Deaktivert i Azeroth & colon; Utviklingen av Warcraft Accessibility

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 16 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Deaktivert i Azeroth & colon; Utviklingen av Warcraft Accessibility - Spill
Deaktivert i Azeroth & colon; Utviklingen av Warcraft Accessibility - Spill

Innhold

For mange år siden begynte jeg på et stort eventyr i World of Warcraft. Min bror, kjæresten min på den tiden, og jeg lagde tegn for å sjekke ut Blizzard Entertainments populære ekspansjon, The Burning Crusade. Jeg ble forelsket. Jeg løp rundt med å gjøre en million ting i spillet som jeg, på grunn av å ha en progressiv fysisk funksjonshemning, ikke kunne gjøre i det virkelige liv. Det var å frigi, men i likhet med andre multiplayer spill til slutt begynte jeg å ha problemer.


Vi var rundt nivå 20 og til slutt sendte en oppdragsgiver oss inn i en fangehull som heter Blackfathom Deeps. Vi kjempet oss forbi sjefer og fiende Naga. Alt var flott til vi kom til et punkt der vi trengte å lage en serie hopp for å krysse over vann. Hopper? Jeg spilte med bare en mus! Hvordan skal jeg hoppe hvis jeg ikke kan bruke mellomromstasten? Jeg så da partiets medlemmer hoppet plattform til plattform uten problem. Der satt jeg fast på hopp 1. Jeg prøvde å løpe og gå med et tastatur på skjermen og straks falt i vannet.

Til slutt kom vi opp med en plan. Jeg brukte en kommando for å følge en av mine medlemmer og la dem løpe for meg mens jeg slo hoppeknappen på skjermtastaturet mitt. Noen ganger gjorde jeg det, noen ganger gjorde jeg det ikke.


Jeg gikk aldri til fangehullet med fremmede på grunn av det. Hva om jeg falt mye? Hva om jeg ikke kunne følge noen raskt nok og ble sittende fast? Jeg blir engstelig bare tenker på det! Det var et problem for funksjonshemmede spillere.

Heldigvis er det ikke lenger

Før lanseringen av Warlords of Draenor en ny omvei ble lagt til. Nå, hvis du samler en fest og går ned til Blackfathom Deep, er det noe nytt for å hjelpe forbi disse. Når ett medlem av partiet fullfører hoppene, kan de sende et tau tilbake, så ingen andre må gjøre det.

Dette er bare et eksempel på hvordan Azeroth utvikler seg kontinuerlig. Blizzard lansert World of Warcraft 12 år siden, men gjør fortsatt endringer i spillet for å gjøre det mer tilgjengelig for flere og flere spillere.

I 2011 var eventyrerne glade for å gå inn i Firelands for å beseire det nyeste raidmøtet. Det mange ikke visste er at deaktiverte spillere feiret tillegget av Move Pad. Move Pad er en retningsbestemt pute lagt til brukergrensesnittet som lar spillere flytte sin karakter ved å trykke på knappene på skjermen. Det tillater at funksjonshemmede spillere flytter sin karakter og kastes uten å måtte trykke to taster samtidig, noe som bare mus spillere ikke klarte å gjøre.


Tilskudd har ikke bare blitt gjort for å hjelpe bevegelsesproblemer noen spillere sliter med. Før lanseringen av Legion en ny bobber ble funnet på fiskeleverandører i beta-riket - kalt en oversized bobber. I stedet for den normale lille fiskebobberen vi har brukt i årevis, nå kan du få en stor bobber som lett kan ses fra langt unna. Det var faktisk en forespørsel fra en funksjonshemmelig gamer, og nå kan alle som har synshemming, enkelt se hver bit de får mens de fisker!

Selv like nylig som med de siste oppdateringene på patch 7.1, fortsetter tilgjengelighetsforbedringene å komme til Azeroth. Nye makrobetingelser ble lagt til som hjelper spillerne lettere å lage staver som krever at du målretter mot et område. I stedet for å klikke på stavningen, flytt musen til området du vil at stavingen skal påvirke, og klikk deretter bakken, nå kan spillerne lage makroer for å kaste stave hvor spilleren står eller hvor musepekeren er ved å trykke en knapp. Dette er spesielt viktig for spillere som først og fremst spiller med et tastatur.

Vi lever i en tid hvor advokater kjemper og jobber hardt for å sikre at videospill er tilgjengelige for alle ved å utdanne spillutviklere om hvordan man lager spill inkludert. Selv når nye spill lanseres, slipper noen selskaper ut grunnleggende funksjoner som knappremapping, teksting og andre tilgjengelighetsalternativer.

Som en funksjonshemmelig gamer kan jeg ikke uttrykke hvor viktig det er å vite at et selskap fortsatt jobber for å holde spillet inkludert for alle i samfunnet. Spesielt i et spill som nettopp feiret sin 12-årsdag.

Gaming for meg er en flukt til en verden med små begrensninger. Jeg kan logge på og leke med vennene mine, og vi har alle de samme evner. Å vite Warcraft Teamet gjør kontinuerlig forandringer for at alle kan nyte disse spesielle minner og øyeblikk er hvorfor Azeroth alltid vil være et sted for alle. Det er fortsatt mye å gjøre, men Blizzard er konstant bevis på at de er dedikert til å sikre at Azeroth-tilgjengelighet utvikler seg i årene som kommer.