Jeg vil gjerne starte denne artikkelen ved å stille et veldig enkelt spørsmål: Hvor mange deaktiverte videospillkarakterer kan du nevne? Jeg stillte dette samme spørsmålet på podcasten min, og resultatet var ikke fantastisk. Våre svar er Lester fra GTA V og Oracle fra Arkham serie. En lytter senere foreslo Bentley fra Sly Cooper serie. Så til tross for alle videospillkarakterene i verden, kunne vi bare komme opp med tre svar? (Vær så snill å bevise meg feil i kommentarene)
Interessant nok deler de tre tegnene et par fortellende likheter. For det første er de alle rullestolbundne, og andre fungerer alle som støttetegn til hovedpersonen (e). Den første likheten er noe forståelig, si "funksjonshemming / funksjonshemmede", og de fleste, funksjonshemmede eller ikke, vil sannsynligvis tenke på rullestoler. Det som er mer interessant er det andre punktet, de er alle støttetegn. Så ikke bare gjør deaktiverte videospillkarakterer noen få og langt mellom, de tar aldri midtpunktet.
Vi må vurdere de mer praktiske årsakene. I dag bruker AAA-studioer teknikker som bevegelsesopptak og ansiktssporing; Denne teknologien har imidlertid sannsynligvis aldri blitt brukt til en funksjonshemmede / karakter. Enkelt sagt, ingen har mye erfaring i dette bestemte feltet. For det andre er funksjonshemming fortsatt et tema som vi alle må fortsette å være respekt for, og dermed vil utviklere ta stor forsiktighet ved å bestemme hvilken retning de skal ta sine spill. Du vil at karakterens funksjonshemming skal ha innflytelse i spillet, men ikke være det som definerer tegnet direkte. Du må være realistisk, som rullestolbrukere selv Jeg har kommet til det faktum at vi sannsynligvis ikke vil se et stort AAA action-eventyrspill med en funksjonshemmet hovedperson. Dette er bare fordi du ikke kunne ha et funksjonshemmet karakter som utfører et Nathan Drake-esque sprang fra en bygning.
Men dette er hvor jeg tror indie utviklere kan redde dagen. Deres spill vil ofte gå til områder som AAA-studioer ikke ville røre med en pramstolpe av frykt for kontrovers. Videre setter indiespillene seg ofte på noen få grunnleggende mekanikk. En ide som kom til meg var et horror spill med en døv eller blind hovedperson som betyr at spilleren må stole på bare lyd eller visuelle tegn for å oppdage fiender. En ide som det som ikke skriker 'Se, se deaktivert videospillkarakter', det sier bare interessant spillmekaniker. Nå kan noen av dere si, "Sikkert det er ganske respektløst, du ignorerer grunnleggende funksjonshemming og svarer til en spillmekaniker. Som folk kan føle seg ganske sterkt på disse emnene, vil jeg bare gi deg mitt perspektiv og gi deg fri til å danne din egen mening. Både i virkeligheten og dette hypotetiske videospillet liker jeg ikke å ha for mye oppmerksomhet trukket på at noen har et funksjonshemning. Hvorfor? Ved å peke på det, tjener det bare å illustrere forskjellene mellom mennesker og tar folk lenger unna godkjenning på linje med funksjonshemmede mennesker.
Hvis det føltes litt for dypt, la meg klargjøre ved å koble den tilbake til spill og spillkultur. Til tross for det faktum at det er 2016 trekker noen spillfirma stor oppmerksomhet hvis de inkluderer en kvinnelig hovedperson. Horizon: Zero Dawn på E3 2015/6 kommer til tankene. Men artiklene som du vil se som svar, diskuterer ikke ofte fordelene til den hovedpersonen; de fokuserer på det faktum at hun er en kvinne. For å koble tilbake til funksjonshemming, i stedet for å fokusere på karakteren som er i rullestol eller uansett tilstanden deres, tenk bare hva som vil bety for selve spillet. Liker det eller ikke slik spillindustrien og kulturen reagerer på kvinnelige hovedpersoner antyder at det sannsynligvis ikke er klar for funksjonshemmede.
Dette kan komme over som noe pessimistisk. Så jeg vil ende med å peke på en av de beste beskrivelsene av et funksjonshemmet karakter som jeg har sett i et videospill i mange år. Livet er merkelig er et fremragende spill som omhandler en mengde store problemer på en svært moden måte. En av disse er funksjonshemming. På et tidspunkt i spillet ender en karakter i en rullestol (jeg vil ikke si hvem for ikke å ødelegge det). Jeg ble rammet av dialogen med denne karakteren og hvordan det så ut til å så nøyaktig fange de større kampene med å leve med et funksjonshemning, for eksempel hvordan andre oppfatter deg. Jeg vil ikke være den første eller siste personen å si dette, men lek Livet er merkelig det er utrolig.
Jeg vil fullføre opp for å gi noen spillutviklere, store eller små, noen viktige råd når de nærmer seg funksjonshemming i spill. En uheldig person som prøver å tenke som en funksjonshemmede, virker aldri, hvis du vil vite om noe som helst av deres liv, bare spør en funksjonshemmede.