Til tross for Destiny ubestridte suksess siden den ble lansert i september i fjor, det var ganske tydelig at det var noe som skjedde om spillet. Alt så kult og spennende, men det aldri følte den veien. Det var alltid noe kobling mellom spilleren og hendelsene i verden, som skulle være en av tingene som Skjebne var forsiktig å unngå å unngå.
Vel ifølge et nylig intervju med Kotaku, bekreftet flere anonyme kilder hva mange spillere allerede visste; Destiny historien var ganske mye en rush jobb. For å være rettferdig, rette Bungie mye av det som var galt med Skjebne ved lanseringen - og selvfølgelig står det selvsagt at "anonyme kilder" kan (og bør) bli tatt med et saltkorn. Uansett, dette er jisten på hva som angivelig skjedde.
Ifølge kildene utarbeidet skrivelaget en to-timers superkutt av spillets kinematikk og historien beats å vise til de eldre medarbeidere for en siste tommelen opp. Dessverre var lederne misfornøyde med historien, og sa at det var "for campy og lineær", og skrivteamet ble tvunget til å starte over. Dette skjedde sommeren 2013, bare litt mer enn et år før spillet offisielt ble utgitt til allmennheten.
Ledere var misfornøyde med historien, og sa at det var "for campy og lineær"
Destiny historien endte med å være store biter av eksisterende innhold og eiendeler som ble omorganisert eller re-satt i forskjellige sammenhenger (tegnmodeller, planenes / oppdragets rekkefølge), mens mange andre ting ble utelatt fullstendig (Dreadnaught-nivået som senere dukket opp i Den tatt kongen).
Meninger på superkuttet ser ut til å variere, men flere kilder er enige om at kvaliteten på kuttet ikke var akkurat stjernen. Ledere endte opp med å ta regjeringene og sydde sammen fortellingen som vi så da spillet ble lansert. Som en person sa det, "historien ble skrevet uten forfattere."
Raskt ta: Jeg tror det som må forstås med denne historien er at det ikke er en ond entitet som spillverdenen skal peke på når det kommer til Skjebne. Det er veldig enkelt for spillere å stå på sine personlige såpekasser og kritisere studioer og utgivere for ikke å sette ut et perfekt produkt.
Noen ganger oppstår problemer internt som ikke kan håndteres fullt ut på slike stressende utviklingsplaner, og det må tas hensyn til visse prioriteringer. Åpenbart levde Destiny i utgangspunktet ikke opp til sine høye forventninger, men det har ikke stoppet mange av de samme personene som har grunnlagt det i løpet av det siste året fra å kjøpe det. Vi kan i det minste være glad for at Bungie er prøver å rette opp sine feil.