, startet sin første MMORPG med Toontown For ti år siden i 2003. Familiens orienterte, toon-stil-spill hadde mange års suksess, og hadde millioner av spillere på den tiden da MMOs var nesten på topp.


Toontown ble kåret til 2003 års MMORPG av året, mottatt en Webby Award det året og en foreldres Choice Foundation-pris for å skape et morsomt, lunefullt miljø som var sosialt og likevel trygt for barn.

To år senere annonserte Disney utviklingen av Pirates of the Caribbean Online, som var ment å bli løslatt i tide til Pirater av Karibia: Dead Man's Chest å være i teatre.

Spillet ble holdt tilbake et år og debutert på Halloween, 2007.

Pirates Online, mens de ikke mottok den samme kritiske anerkjennelsen som Toontown (selv om spillene var basert på samme spillmotor og hadde lignende funksjonalitet), fant den i utgangspunktet et populært publikum på grunn av den kjente filmfranchisen.


Disney fulgte med Pixie Hollow, en MMO primært rettet mot unge jenter, som kunne spille eventyr og piksler i samme verden som Tinkerbell fra Peter Pan levde.

EN Verden av biler spillet ble også opprettet, men spillet slått av etter bare noen få år på grunn av manglende interesse.

Tre verdener - En skjebne

I en verden hvor mange MMO har en lang utviklingsperiode, men ofte en kort holdbarhet, er seks år til et tiår et ganske imponerende rekord. Men til tross for den første suksessen, som mange MMO, ble alle tre spillene i popularitet.

Mange spillere følte at ikke nok oppmerksomhet ble gitt til langsiktig utvikling og vedlikehold. Disney gjennomgikk også en endring av spillfilosofi, da internutvikling ble avviklet og valgt utenfor utviklere via lisensiering i stedet. Opprettelsen av Club Penguin kan ha hatt stor innflytelse, siden det var svært populært mens det var et enkelt spill rettet mot Disneys kjernedemografiske.


Mangel på finansiering, omdirigering av eiendeler og produkter med begrensede levetid, betydde at på et tidspunkt ville Virtual Worlds nå sin ende.

Det har blitt bestemt

Det ble kunngjort i dag at 19. september 2013 vil alle Virtual Worlds-spillene lukke dørene sine. Disney er allerede i ferd med å utstede refusjoner til betalende kunder og vil gi gratis ubegrenset spill på alle tre spillene til fristen.