Detroit-tykktarm; Bli menneskelig gjennomgang - En Android-revolusjon brakt til livet

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Detroit-tykktarm; Bli menneskelig gjennomgang - En Android-revolusjon brakt til livet - Spill
Detroit-tykktarm; Bli menneskelig gjennomgang - En Android-revolusjon brakt til livet - Spill

Innhold

Detroit: Bli Human er spillet David Cage har truet med å levere i årevis.


Hans tidligere arbeid med Fahrenheit, Heavy Rain, og Utover: To sjeler hadde etablert en sterk fanbase, med noe høyt ros, men rikelig med kritikk, ikke minst for deres begrensninger på gameplay og bruk av unødvendige plot-enheter. Detroit, men føles som den erfaringen han alltid har ønsket å produsere, det endelige resultatet av mange års erfaring og forsøk på å eksperimentere med mediet.

Ikke bare er det Detroit en teknisk mirakel; den har en kraftig fortellende, empatisk tegn og takler komplekse temaer på meningsfulle måter. Spillet har stort sett forblitt intakt fra sine forgjengere - slik at de som fant Cages tidligere arbeider utilfredsstillende som faktiske videospill, vil trolig forbli uoverbevist av denne nyeste utflukten - men for de som har hatt den interaktive kinoen og beslutningsprosjektet, kunne dette potensielt være toppen av videospill og filmer som fusjonerer til en overbevisende helhet.


Set i 2038 Detroit, hvor autonome androider lever parallelt med sine menneskelige mestere, tar historien seg selv med å takle temaer om meningen med livet, undertrykkelse av minoriteter, aksept av slaveri, farene og frykten for evig fremgangsteknologi, fremme samfunnet og sosial aksept. Selv om dette ikke har vært noe spillindustrien har spesielt uttalt seg de siste årene, prøver utvikler Quantic Dream å gjøre nettopp det med aplomb, slik at spillerne har frihet til å forme sin egen fortolkning av disse, mens de holder en kjernefortelling som gir grunnlaget for spillere til å virkelig stille spørsmål om sin egen følelse av moral.

Detroit er absolutt ikke perfekt, og det vil ikke appellere til alle, spesielt de som foretrekker at spillene deres er mindre tenkning- og mer handlingsorienterte, men det gir et annet utrolig tillegg til Sonys eksklusive roster og gir en reell kontemplasjon av ekte- Livsspørsmål knyttet til et fantastisk interaktivt rammeverk.


Øyet for detaljer

Gjennom hele din erfaring med Detroit, fra det første øyeblikket du tar rollen til hovedpersonene, vil du bli presset hardt for å finne noen som ville være uenige med spillet som et teknisk marvel. Ansiktsanimasjoner er utrolig livlige: Øyne skildrer følelser før ord blir snakket, lyseffekter skinner over ansikter og tegnmodeller, stemmevirkende og bevegelsesopptak er toppnotert (for det meste), og samlet gir den slags produksjonsverdier som vi håpet alltid vi ville se fra denne konsollgenerasjonen. Den grafiske dyktighet skaper en fenomenal følelse av nedsenking og sammenheng med verdens tegn, slik at det er lett å få empati og hjelper til med å etablere vesener i denne verden med en sann aura av å være faktisk - ironisk gitt naturen til temaene. Alvorlig, forskjellen mellom en androds ansiktsarbeid og animasjon i forhold til menneskelig kjøtt er forbløffende. Det utvikler en levende og pustende verden som er lett å kjøpe inn i.

Snakker om verden, 2038 Detroit er nydelig. Quantic Dream har høstet mye kjærlighet og oppmerksomhet på detaljer i sine omgivelser, og skaper flotte utsikter. I en verden hvor menneskeheten er i ferd med å integrere androider i det normale livet, er signalene som omgir tegnene enda viktigere enn bare de personlighetene du kontrollerer. Mennesker vil skygge karakteren din, butikker vil bli lukket for deg, du vil oppleve at androider blir utsatt for all form for misbruk og ydmykelser. Byen føles organisk levende, en aktivitetskule og en ekte titt på en potensiell fremtid, da teknologien gir seg selv i vårt daglige liv. Påvirkningen du har på verden rundt deg, føltes også senere, som muligheter til å forlate arven din på plass rundt deg åpne. Bruken av lesbare magasiner som spres gjennom hele miljøet, gjør også en god jobb med å spole ut den typen verden du beboer, noe som gir en følelse av at dette er nesten en alternativ tidslinje av våre nåværende virkelige hendelser.

Den overordnede presentasjonen av spillet er uovertruffen, som eksempler på fantastisk design og håndverk, som minus et par problemer med å klippe ut - min karakter ser ut til å fusjonere med en annen når jeg flyttet for fort gjennom en seksjon som et høydepunkt - knapt nektet nesten perfekt estetisk levering.

Hva er det å være i live?

Når du er ferdig, undret deg over den tekniske skjønnheten, vil du legge merke til at det er en historie som drar deg sammen gjennom opplevelsen også. Slipping inn i rollene til androids Markus, Kara og Connor, vil du bytte mellom tre forskjellige perspektiver og oppleve hele spekteret av håp, knusende nederlag, spenning og små seire. Deres historier fortløper sammen, og oppbyggingen gjennom handlingene føles tydelig. De innledende åpningssekvensene har hver for seg relativt rutinemessige aktiviteter som du forstår deres sammenhenger, men utvikler seg raskt som personligheter og gir tydelige fortellende perspektiver. Ved slutten av spillet, følte jeg grepet, ikke i stand til å rive meg bort som den siste tredjedelen ratcheted opp ante. Et par steder kan føles litt sakte, men i forhold til Quantic Dreams tidligere utflukter, er pacingen mye bedre håndtert og holder ting i bevegelse med et godt klipp - rask når det må være tregere når du trenger et øyeblikk for å fange pusten din.

Ingen spoilere i det hele tatt, siden hver persons første opplevelse vil bli helt annerledes. Dette er imidlertid en Cage-opplevelse, som betyr at valg og beslutningstaking er i forkant. Vælger du å være pacifistisk eller konfronterende? Utfordrer du din eksisterende programmering eller adlyder det blindt? Detroit tilbyr en svimlende mengde ekte valg og autonomi av din erfaring. I motsetning til noen valgdrevne spill, vil selv (tilsynelatende) mindre beslutninger, feil eller utslippsforutsetninger få alvorlige konsekvenser. Stol på meg, følelsen av valg-anger er kraftig. Det føles som å leve på en knivkant på best mulig måte - hvert dilemma er innflytelsesrike. Som alltid er det imidlertid noen valg som føles som om de burde ha hatt en mer dynamisk effekt på den samlede historien, mens noen andre virket så ubemerkede, det var forvirrende da de kom tilbake for å spekulere eller uventet dra nytte av meg. Å få balansen av dette aspektet må være utrolig vanskelig, og noen av de tvungete beslutningene betyr å avslutte et segment når det muligens burde ha vært mulig å se begge forgrenende trær, noe som var litt frustrerende.

Det er de oppsiktsvekkende øyeblikkene som vil få deg til å bevege deg fremover, men med Kars historie fortjener de alvorlige følelsesmessige strengene. Jeg var overrasket over hvor mye historien klarte å flytte meg på steder, noe som er fantastisk når mange interaktive historier ikke klarer å bygge en ekte forbindelse med spilleren.

Mer enn bare en tur simulator

Historien er kjernen til Detroit, som driver hele opplevelsen fremover, og mens gameplay har vært en mye kritisert del av spill som Utover: To sjeler for å føle seg for skinner, uansett, og i verste fall meningsløst, er det forbedret og forbedret i denne siste utstillingen. Ja, små områder med flere interaktive gjenstander kan returnere. Ja, det er fortsatt mange QTEs å simulere kamper og kamper. Ja, det er fortsatt usynlige barrierer overalt, og ja, du vil fortsatt tilbringe litt av tiden din og går jevnt rundt noen områder med lite å gjøre mellom punktene A og B, og beklager karakteren din som snu med en ubevisst elefant. Det er noen små tillegg, som Markus evne til å prekonstruere parkeringssekvenser, eller Connors muligheter til å skanne ut kriminalitetsscener, men mange av mekanikene forblir konsistente.

Det som forbedres denne gangen er at det er færre av de langsommere, lukkede delene, og det er flere av de raske, handlingsorienterte stykkene. Du vil oppleve de typiske tropene: fotsjakt, dodging biler på motorveier, engasjerende med NPCs, quickfire-knappinnganger, etc. Men det er også mye mer av undersøkende seksjoner (som, hvis det ikke lykkes, vil få konsekvenser senere) , flere av de mange beslutningsscenariene med forgreningsutfall, mer av å sette sammen og gjennomføre veluttegnede ordninger. Det er en mer tilfredsstillende tilbakemelding loop med å fullføre en seksjon den "ideelle" måten, da det er flere veier for feil eller mangler noe viktig. Den hyppige bruken av tidsbegrensning brenner dette til fantastisk effekt. Tre minutter for å finne en avvikende (renegad android), ti minutter for å finne alle ledetråder du kan, ti sekunder for å bestemme din neste handling mot personen som peker på en pistol i hodet ditt. Bruke begrenset tid fremmer en påtagelig følelse av spenning, det skaper utslett beslutningsprosesser, og det gir Detroit en følelse av haster som holder fartens fremdrift i et raskt tempo.

Det er ikke å si at det ikke har sine blide øyeblikk. Å rydde søppel og sette bordet er ikke mer interessant denne gangen enn de var i Mye regn eller Bortenfor, selv om de tjener et fortellende formål. Noen utfall ser også ut til å være unmissable med mindre du virkelig prøver å skru opp QTE-seksjonene, så å komme til det "beste" resultatet kan virke litt tydelig på steder. Det er en klar følelse av kjennskap i spillet, så hvis du har hatet denne formen for å samhandle med en spillverden før, vil det absolutt ikke forandre deg nå; Det er bare mer spruced-up og injisert med noe trangt behov.

Sende en melding

Uansett hva du synes om spillet selv, er det prisverdig hvor strålende en jobb Quantic Dream har gjort i å injisere kraftige temaer gjennom hele opplevelsen: rasisme, privatliv, reklame, misbruk, naturen av autonomi, segregering, fordommer. Detroit er brimming og praktisk talt overfylt med muligheter til å vitne og utfordre din tro. I stedet for å bare presentere det, er du imidlertid utstyrt med midler for å forme hvordan disse temaene spilles ut, blir noe av en testmasse for å se hvordan dine verdier vil interjecte innenfor den vevde fortellingen.

Til syvende og sist er dette hvor din nytelse eller verdi av spillet kommer til å stamme fra - hvor villig du skal absorbere verden og sin historie, og så stemple dine egne moralske rammer på den, gitt mulighetene det gir opp. Det er en stor mengde avspillingspotensial her, med enden av hvert kapittel som viser et flytskjema som dokumenterer valgene dine, alternative potensielle baner og statistikk over hvor mange som fulgte de samme rutene du gjorde. Det gir en fascinerende mulighet til å reflektere over din egen progresjon og frister deg til å hoppe inn igjen umiddelbart etter å ha fullført for å se hvor forskjellig scenariene kan spille ut. Jeg har sjelden følt meg tvunget til å spille av historiedrevne, valgfokuserte spill i fortiden; dette er en jeg kan forestille meg å spille flere ganger før jeg går videre, noe som er det største komplimentet jeg kan gi det.

Spesiell omtale må også gå til lydsporet, som er fenomenalt hele og punkterer scenene med utrolige følelser. Sporene kompletterer temaene eller scenariene og reflekterer verden på en måte som forhøyer dem fra å være rett og slett spent på å være dyster, optimistisk, fryktelig og pulserende på en gang. Det er virkelig en bemerkelsesverdig samling av musikk, og det er allerede forankret noen av de mer episke eller følelsesmessige scenene i minnet. Det faktum at du kan lytte til det på egen hånd, er testamente for hvor fantastisk det er.

En unmissable opplevelse

"Ikke bare en historie, dette er vår fremtid." Åpningsoppgaven av Detroit setter scenen for en fengslende fortelling. Ikke bare innhold for å være en presentasjon av samfunnsspørsmål, det utfordrer deg til å legge merke til og velge ditt svar mot dem. Ikke villig til å avgjøre for beskjeden produksjonsverdier, det skaper tegn og en verden som også inspirerer og forstyrrer deg. Ikke glad for å være bare en annen gangsimulator, det forsøker å injisere noen tiltredet spenning og haster til en tradisjonelt sakte sjanger.

Detroit er et spill som vet hva det vil være og hva det vil gjøre - gi en overbevisende historie med AAA-produksjonsverdier og gi spillerne sjansen til å undersøke sine egne etiske koder. Skryte av spektakulære visualer, et fantastisk soundtrack, komplekse temaer, og en kjede av interessante figurer som kjører frem en genuint engasjerende tomt, Detroit tilbyr en opplevelse som ingen andre på den nåværende generasjonen. Til tross for de små feilene og spillbegrensningene, skaper det følelsesmessig ladede øyeblikk som vil resonere med en rekke publikum. Dette er et spill hvor den største fienden du møter er din egen beslutning om ubesluttsomhet eller utslett, det håndverket er en opplevelse som utviser et nivå av spenning og ansvar på publikum vi sjelden ser.

Ikke i det hele tatt er beslutninger skapt like, men de vil alle slå hardt akkurat det samme.

Vår vurdering 9 Et spill med noe å si, Detroit: Bli Human smelter mediene av kino og videospill, med et fremragende resultat. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr