I dag feiret den svenske indie-utvikleren Fatshark suksessen til sitt nyeste spill, Warhammer: Vermintide ved å kunngjøre at de har solgt over 500 000 eksemplarer til PC.
Tar sted under The End Times epoken av Warhammer fantasy-serien, Warhammer: Vermintide følger fire eventyrere som kommer til byen Ubersreik av ulike årsaker. Ved deres ankomst oppdager de at byen har blitt overskredet med humanoide rotte-monstre kjent som Skaven. Det som følger er a Left4Dead stil fantasy første person shooter med magi, swordplay og piler.
Martin Wahlund, konsernsjef i Fatshark, ga en uttalelse i dag og diskuterte sin glede ved spillets mottak.
"Vi er veldig fornøyd med salget så langt. Vi nådde en halv million eksemplarer mye raskere enn vi anslår. Som et lite studio er dette virkelig en fantastisk milepæl for oss. Kontoret er et bølle av spenning ... Vi er overveldet, men det positive svaret fra både spillere og kritikere ... Dette har gitt oss ekstra stasjon for å fortsette å gi spennende og engasjerende innhold slik at alle kan fortsette å nyte spillet lenge inn i fremtiden. "
Løftet om ytterligere innhold følger sant løfter om at selskapet hadde gjort tidlig i spillets utvikling med hensyn til å lage tillegg til serien. Tatt i betraktning suksessen til denne tittelen, synes disse løftene mye mer sannsynlig.
Tidligere i morges, Warhammer: Vermintide mottok også en mindre patch som adresserte noen feilrettinger og balanserte for deres nye spillmodus Last Stand. Patchen refererer til tweaks og optimaliseringer som blir gjort til spillet for konsollfrigivelse, og teaser nye nivåer, fiender, våpen og annet spennende innhold. Også annonsert var det nye spillet vanskelighetsmodus, "Death Wish".
Noen mennesker ville vurdere dette for å være en April Fool's vits, andre ville se det for hva det egentlig er, et løfte om ting som skal komme.
Hittil har serien sett tre DLC-utgivelser, inkludert to gratis oppdateringer, og ovennevnte Last Stand-modus som et kjøpbart spillkort. Pressoppdateringen lover ytterligere innhold tilgjengelig i mai 2016.