Deus Ex & colon; Menneskeinddelt gjennomgang

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 3 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Menneskeinddelt gjennomgang - Spill
Deus Ex & colon; Menneskeinddelt gjennomgang - Spill

Det har vært 5 år siden Deus Ex Franchise kom tilbake fra uklarhet i Deus Ex: Human Revolution. Berømt for sin valgbaserte stil av spill og det er techno-noir historiefortelling og atmosfære, Menneskelig revolusjon reinvigorated den en gang døde franchise med en ny lease på livet. Square Enix og Eidos Montreal plan for å fortsette denne varme strekningen med Menneskeinddelt, men har de økt nok til å gjøre denne tittelen perfekt, eller er det fortsatt noen chinks i rustningen.


Sett 2 år etter hendelsene til Menneskelig revolusjon, menneskeheten delt har spillere tilbake til rollen som Adam Jensen, som nå er blitt forfremmet fra leder av bedriftssikkerhet til en del av arbeidsgruppen for anti-terroristgruppe 29. Etter at et oppdrag går galt, må Adam finne roten til angrepet og sette en stopper for det, før ting eskalerer videre.

MenneskeinddeltHovedhistorien gjør nok for å holde spillerne engasjert, takket være den sterke skriving og Voice Acting, men det kan lett bli innviklet. Med så mye regjering og politisk konspirasjon går det, er det veldig vanskelig å finne tegn til rot for eller få noen form for følelsesmessig tilknytning til. Legg til det en utilfredsstillende slutt som føles uferdig, og du får et plott som føles svakere enn det første spillet, selv om enkelte individuelle seksjoner er mye sterkere enn andre.


Hva Menneskeinddelt Historien legger til er et interessant blikk på den utvidede debatten som ikke ble utforsket i det forrige spillet. Folk ser nå på Augmented som mindre vesener og umenneskelige, refererer til dem som "Clanks", og tvinger Augs til å nå leve i slum. Disse underliggende temaene fremkaller rasisme fra 1950-tallet og til og med fra i dag. Det er et interessant blikk på den mørkere siden av menneskeheten, og det hjelper den underliggende helten. Selv om det kan bli litt tegneserieaktig til tider, Menneskeinddelt er ikke redd for å takle det er temaer.

Samtidig som Menneskelig revolusjon følte seg mer rollespill enn actionspill, det motsatte er sant med oppfølgeren. Det er fortsatt rikelig med å jevne opp Jensen for å passe på spillestilen din og velge dialog for å unngå konflikt, men handlingen har blitt ratcheted opp betydelig i både dødelige og ikke-dødelige alternativer. Stealth har sett noen små, men viktige oppgraderinger, som evnen til å ta fiender ned fra dekselet. Skyting, derimot, har sett flere forbedringer. Guns føler seg mer effektive enn før, og spillets dekselsystem er langt mindre klissete, nå er det relegated til en knapp, i stedet for venstre trigger / L2-knappene.


Fiende A.I er også langt mer intelligent i kamp enn i HR. Fiender står ikke lenger hele tiden oppe og skyter deg, og nå tar de på deg mens du prøver å flankere deg. Det gjør kampen mer intens og morsom og vil til og med gi de mer utløse glade spillerne muligheten til å faktisk spørre om de vil spille mer lunefull. Du kan fortsatt fortsette med begge metoder, men det er bedre å gå skjult først.

Sammen med nye forbedringer for å bekjempe og skjule, er nye evner åpne i dette oppfølgeren. En personlig favoritt er den nye eksterne hackingen som gjør at Jensen kan deaktivere tårn, kameraer, lasere og sentriske angrepsb robotter fra en sikker avstand. Andre inkluderer Icarus Dash, som lar deg dashere til forskjellige utsiktspunkter, pistolbladene som enten kan slå eller drepe fiender og mye mer som jeg ikke vil ødelegge for deg. Selv gamle evner, som Jensens smarte visjon, har fått noen tweaks. Alt i alt, Menneskeinddelt Forbedres på nesten alle mulige måter fra HR.

Samtidig som HR var ikke et helt fantastisk spill, det gjorde opp for det med en unik kunst stil og flotte CGI cutscenes. Det er ikke tilfellet for Menneskeinddelt. Det siste Deus Ex er et langt mer variert og bedre utseende; miljøene og hubverdenen du utforsker, er mye mer varierte denne gangen og hjelper deg med å selge verden MD har skapt. MD kan låne noen få elementer fra andre cyberpunk arbeid, men er i stand til å finne sin egen identitet ved å blande dem alle sammen. CGI cutscenes ser utrolig ut som du forventer, og selv om framerat i spillet noen ganger stivere, rammer det for det meste det er 30FPS mål.

Når det blir sagt, er det ikke uten noen ganger feil og et spillkrasj. Det skjedde bare en gang for meg, men det burde ikke bli ignorert i tilfelle. Den største lovbryteren med presentasjonen er noen av spillets cutscenes. De kan se ganske hakkede og har godawful lip-sync. Det gjør ikke vondt for spillet, men det kan ta deg ut av historien.

Menneskeinddeling er Historien kan ikke være like sterk på Human Revolution er og det kan lider av tekniske problemer, men det er fortsatt et fremragende spill som er verdt å spille. Den forbedrede kamp- og skjæremekanikken, kombinert med de flotte nye lekene å leke med, er verdt å oppleve. Når det gjelder emnet, er det ikke noe som har blitt håndtert i mange spill, og det bør i det minste hilses for det. Med alt som sa, MD har blitt forsterket til det bedre.

Vår vurdering 9 Joe vurderer den etterlengtede oppfølgeren til 2011-treffspillet. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr