Innhold
Skjebne er en stor kjærlighet og hate av meg. Mens jeg virkelig liker skytingen og PvE (vel, mest av det, uansett), er det en masse ting som stikker ut som en sår tommel, og det gjør meg gal. Hvis vi dekker denne listen, slutter den, vil denne artikkelen fortsette i årevis.
Så, for en start, jeg vil snakke om spillfeltene. Eller mer riktig, selger faksjonene.
The Grind
Alle som er spilt Skjebne i mer enn en dag har sannsynligvis sett de primære fraksjonsselskapene rundt tårnet, med New Monarchy, Dead Orbit, og Future War Cult alle sammen peddling sine varer til enhver tid, og selvfølgelig er den evigvarende Vanguard bosatt i hovedstuen . The Crucible også blir behandlet som noe av en fraksjon i spillet. Det er også The Queen's Bounty, og Iron Banner. Vi som spillere drømmer i sliping muligheter i et allerede uhyggelig grindy spill, og hver fraksjon har sin egen omdømme statistikk. Også, med unntak av Vanguard, tar alle fraksjoner nesten utelukkende Crucible Marks og Commendations å kjøpe sine varer. Det betyr at hvis du vil ha noe av det beste utstyret som merker kan kjøpe, kommer du til å tilbringe mye tid i Crucible, sprengning og bli sprengt i smithereens av medspillerne dine.
Hvor mye tid spør du? Jeg sprang tallene, privat, for mitt eget nivå 30 Hunter, som jeg ønsket å dekke ut i noen av de mest stilfulle tingene som Future War Cult solgte (jeg liker deres fargerike ting, hva kan jeg si?).
Hvis vi gjennomsnittlig en Crucible-kamp på 12 minutter hver, er det 38 til 57 timer tilbrakt over 6 uker på grunn av Bungies 100 mark per uke grense.Tillat meg å dele en åpenbaring jeg har hatt som et resultat. Jeg hadde allerede en Heavy Machine Gun av FWC som en tilfeldig dråpe, så jeg klarte det fra listen fra get-go, men det forlot meg med den fortsatt uutviklede oppgaven med å miste Crucible (min minst favoritt spillmodus) for utstyr jeg ønsker det. Nedenfor lister jeg utstyret jeg er ute etter, og deres priser:
The Calling (Scout Rifle) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks
- The Crash (Shotgun) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks
- Cover of No Tomorrows (Hjelm) 1 Crucible Commendation, 120 Crucible Marks
- Astrolord Grips (Gauntlets) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
- Vest for No Tomorrow (Bryst) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
- Astrolord Boots (Boots) 75 Crucible Marks
Totalpris:
6 Crucible Commendations
570 Crucible Marks
Jeg daresay det er mye arbeid for å få alt det. Hva med de totale Crucible-kampene som trengs for å få det jeg trenger?
285, forutsatt at bare deltakelse eller tap av alle kamper (gitt PVP ferdighetsavvik med hvert spill jeg noensinne har spilt, latterlig mer enn sannsynlig). Eller kanskje, jeg vil bli heldig og vinne hver eneste kamp, i så fall vil jeg bare trenge 190 kamper. Hvis vi gjennomsnittlig en Crucible-kamp på 12 minutter hver, er det 38 til 57 timer tilbrakt over 6 uker på grunn av Bungies 100 mark per uke grense.
Uansett, dette er ikke noe jeg kan hamre ut over en helg med veldig hardt arbeid.
Den (dårlige) effekten
Dette er ikke vennlig for PvE-spillerne i Bungies verden. I et tidligere liv på Skjebne, en PvE-spiller hadde tilgang til Material Exchange, handel i våre nesten verdiløse Spinmetals, Helium Coils, Spirit Blooms og Relic Irons clogging våre lager og vaults. Jeg mener, vi bruker dem til å utjevne vårt legendariske og eksotiske utstyr, men det tar ganske små mengder materiale. Og likevel, nesten alle spillerne jeg har møtt, oppfører seg som en god liten RPG-spiller og hoards så mye som mulig, bortsett fra nå er disse hoards til ingen hensikt. Jeg har over 500 Spinmetals i min hvelv alene, og av og til sukker jeg og sletter dem. Innen noen få dager, min tvangsmessige Skjebne Kleptomania har etterfylt stash. En gang i tiden kunne jeg ha innbetalt dem for Crucible eller Vanguard-merkene. Kanskje ikke mange, under det gamle systemet, men det er bedre enn Jack-ingenting jeg får for å slette dem engros nå, og det reduserte mengden unødvendig sliping jeg ville ha gjort i Crucible.
Jeg er ikke fremmed for argumentet jeg lager her. Ofte er svaret jeg får er at spillere som ikke vil spille i Crucible, ikke får Crucible-utstyr. Det er greit, men det er helt for mye sliping mellom spillere og høyt nivå Crucible gir.I disse dager vil jeg legge inn en kontroll-kamp, hjelpe med å fange det første kontrollpunktet, og deretter vandre målløst og så dø mye. Etter 12 minutters dør får jeg mine 2-3 Crucible-merker, avhengig av hvor mye laget mitt brukte seg mot motstanderne. Noen ganger bestemmer jeg meg for å faktisk prøve å ha det gøy, men resultatet er aldri mer enn 2-3 merker.
Selv den daglige Crucible-kampen gir ikke mange flere poeng. Og som sagt er det 100 mark pr. Uke grense, noe som sikrer at jeg ikke vil få utstyret mitt raskere enn 6 uker.
Å få Vanguard-utstyr er litt raskere, hvis det ikke er noe annet enn tilgang til Vanguard Strike-spillelistene, noe som også gir en pålitelig og pålitelig retur av loot for å tidevannere spillere i mellomtiden, samt høyere markutbetalinger, men det er fortsatt det cap, tvinger en vilkårlig barriere mellom spillere og de tingene de virkelig vil ha.
Det er mye å like om Skjebne. Det ser bra ut, beveger seg nesten feilfritt i gameplay, og det delte verdensperspektivet gir flere hektiske og episke slag. Men som alle som spiller vil fortelle deg, gjør spillet like mye feil, og grindbarriene er bare litt mer enn hva mange jeg føler, foretrekker å håndtere.
Jeg er ikke fremmed for argumentet jeg lager her. Ofte er svaret jeg får er at spillere som ikke vil spille i Crucible, ikke får Crucible-utstyr. Det er greit, men det er helt for mye sliping mellom spillere og høyt nivå Crucible gir.
Tenk deg et øyeblikk at du leser en veldig god bok. Du kan ikke vente på å se hvordan historien bryter opp. Vil den dashende helten dukke opp fra den dødsfelden og redde dagen? Med unntak av at du skal omdanne siden til neste kapittel, går forfatteren opp, tar boken og setter den tilbake til et kapittel han eller hun har valgt og forteller deg "For å komme til neste kapittel må du ikke lese noe men dette tidligere kapittel jeg har valgt. Hver gang du leser det, vil jeg gi deg et token. Når du har 50 tokens, kan du lese kapittelet du ønsker. Du kan imidlertid ikke tjene mer enn 5 tokens per uke. "Hvor viktig er det neste kapittelet til deg?
Å dømme etter mengden av komplette Faction gear sett jeg har sett mens du spiller, er det ganske darn viktig. Men ville den "seieren" virkelig vært billigert ved å være enda halv så lang viklet? Skulle du virkelig måtte slipe en modus, kan du ikke nyte timer på slutten i seks uker bare for å fullføre samlingen din? Og det er bare en fraksjon. Hva er mengden tid og krefter det ville ta å gjenta denne prosessen blant bare New Monarchy og Dead Orbit sammen med Future War Cult? Jeg vil ikke kjøre det settet med tall. Jeg vil virkelig ikke vite - jeg trenger bare å vite at jeg ikke har den typen tid.
Problemene
Skjebne ble annonsert som en slags "ultimate Player vs Environment" skytespill, som en litt mer "seriøs virksomhet" versjon av Borderlands med en mer høy science fiction estetikk. I Borderlands, det er spilleren mot spilleren spill, men det er ment å være en morsom bortsett fra PvE. Det er ikke lagt stor vekt på PvP-det er en morsom, konkurransedyktig distraksjon fra hovedarrangementet, som er en fantastisk verden å blåse opp i, med spennende tegn og en ganske morsom (om ikke verdensklasse) historie. Skjebne legger nesten all vekt på PvP. PvE som var så ofte ballyhooed under pressekretsens pre-release viste seg å være noen få dusin historieoppdrag, mindre enn ti streik, og (nå) to storskala-raids som praktisk talt er nødvendig for det beste ikke-crucible utstyret i spill.
For et spill som ble annonsert, var nesten som spillet som ville ødelegge Borderlands som det skinnende eksemplet på hva PvE kunne være, Skjebne gjør en fantastisk jobb med å skyve spillere bort fra PvE.Historien er svak og praktisk talt fraværende, tegnene kan også være minibanker bygd inn i tårnens vegger og hovedhistorien kommer inn på under en halv time med innhold.
For et spill som ble annonsert, var nesten som spillet som ville ødelegge Borderlands som det skinnende eksemplet på hva PvE kunne være, Skjebne gjør en fantastisk jobb med å skyve spillere vekk fra PvE og inn i en PvP-arena, som ikke er hva mange av oss (inkludert meg selv) trodde vi var påmeldt for når vi kjøpte spillet.
Vi håpet og trodde vi skulle komme inn i et spill som var en team-heavy co-op shooter med noen flotte pvp som et til side, men virkelig, vi fikk motsatt. Vi har et annet "konkurransedyktig multiplayer-spill med et unnskyldningsbilde for å rettferdiggjøre alle de timene du skal bruke i Crucible" -spillet. Skjebne er bare Plikten kaller, på en sci-fi-hud, til slutt. Men igjen er dette et Cracktivision Activision-spill, tross alt. Bungie var bare et salgsargument, det virker. Skam oss for å tro.
Hva kan bli gjort?
Nå, i en alder av DLC og Expanisions, konstant oppdateringer og praktisk sikret oppfølgere, Skjebne trenger ikke å tøffe som det ikke-lanserte-som-annonserte spillet det er for alltid. Å gjøre en endelig Borderlands sammenligning, den aller første Borderlands spillet lansert med en lackluster og skuffende (hvis lengre enn Destiny's) hovedhistorie, og en stor avhengighet av sliping. Men den historien ble morsom, og verden mer overbevisende, som DLC-kapitlene ble utgitt, og Borderlands 2 var nesten toppen av klassen ved frigjøring som et resultat av Borderlands 1S første feil, og Borderlands 2 fortsatte å bli enda større, bedre og mer ekspansiv ettersom mer innhold ble lagt til etter utgivelsen (jeg elsker megchromansen!). Det er ikke utover grunn eller håp om at dette også kan skje med Skjebne.
Bungie er i stand til gode historier og meningsfylt co-op-spill - bare se på deres oppføringer i Halo-serien. Jeg tror at SkjebneFremtiden som en stor co-op tittel hviler fast i Bungie forteller Activision "nei, det er slik vi lager vårt spill. Du markedsfører bare saken som en god liten forlegger. "
Med mindre dette var helt hemmelig, begynte Bungies skyld å begynne med. I så fall er vi sannsynligvis skrudd.
House of Wolves kommer til å møte en oppoverbakke kamp, og en helt eller ingenting i det. Gitt antall spillere som er trett av å gjøre det samme gamle igjen og igjen og etterlater seg (enten for godt eller til de neste utvidelsene treffer), må HoW måtte slå ballen ut av parken hvis SkjebneDen første første tråden kommer til å stå en sjanse for å være et gyldig valg for spillere.