Innhold
- Kanskje det er Call of Dutys tid til å skyve
- Destiny er den logiske utviklingen av den gammeldags CoD multiplayer strukturen
- Destiny vil holde spillerne på grunn av sin mer engasjerende (vanedannende?) Struktur
Ja jeg vet. Folk har korte minner.
De husker ikke at på en gang, Plikten kaller var ikke den dominerende franchisen den er nå. Å gå inn i forrige generasjon, ville ideen om at CoD skulle bli den dominerende FPS på markedet, ha møtt med utbredt skepsis og spott. Tross alt, Call of Duty 3 - en lanseringstittel for PlayStation 3 - knapt kvalifisert som en blokkering, enten kritisk eller økonomisk.
Ikke lenge etter, scoffed folk på ideen om multi-milliard-dollar musikk / rytme sjanger tanking. Gitarhelt og Rockeband var bare for store, de ville si. Og likevel, i løpet av bare noen få år, ble det en gang verdsatt til et par milliarder om året falt til et forholdsvis lite antall hundre millioner. Så forsvant det i utgangspunktet helt.
Det er en feil å anta det hva som helst er immune i denne bransjen.
Kanskje det er Call of Dutys tid til å skyve
Det er ingen tvil om det Call of Duty: Avansert krigføring vil selge massevis av kopier. Men vi har sett sprungene i denne franchiseens tilsynelatende ugjennomtrengelige rustning for en tid nå, og det er ingen garanti for at rookie Sledgehammer Games kan slå ting rundt. Husk at i fjor Ghosts oppføring gikk ikke like godt sammen med kritikere, og samlet levetidssalg har ikke satt nye poster. Jeg applauder Activision for å ta en ny tilnærming til serien, og i utgangspunktet forsøker å produsere en annen Moderne krigføring. Den sistnevnte tittelen er hva som raket denne IP til berømmelse og formue, tross alt.
Likevel er de opp mot det. Selv kjernebokser av serien kaller noe spesielt; noe relativt friskt. Kan Sledgehammer levere? Jeg vet ikke, men jeg gjøre vet at for første gang siden CoD3 ser det ut til at denne franchisen er på den farlige "Jeg må bevise meg selv" -trein. Sikker, Slagmark: Hardline er ikke lenger konkurranse om ferien, men en annen enormt forventet skytter har vært på butikkhyller i nesten to hele måneder før Avansert krigføring lanserer ...
Destiny er den logiske utviklingen av den gammeldags CoD multiplayer strukturen
Hele videospillverdenen går åpen og frihetsrettet. Dagene til korridorlignende skyttere med individuelle kart vil trolig begynne å dø denne generasjonen. Felles verdensunderholdning er fremtidens bølge - som det eller ikke - og det gjelder både singleplayer og multiplayer-handling. Se på de andre store titlene for ferien: Assassin's Creed: Enhet og Far Cry 4 vil bruke åpne verdensinnstillinger for alle spillmodusene, og det vil også Borderlands: Pre-Sequel.
Dette delte verdensformatet vil til slutt dominere. Tilhengerne vil ha mer og mer av det, og det gir utgivere flere muligheter til å tjene penger på underholdningen. Det er de som tror det gjennom hele løpet av Skjebnes rapporterte ti års levetid at vi aldri vil se et abonnementsavgift eller mikrotransaksjoner. Det er naivete på sitt beste. Dette spillet er klart utformet spesielt for å utnytte slike forretningsmetoder, og den ene eller den andre kommer til å skje. Enten det, eller du vil se en kontinuerlig flom av premium-priset DLC.
Destiny vil holde spillerne på grunn av sin mer engasjerende (vanedannende?) Struktur
Det er også sant at de som aktivt deltar i MMO-lignende innstillinger i åpen verden, pleier å spille mye lengre enn de som ikke gjør det. Det er bare som standard, da MMO-opplevelsen aldri slutter, og den lineære gjør det. På toppen av det synes jeg at det er smertelig tydelig at når du spiller med andre, pleier du å bruke en mye mer tid med spillet.Det er bare en personlig observasjon, men jeg tror at noen med øyne har sett det samme.
Nå vet vi at kjerne CoD-fans elsker å spille en ny oppføring for et helt år fram til tiden for en ny lansering. Men hvis de blir involvert med Skjebne, hvor mye tid vil de faktisk ha? Og hvorfor bry deg med CoD når Skjebne tilbyr bare så mye mer når det gjelder innhold og uendelige vekstmuligheter? Du får noen nye kart med CoD; hva du vil se i Skjebne i løpet av det neste tiåret kan du enkelt trumpe disse kartene.
I all ærlighet tror jeg det kan være Activisions plan om å erstatte CoD som sin fremste moneymaker, da de ikke kan tjene penger på online-handlingen (et skritt mange analytikere trodde utgiveren ville gjøre). Med Skjebne, de kan. Kanskje Activision ser CoDs nedgang og har ikke noe ønske om å stoppe det ... i det minste, egentlig ikke. De har en ny kontant ku, og de vet det.