Devotion Alpha Gameplay Preview & Sol; Steam Greenlight Spotlight

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Devotion Alpha Gameplay Preview & Sol; Steam Greenlight Spotlight - Spill
Devotion Alpha Gameplay Preview & Sol; Steam Greenlight Spotlight - Spill

Gjennom sine knirkende gulvbrett og hårhøydekorridorer, Hengivenhet demo lokker oss inn i det mystiske Hotel Marshall hvor vår hovedperson Amanda søker etter sin fortapt far. Med retning fra et uhyrlig notat fra ham, leder Amanda til sitt gamle familiehotell mot ledelsen av kjæresten Jeff. Det hun finner inne er et forlatt byggverk med kryptiske symboler fra en religiøs kult.


Tatt i betraktning spillet er for tiden på Steam Greenlight, Deadbyte Studios negler atmosfæren av overlevelsesfrykt rett utenfor flaggermuset. Hvert fotspor og gitterdørhengsel gir en følelse av uro og potensiell fare. Spredt over rommene er notater, disse forteller en historie om håpløse individer som finner opplysning gjennom en gåtefull religiøs leder, mens de statikale monokrome-lignende bildene markerer følelsen av rastløshet. Kunstretningen passer perfekt til temaet, men det er et stort antall gjentatte eiendeler på hotellet som stoler, brannslukkere og malerier.

Selv om stemmehandlingen mangler i entusiasme, er skrivingen ren og fristende. Amandas karakter kan bli flasset ut litt mer, da hun ikke viser noe svar på de uklare bokstavene eller blodet på veggene. Kanskje mer karakteristiske tanker kunne bli fortalt, eller hun kunne forklare hennes tanker som ligner på hvordan det er gjort i Ut sist.


Den 30-minutters demonstrasjonen viser atmosfæren og historien i stedet for den faktiske spillingen. Flertallet av demoen blir brukt til å vandre gjennom forskjellige rom og hallways, og søker etter nøkler eller koder for å komme videre gjennom historien. Uten tegn på noen rundt, spiller uhyggelig musikk eller noen ganger malerier vil falle av veggen med meldinger på baksiden.

Amanda kan samhandle med ulike objekter, som skuffer, for å finne skjulte gjenstander, og hun kan også flytte hindringer, som brett, for å fjerne en bane for seg selv. Fordi spillet fortsatt er i sine tidlige stadier, kan noen av hitboksene for interaktive objekter være litt av, mens klikke for å flytte hindringer, kan knappen også være litt uresponsiv. Imidlertid er disse mindre gripes som lett kan strykes ut i utviklingen.


Mot slutten av demonstrasjonen møter du en fryktelig demon-lignende skapning med lignende monster mønstre til de i Amnesi og Ut sist. Det er ingen reell måte å bekjempe den på. Amanda må løpe og skjule for å unngå monsteret for enhver pris for å overleve. Disse oppgavene oppnås ved å gjemme seg i ulike garderober eller andre møbler for å holde seg utenfor monstersynet.

Fordi spillet fortsatt er i alfa, mangler det på noen få områder når det gjelder gameplay. Det er ingen animasjon for å gå i skjul, noe som kan føre til forvirrende eller ubehagelige kameravinkler, og å holde lommelykten på skjult, gir ikke monsteret noen indikasjoner på hvor du er. Uansett, etter å ha fallet byttet til monsterns grep en gang, så vel som dashing forbi det frantically med sin svake screech i bakgrunnen holdt meg på kanten av setet mitt til den endelige cutscene.

Spillet bringer ikke nødvendigvis noe nytt til bordet, men det fanger essensen av et horror-spill utroligt.

Ved slutten av demonstrasjonen var jeg imponert over hvor mye det var gjort med den lille gruppen utviklere og dro med en tørst etter mer. Spillet kan være litt mer interaktiv, og hotellet kan være mer variert, men generelt gjorde demoen en utmerket jobb med å sette spillet på min radar. Med god tid til å trene sine mindre kinks og feil, ser fremtiden lovende ut for denne tidlige indie overlevelsesskrekktittelen.

Merk: GameSkinny-forfatteren Caio Sampaio jobber med spillet som forfatter.