Innhold
- Er det virkelig Square Enix feil?
- Men vent, det er ikke så enkelt som alt det
- Forbrukeren er ikke helt avgjort, men det meste av skylden er sentralt på utgiveren
Lightning Returns: Final Fantasy XIII har for øyeblikket en metascore på 67 med et gjennomsnittlig brukerresultat på 55.
For de som har fulgt og adored serien i flere tiår, virker det ikke mulig. Uansett personlig preferanse er spillet ganske enkelt ikke veldig bra. Personlig ser jeg det som en helt nonsensisk, latterlig dumbed-down action / RPG, men det er mest subjektiv. Hvis spillet egentlig var anstendig, ville jeg bare skrape skuldrene mine og si, "Vel, det gikk i en annen retning. Det er ikke min kopp te lenger, men minst har den fortsatt det varemerket FF-kvalitet."
Og likevel gjør det ikke. De har forandret ting og eksperimenterer helt siden Final Fantasy XIII, som ville vært bra hadde det eksperimentet ikke har vært alt om vanning ned og "strømlinjeforming." Forresten, sistnevnte term er bare kode for "ta ut mer dybde, legg inn mer prangende handling."
Unødvendig å si, Final Fantasy er en skygge av sin tidligere strålende selv.
Er det virkelig Square Enix feil?
Jeg har spurt meg selv dette spørsmålet utallige ganger.
Se, jeg er ikke stor på å skylde utviklere mye. Årsaken er enkel: Vi, som forbrukere, dikterer markedstrender. Du kan ikke klage på Plikten kaller styrer verden fordi mennesker forårsaket at det skulle skje. Millioner ønsket å kjøpe spillet og de gjorde det. Kan være du ikke; kan være du tenk CoD er et godt eksempel på alt som for øyeblikket er galt med næringen. Til slutt, skjønt, du ble overvåket av andre forbrukere.
Japanske utgivere har sett den samme trenden i årevis og år. De har sett vesterne reagere i kjedene til de mest flashfulle, dumeste produktioner som er mulig (dette inkluderer filmer, selvfølgelig). Den langsomme, den tankefulle, den gjennomtenkte; det som faktisk kan kreve noe hengivenhet av hjernevirksomhet, selger aldri noe i nærheten, så vel som de tankeløse. Det er bare et faktum når det gjelder massene.
Og dessverre for selskaper som Square Enix, er spill definitivt en massemarkedssektor nå. Derfor kan du ikke lenger overleve ved utelukkende catering til en nisjegruppe; i dette tilfellet gruppen som vil ha tregere, jo mer gjennomtenkt, jo mer cerebral. Åh, du kan fortsette å eksistere og til og med trives, men du vil aldri bli så stor eller så vellykket som de selskapene som omfavner massepopulasjonen.
Square Enix har lyst til å gjøre akkurat det i årevis. Så, hvis du ser på trendene og ser på hva de har forsøkt å gjøre (dette inkluderer å kjøpe Eidos og sette ut titler som Deus Ex: Human Revolution, Sovende hunder, og Gravrøver), er det fornuftig. Ikke sant?
Vi har vært å kjøpe bestemte spill. Vi gjorde visse franchiser og utgivere veldig, veldig rike. Ingen crammed Plikten kaller nedover våre halser. Vi proppet det ned vår egen strupen. Det handler bare om å møte etterspørselen.
Men vent, det er ikke så enkelt som alt det
Hvis du holder fast i det argumentet, kan du ikke klandre Square Enix for å fange opp og dumpe ned Final Fantasy. I tankene til selskapets ledere ville de sannsynligvis bare kalle dette "tilpasning". Hvis det var sant, ville vi være feil.
Jeg tror ikke vi er, skjønt.
Det er et nøkkelelement til det forrige argumentet som vi forsømte å nevne: Fortolkningen av den eksisterende fanbasen. Jeg skal gjøre dette veldig klart: Ingen veteran Final Fantasy fan noensinne - gjenta noensinne - ønsket å se spillet gå flinkere og mer action-y. Ingen. Disse fansen elsket spillene av en grunn, og det er fordi de spillene var slik de var. Bytte det betyr at du mister de fansene, og det er en gruppe du brukte årtier å dyrke.
I utgangspunktet firkantet Square Enix de lojale fansen i et forsøk på å få nye. Det skjønner imidlertid ikke noe. Ville du ikke bare vil Legg til nye fans? Å rive ned det du allerede har bygget og starter frisk er ikke engang eksternt logisk. Square Enix gjorde en stor feil: De trodde at rollespillere ønsket en mer actionorientert opplevelse, og de trodde også de som spilte actionspill og skyttere, ville tyngre mot Final Fantasy.
Det er feil på begge teller. Ingenting du gjorde til FF ville gjøre den sistnevnte gruppen interessert, da de alltid vil se den som en JRPG der de ikke har interesse, og den tidligere gruppen hater deg for å endre serien til noe ukjent. Resultatet? Det plummeting-salg vi har sett fra inngang til oppføring i den siste trilogien.
Forbrukeren er ikke helt avgjort, men det meste av skylden er sentralt på utgiveren
Ok, så sluttpunkt: Forbrukeren skapte troen på Square Enix sind at veien var den rette. Utgiveren har imidlertid feilfortolket situasjonen og har som sådan arbeidet for å demontere en en gang stolt franchise. Det er ikke utover å lagre ennå, men med mindre de går tilbake til å være en RPG - eller de går på full action - med FFXV, vil de fortsette å fremmedgjøre omtrent alle.