Diablo III & colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Diablo III & colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Spill
Diablo III & colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Spill

Redaktørens merknad: Denne anmeldelsen gjelder Diablo 3: Reaper of Souls BETA og er ikke nødvendigvis representativ for den endelige utgivelsen.


Blizzards store etterfølger til den elskede Diablo franchise mottatt, på utgivelsen, ganske lunken vurderinger. Mens spillingen var solid og estetikken var fin, manglet den i innhold på høyere nivåer og, ærlig talt, var altfor lett. Diablo III har vært et morsomt spill å leke med venner, men utenfor sitt første utbredte spill, falt det definitivt på vei så langt som Blizzard-spillene går. Spillet var høyt forventet, mye moro for en stund, men i det lange løp falt kort da spennende løvdråper betydde veldig lite ved siden av det store auksjonshuset, og vanskelighetsgraden slår aldri på et tilfredsstillende nivå.

Jeg brukte mye tid med Diablo III tidlig, nivellering en munk til 60 og kjører rundt på Inferno vanskeligheter til endelig gi opp på å finne et poeng å fortsette. Jeg fant ikke de andre klassene å være mye moro etter min Monk, og kunne egentlig ikke finne mye liv til spillet. Gearing opp var lett med en gang å oppdrette gull og et par auksjonshus kjøp, og jeg ble aldri virkelig utfordret. Naturen til gameplayet tvang meg til en høyt tank, lav DPS posisjon der, mens jeg kunne drepe alt og aldri dø, tok det meg for alltid å få noe gjort. Samlet sett ble Diablo III kjedelig, og jeg tror ikke at min erfaring var unik i Diablo III player.


Definitivt hadde noen morsomme tider i Diablo III!

Nylig fikk jeg muligheten til å spille i Diablo III: Reaper of Souls venner og familie beta test; Dette begynte 19. november, og vil fortsette til Lukket Betatesting begynner innen utgangen av 2013. Jeg var spent på å se hva de hadde gjort, og visst gikk inn i å forvente litt mer enn en ekstra klasse, en ekstra lov på slutten av vanlig spill, og noen kule nye ting. Jeg var definitivt inne for en overraskelse.

Endringene i spillet er ganske omfattende, selv om jeg ikke er sikker på hvor mye forskjell du vil se til høyere nivåspill. Korsfarersklassen ble lagt til, og er absolutt massevis av morsom som en flail-wielding smite-happy paladin type klasse, som strekker seg en interessant midtvei mellom barbareren og munken på en tilfredsstillende måte. Act V, den nye loven lagt etter hendelsene i lov IV, følger Reaper of Souls farge tema av mørke blues og grays, en stor forandring fra de dype røde og gullene av Act IV, og følger den falne arkeengelen av visdom, slått Angel of Death, Malthael.


Reaper of Souls ' Act V er mørk, dyster, og omtrent så syk som du kunne håpe.

Det første jeg la merke til da jeg kom inn i det sentspillet med nivået 60 Monk, kopiert over fra min vanlige NA-tjenerkonto, var at spillet er vanskeligere. Vanskelighetssystemet har forandret seg, med en innstilling for lett, middels, hard, ekspert og mester, og min munk var voldsomt overklassifisert på mesterlig vanskelighetsgrad. Jeg fant en fin grunn på ekspert og har spilt der for det meste av tiden min i betaen; men inntil jeg virkelig jobbet med detaljering, var det fortsatt utrolig vanskelig.

Mangelen på Auction House har gitt Blizzard mulighet til å frigjøre Loot 2.0. I hovedsak vil elementene som faller bli skreddersydd for din klasse, og generelt mye bedre. Dette ble klart da et nivå 61 sjeldne gjenstand utestengt mitt nivå 60 legendariske knytnevåpen; Det tok bare et par timer å bytte ut nesten alle deler av utstyret jeg hadde for den nye og forbedrede loot, og førte raskt min munk til det nivået han skulle være for vanskeligheten. Jeg kastet meg ikke tid på å komme tilbake til handlingen, og fant meg selv å ha en blast prøver nye ferdighetskombinasjoner.

Et annet tillegg til Reaper of Souls er mystikken. Mystikken er en ny crafter, som tilbyr to forskjellige tjenester; en er å fortrylle dine varer, en annen er å transmogrify dem. Enchantment lar deg ta et element og bytte ut ett attributt for en annen, sammenlignbar attributt. For eksempel kan en "primærstat" som rustning eller vitalitet byttes ut for ting som andre attributter (Behendighet, Styrke, etc ...), ekstra rustning eller ulike spesielle bonuser til ferdigheter. Den nye stat vil være litt tilfeldig og nivellert til deg. Jeg har satt et enormt underlevet element med 90+ fingerferdighet og fortryllet det til å ha nærmere 400. Hva dette gjør er det gir deg litt av spillerom med hvilke elementer du finner. Det er ikke så mye som auksjonshuset, noe som er bra. Det nye systemet har noen tilfeldige kvaliteter så langt som det du kan fortrylle på et element, men gir mulighet for mer tilpasning enn før.

Det fortryllende grensesnittet er lett å jobbe med, og svært nyttig ... men du får ikke alltid det du vil ha ut av det, og det er en god ting.

Transmogrification er enkel, men tilfredsstillende. Det lar deg ta en vare og endre utseendet til en svært liten avgift. Når du planlegger oppstillingsstasjonen, får du flere alternativer for utseendeendringer. Med dette får du muligheten til å koordinere rustningen din til å se fantastisk ut på noe nivå, og som en spiller som fokuserer tungt på karakterens estetiske, er dette en fantastisk funksjon for meg.

Eventyrmodus er en ny funksjon lagt til i spillet, som tydeligvis var ment å øke mengden av spillbarhet når handlingene var fullført på høyere vanskeligheter, samtidig som man bare unngikk å slipe den samme skuespilleren igjen og igjen. Når du starter spillet i Adventure Mode, får du tilgang til et kart som du kan teleportere til noen sone når som helst uten behov for et veipunkt. Hver dag får fem soner et questikon, som kan variere mellom å drepe 50 minions og en navngitt sjef i sonen, for å komme seg gjennom et område og kjempe en historiesjef fra kampanjen. Å fullføre en oppgave gir gode belønninger i erfaring og gull, så vel som Blood Shards. Blood Shards kan brukes til å kjøpe randomiserte gjenstander fra et par nye kjøpmenn i spillet, og videre tjener til å få utstyret ditt der det må være tidlig.

Eventyr er en fin tempoendring fra den vanlige kampanjen, og gir definitivt spillet litt mer liv.

Modusens belønninger er veldig gode, og de forblir varierte nok til å være interessante, med belønningene skaleres høyere avhengig av vanskeligheten din. Jeg har ikke hatt mulighet til å spille dette med en vennegruppe, men jeg forventer å komme sammen med noen venner og slå ut eventyr-oppdragene ville holde litt av variasjon i et spill som i sin natur allerede er veldig slitesterkt -tung.

En rekke nye elite krefter vises i spillet, og noen kombinasjoner viser seg å være ødeleggende, som det pleide å være. Dodging bjelker av arcane energi, wild roaming gnister av elektrisitet, og regioner av overopphetet bakken mens de er fanget i små, inneholdt mellomrom ved Wall fiender krever rask tenkning og riktig bruk av evner til rett tid, bare å stable elementære motstander og tanking, alle skader kommer ikke til å fungere, og det er dette vanskelighetsnivået som virkelig gir denne spillestilen sin styrke; Diablo III manglet her, men Reaper of Souls gjør at du viser din ferdighet med klassen din for å overleve.

I kjernen, Diablo III er fremdeles Diablo III. Det er sikkert mer uformell-vennlig enn Diablo II, men Reaper of Souls vil bringe innhold som både casual og hardcore spillere kan nyte. Spillet vil sannsynligvis ikke se langvarig, hardcore fanbase som den forrige Diablo spill gjorde, men Reaper of Souls virkelig gjør mye for å gi spillet livet igjen og bidra til å kaste opp mange av problemene som plager sin forgjenger. Loot er mer givende, beseirende kraftige fiender er mer tilfredsstillende, og generelt har Blizzard gjort mye for å få Diablo tatt seriøst en gang til.

---

Følg min Twitter @AtelusGamer, eller sjekk ut min YouTube-kanal, AtelusGamer, for mer morsomme og underholdende videoer av en rekke spill!

Vår vurdering 9 Diablo III: Reaper of Souls ekspansjon puster nytt liv i et spill som har fallet under radaren.