Destiny 2 Guide & colon; Leviathan Raid Walkthrough

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Destiny 2 Guide & colon; Leviathan Raid Walkthrough - Spill
Destiny 2 Guide & colon; Leviathan Raid Walkthrough - Spill

Innhold

Destiny 2Første raid er endelig ute, og det er rikelig med nye loot og belønninger som venter på deg. Noen mennesker liker å gå inn uten info og finne ut ting som de går, mens andre liker å få tips før de går ut i det ukjente for å spare på dyrebar tid.


Uansett hvilken kategori du er i, er denne veiledningen sikker på å hjelpe deg. I dette Destiny 2 Leviathan Raid guide, jeg kommer til å gå over hver del av raidet og forklare i detalj hvordan du skal fullføre dem.

Merk: Vær advart - følgende Destiny 2 raid showcase løsninger for hvert større møte. Imidlertid inkluderer de chat-lyd fra min klan første gang å spille gjennom raidet, og hver av dem inneholder noe modent språk hele tiden.

La oss dykke inn, foresatte!

Leviathan Raid Inngang

For å starte Leviathan Raid, gå til regissøren og navigere til solsystemet kartet. Du vil se Leviathan Raid i bane over Nessus (øverst til høyre på kartet). Velg det, og når du først går inn, kan du bare komme deg inn i det massive slottet foran deg. Du kan ignorere vaktene du ser og fortsette fremover.


Når du har gjort det inni, ser du et rom med Cabal-fiender. Nå er du klar til å starte Raid på alvor.

Castellum Standard Puzzle

Etter at du har ryddet ut fiender, finner du deg selv gjennom flere korridorer før du går ut i et område som ser ut som en gårdsplass. Du ser en gylden statue i sentrum av området. Fiender i dette området gyter rundt stedet du trenger for å beskytte, og ideen er å ta tre standarder, en fra hver plassering, og plasser dem i det midtre området du vokter.

Hver standard har et ikon - akser, en kopp, et dyr eller en vakt - som tilsvarer et sted der du må plassere det. Hvis du ser på midten, ser du en holograf av et av ikonene. Dette betyr at det er den neste standarden du trenger å få.

Som du står overfor midten av området, hvor fiender kommer fra, er dette ikon-sekvensen: venstre er koppen, den nederste midten er hunden, og nederst til høyre er aksene.


Det vil også være to spesielle fiendtlige typer som gyter nær den gyldne statuen:

  • Rådgiver Psion - Disse fiender er omgitt av en hvit / klar boble, og de vil beskytte Standard Liberators slik at du ikke kan drepe dem.
    • For å beseire disse fiender, bare gå inn i deres bobler og nærkamp dem en gang.
  • Standard Liberator - Disse fiender er enorme Cabal som vil prøve å ta standarden som du allerede har plassert. Du må drepe dem før de når det, eller du må få standarden igjen.

Etter at du har plassert alle tre standardene, vil døren åpne bak deg og du vil kunne få ditt første løpebryst av Leviathan Raid. Denne brystet vil gi deg rep token du kan slå inn etter at du er ferdig med raid, raid shaders, og en kraftig legendarisk engram.

Merk: Du må komme tilbake til dette rommet mellom hver kamp og gjøre det samme for å åpne hvert møte. Det er også viktig å påpeke at sekvensen av følgende utfordringer endres fra uke til uke, fra reset til nullstilling.

Royal Pools Encounter

Dette er det første virkelige møtet i Leviathan Raid og vil belønne deg med raid-spesifikk loot.

Når du går inn i rommet, vil du merke fem tallerkener med ikoner, en i midten, en foran, en i ryggen og en på hver side. Ikonene selv er ikke viktige for kampen annet enn å ringe til laget ditt der du skal.

Dette er for det meste en overlevelseskamp hvor fireteamet ditt må være på hver av hjørnene. For å starte kampen, ha de utpekte medlemmene av fireteam-hoppet på sine respektive plater samtidig - to på midtplaten og de andre på platene rundt i rommet.

Merk: Alle platene har beskyttelsesbolter før møtet begynner, men bare sentralplaten vil ha en responderende orb. Dette er viktig for ...

Psionisk beskyttelse

Dette er en buff som du får når du berører noen av orbsene på noen av platene. Det beskytter deg mot tomrommet som ellers alltid ville skade deg. Imidlertid, om du står i vannet eller på en tallerken, vil forsvarsskjoldet som hver orb skaper, nedbrytes over tid. Når skjoldet eroderer (når null treffpunkter), vil du miste beskyttelse og må løpe tilbake til midtplaten for å oppdatere den.

Hvordan å vinne Royal Pools Encounter

Når du står på noen av platene rundt rommet sanser midtplaten, vil kjedene foran den bevege seg. Du må holde på platen til kjedene slutter å bevege seg. Hver plate vil låses på plass når den grå blokken berører vannet ved basen. For å gå videre til neste del av møtet, må du gjøre dette for alle fire platene.

Problemet er at så snart du forlater en plate, begynner den å bevege seg i motsatt retning. For å løse dette problemet, del din raidfest i to grupper på tre.I begynnelsen er spillere A, B, C og D de på platene rundt rommet, og spillere E og F holder seg ut av vannet og hjelper til med å drepe tilføyelsene som gyter.

Spillerne A og B er på den ene siden, mens spillere C og D er på motsatt side.

Når spillere A, B, C og D kommer til rundt 20 slagspunkter igjen på deres psioniske beskyttelse, vil spillere E og F bytte med spillere A og C for å holde kjedene i riktig retning. Du må hele tiden rotere spillere fra platene rundt siden de er på midtplaten for å holde beskyttelsen oppe over firetammen.

Når du gjør dette, vil kraftige fiender som kalles seremonielle badere, vises fra kjedebassengene. Du vil ønske å drepe dem så raskt som mulig fordi de gjør mye skade og er svært vanskelig å ta ned.

Bell Destruction

Når du får alle kjedene til å slutte å bevege deg, må alle trenge inn i den midterste delen og stå på platen. Dette gir deg beskyttelse og du vil se klokkene rundt i rommet med lilla senter. Skyv dem i midten for å forårsake skade. Hvis du AoE våpen, som rakettkastere og granatkastere, fungerer disse underverkene på klokkene, da du kan skade flere klokker med et enkelt skudd.

Vær imidlertid skeptisk når skjoldet ditt eroderer og nå null fordi du vil begynne å brenne. Gå til sidene av rommet og vær forsiktig med Solrådgiveren som gyter i midten. Drep ham og gå tilbake til midten og fortsett kampen.

Når du ødelegger alle klokkene (det er tre sett med tre), vinner du og kan få din loot.

Det kan hende du må gjøre kjedeseksjonen mer enn en gang. Hvis det er tilfelle, må du melde deg på å drepe en boble psion som går på midtplaten. Hvis du ikke gjør det fort nok, må du også skyte en annen psion som gyter i luften i nærheten.

Pleasure Gardens - aka Dogs of Doom

Når du går inn i rommet, vil det være små dyr og en Beast Handler Cabal som du må ta ut før du går videre. Etter at du har eliminert disse fiender, vil to prisme våpen gyte på en plattform på baksiden av rommet. Da dette skjer, vil Royal Beasts gyte, seks store, hundelignende skapninger, du må unnslippe mens du kjemper med en mekaniker på rommet og andre legger til.

Setter opp

Når du henter begge prisme våpen, starter kampen. Men før du gjør dette, vil du splitte prismerne, en på hver side av plattformen på baksiden av rommet.

Alle andre skal stå i midten (hvor prismevåpen sprenkte) og slippe ned i det trygge rommet etter kampen begynner. Dette rommet har fire lilla sporer du kan plukke opp. De fire medlemmene av fireteamet ditt i det trygge rommet må da ta en hver av disse lilla sporer til en av de glødende lilla blomster rundt i rommet.

En gang i en blomst kan en prisme wielder skyte blomsten for å gi alle på bakken en buff som heter Empowering Spores. Denne stakken avhenger av hvor mange spillere med sporer nær blomsten når den eksploderer. Det er mange måter å håndtere dette på, men vi fant den raskeste måten å få alle sporeholderne stablet til å få buffen raskt. Buffen forblir, så alle som går til bakken, får det så lenge de blir der.

Dog Patrol

Under alt dette er det en veldig viktig mekaniker som må ivaretas for enhver pris - de seks kongelige dyrene på patrulje. Ingen i raidfestet ditt kan sees av disse gigantiske hundelignende skapningene som de gjør seg gjennom de labyrintiske Pleasure Gardens. Hvis noen på fireteam er oppdaget, begynner de kongelige dyrene å hylle og laget ditt må løpe tilbake til det trygge rommet, eller de vil umiddelbart dø. Du kan imidlertid bare gjøre disse tre ganger før det trygge rommet slutter å virke - så vær forsiktig.

Du må lære patruljelinjene til hver hund, slik at du ikke kommer inn i dem mens du prøver å skyte blomstene. Men husk: En Beast Handler vil gyte hver gang du skyter en blomst og får buff. Prismeddelerne kan enkelt drepe dem, men de burde ikke drepe noen av de kongelige dyrene, men likevel ...

Beseirelse av fornøyelseshageens kongelige dyr

Når du har samlet nok av buff fra blomstene, eller dyrene blir rastløse og hylle, må du angripe dyrene. Jo høyere teamet ditt er, desto større skade kommer du til dyrene. På 60 stabler var hvert medlem i laget i stand til å drepe et dyr.

Det er imidlertid en enklere metode hvis skadefeilmultiplikatoren din ikke er høy. Bare senk hvert Beasts helse (uten å drepe dem første gang), og løp tilbake til det trygge rommet. Neste gang trygt romdør åpnes, samler du en gjeng med styrkende sporer igjen og løper ut for å drepe dem alle.

Gauntlet

Dette rommet har fire plattformer med symboler på dem - de samme symbolene som du allerede har sett i løpet av raidet - dyr, økser, kalk og sol. På toppen av det er det et uteområde beskyttet av en energihull. For å starte kampen må du hoppe på alle fire platene i dette området.

Hvis du ser mot energibarrieren fra platene, vil du se tre trekanter: topp, midten og bunnen. Senere i kampen, må du ha to personer skyte bestemte trekanter, men jeg kommer til det litt senere.

Ved begynnelsen av Gauntlet må du drepe fiender til en elite Cabal vises i nærheten av hver plattform. Etter at du drepte denne Cabal, vil en orb-ladning gyte på Beast and Cup under trianglene. To fireteammedlemmer (løper) må gripe disse orbs (en hver), mens de andre fire forblir satt - to på hver av plattformene hvor orbsene sprang.

Nå, for den morsomme delen ...

The Gauntlet Running Section

Etter at løperen henter orb, blir han transportert utenfor skjoldet og en vegg med ni hull vil dukke opp foran ham. Over denne veggen vil det være et symbol som tilsvarer en skytterens plattform - dyr, økser, kalk og sol. Så lenge noen står på ikonets plattform, vil du legge merke til at en av hullene i veggen er rød.

Denne delen er viktig: Foresatte utenfor barrieren (skytterne) må skyte andre to hull i samme rad samtidig for å skru alle hullene grønt. En lilla orb vil gyte i hullet som tidligere var rødt. Dette vil øke tiden du kan holde avgiften når du går gjennom den.

Du må fortsette å gjøre dette til du har gått gjennom alle fire symbolene. Etter det vil du gjøre det tilbake til innsiden. Kjør til midten og karakteren din vil automatisk slam ladningen i en av de ni åpningene.

Etter at du slam orbs, gjenta trinnene to ganger, fra når fiender gyte igjen. Deretter begynner den endelige fasen.

Merk: I løpet av alt dette vil skytterne også ha noen tillegg til å håndtere, for eksempel vanlige Cabal og Centurions. Bubble psions vil gyte under trianglene - som du må nærme deg for å drepe.

Endelig sprint

Hvis du gjør alt riktig, har du opplyst seks av de ni stedene i midten av kammeret. Den endelige fasen vil gyte orbs i midten der du slengte kostnadene. Alle må plukke disse orbs opp til fremgang.

Og det er her ting blir intense. Når alle plukker opp en orb, vil hele fireteam bli transportert til en vanskeligere versjon av hindringskursen som løpene nettopp har fullført. Fire lilla orbs vil gyte på hver vegg, som alle må hentes. Men siden det er seks medlemmer i et fireteam, må du alternere som griper disse lilla orbsene som du gjør deg gjennom kurset.

Vi laget en ordre hvorav to lagmedlemmer ville hoppe over de lilla orbsene på hver vegg slik at alle ville få en orb hver annen gang. Hvorfor? Hvis du savner mer enn en orb på rad, vil belastningen din gå tom for tid og detonere og drepe deg. Det er best for Raid-festet ditt å være spesielt vokal i denne delen (ringer ut hvilken orb som plukker opp) for å fange opp ting og forhindre forvirring.

Så lenge du får tre medlemmer tilbake til sentrum i tide for å smelle midt, vinner du. Merk: Hvis du noen gang savner å smelte inn en i løpet av de tre første løpene, må du få flere kostnader på slutten.

Samle dine belønninger og ditt Raid-utstyr og fortsett til den siste utfordringen av Leviathan Raid.

Keiserkalus

Den endelige sjefskampen er ikke så komplisert som du kanskje tror, ​​men det er uforgivende og krever tydelig talekommunikasjon. Når du går inn i rommet, vil du se en stor keiserkalus sitte med en kopp i hånden. Hvis du skyter eller melee dette ut av hånden, vil kampen begynne.

Starten på slutten

Når kampen starter, må du drepe alle fiender i rommet. Men vær forsiktig fordi Calus vil være i rommet også, regner angrep på festen din. Imidlertid vil han være immune, så det vil være litt lengre før du kan engasjere ham direkte.

Til slutt vil elite Cabal Councilors gyte det du trenger å drepe. Når alt er død, begynner neste del.

En annen dimensjon

Rådgivere vil begynne å gyte på de fire platene rundt i rommet med de samme symbolene du har sett tidligere i raidet. Etter en kort tid vil alle bli teleportert til et Dark Realm. Foran deg vil du bli en gigantisk projeksjon av Calus 'head, en liten tomrom (som ser mer ut som en liten bølge), og tre orbs. Vegget hindrer deg fra å bli sugd inn av Calus, som ellers dreper deg.

Her vil fireteam i hovedsak bli delt i halvparten. Tre personer vil utføre et lite hopp i orbsene, som tar dem tilbake til tronommet. De tre igjen i det mørke riket må ligge bak tomrommet, som kontinuerlig beveger seg mot Calus. Hver gang dette skjer, må du se på pannen for et symbol.

Hver av de tre gruppemedlemmene i det mørke rike vil se et annet symbol og må ringe en for en, hvilket symbol de ser. Den andre halvdelen av fireteamet tilbake i tronommet må drepe rådsmannen som viser symbol som ikke var det kalt ut av de i det mørke rike. For å få det beste, må de også håndtere ytterligere fiender mens de samtaler fra sine lagkamerater.

Tilbake i det mørke rike, vil de fireteammedlemmene se vanlige pioner og flytende pioner. De trenger å drepe dem alle, men de flytende er prioritet fordi de umiddelbart vil drepe alle hvis de ikke elimineres fort nok.

Skadefase

Når fireteam når den siste veggen i det mørke rike, vil Callus-projeksjonen begynne å spytte ut skallene i en stor plume. Du og dine lagkamerater må ødelegge så mange du kan for å få stabler for en Force of Will buff som vil påvirke hele laget.

Medlemmene i tronommet må skyte Calus for å slippe skjoldet hans. Dette må gjøres før han fullfører angrepet eller alle vil dø. Begynn å gjøre dette når du har et anstendig antall stabler, 20-40.

Når Calus 'mørke rike skudd har skutt nok hodeskaller, kommer orbs å gyte som vil ta den mørke rike firetammen tilbake til tronommet. Nå begynner den virkelige skaden.

Alle (alle seks spillere) må hoppe på plattformen som lyser og skader sjefen. Calus vil etter hvert starte et eksplosjonsangrep som vil påvirke platen som fireteamet står på. Og selv om armen hans vil telegrafere angrepet, vil du være sikker på at du betaler oppmerksomhet og hopper av målplaten og til en annen.

Når denne fasen er over, gjentar du alt før du får helsen helt ned.

Endelig overgrep

Etter at du har gjort nok skade, starter Calus sitt siste angrep. Du må skade ham nok til å slippe skjoldet før han er ferdig - eller hele laget ditt vil dø. Hvis du gjør dette i tide, vil du til slutt vinne kampen og kan samle din loot, se historien utfolde seg.

---

Det er det for vår Destiny 2 Leviathan Raid Walkthrough. Hvis du finner noen bedre måter å fullføre hver kamp på, slipper du strategiene dine i kommentarene, og vi oppdaterer denne veiledningen. Og sørg for å sjekke ut våre andre Destiny 2 guider! Her er noen få for å komme i gang:

  • Destiny 2 Plasseguide: Hvor er Xur?
  • Destiny 2 Exotics og hvordan å få dem
  • Destiny 2 Begynnerveiledning
  • Slik Replay Story Missions
  • Destiny 2 Clan Guide
  • Hvordan oppheve utfordringer
  • Aktivering av heroiske offentlige hendelser
  • Slik får du Kill Tracker Ghost
  • Hva å gjøre på maksimalt nivå