Destiny 2 Bringer 80 & plus; Historieoppdrag og aktiviteter

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Destiny 2 Bringer 80 & plus; Historieoppdrag og aktiviteter - Spill
Destiny 2 Bringer 80 & plus; Historieoppdrag og aktiviteter - Spill

Innhold

Nylig, den britiske trykte utgaven av Edge Magazine en omslagshistorie på Destiny 2 som skisserer opplevelsen av noen få forfattere som fikk forandringen til å spille spillet gjennom i nesten to dager. Og med alt det som oppleves under deres belter, utgitt de forfattere mye informasjon som burde sette Destiny-fansen rolig.


I artikkelen har de tatt opp mange av bekymringene Destiny 2 spillerne følte seg mens konsollen beta var live - bekrefter, for eksempel at basen nedkjøling er lavere i finalespillet enn de var i beta, den totale kraften til granater er i stor grad økt, og jegere vil ha alternative underklassebaner som vil gjøre dem mer støtte vennlige. Ifølge Bungie vil noen av disse endringene være levende i den kommende PC Beta som vil starte 28. august.

Fersk ny mekanikk

Destiny 2 vil ha mange nye mekanikere for å få spillet til å føles friskt og nytt. Innføringen av låste belastninger vil legge til en helt ny tilnærming til visse spillmoduser, selv om vi må vente og se hvilke spillmoduser som vil ha dette utfordrende nye elementet. Edge skriver:

"Noen av aktivitetene i slutten av spillet vil låse utlastingen din ... hindrer deg i å endre deg våpen eller underklasse etter at du har lastet inn i et oppdrag. Krev at du og fireteamet ditt skal utarbeide en plan før du legger ut."


Denne oppfølgeren vil også stole mer på ferdighet og koordinering enn det opprinnelige spillet. Edge rapporterer at "sjefene ikke lenger er påpasselige sjekker på deg skade og utholdenhet, men i stedet tester av ferdigheter." Bosses vil ikke lenger være kule svamper beskyttet av bølge etter bølgen av minions, men heller bare nok godt plasserte annonser for å holde deg i bevegelse. Vanskeligheten vil ikke falle på skade, men skaper snarere muligheten til å engasjere seg mellom lederens angrep og de som støtter seg.

Bungie har også tatt skritt for å tvinge spillere til å gjøre vanskelige valg når det gjelder å nærme seg kamp. Destiny 2 regissør, luke smith, er sitert som å si:

"Vi ønsker å gi mulighet og valg, det vil si at spillerne kan tilpasse seg mer. Ved å gjøre det vil vi også involvere trade offs og gjøre vanskelige beslutninger. Ut av de forskjellige elementene sammenspiller forskjellige kombinasjoner som fører til styrker og svakheter for hver karakter."


For eksempel vil Voidwalkerens fortærende tilstand tillate deg å konsumere en granat ved å holde nede granatknappen eller drepe en fiende med en ladet melee. Mens i denne tilstanden vil drepene regenerere helse og lade granater. Så å få nok drep vil tillate deg å konsumere en annen granat og bli i en tilstand av akselerert helsegjenoppbygging.

Disse typer handler vil resultere i mange forskjellige måter å nærme seg spillingen til å passe til spillestilen din.

Spoiler Alert: Story Detaljer

Edge Magazine skriver:

"... [T] han er en oppfølger, en som er designet for ikke bare å appellere til herdede eksisterende spillere, men også til nye, og de som gikk bort fra det dype, vakre rotet av et spill som lanserte tilbake i 2014 .. . Så det gir oss stor glede å rapportere det - himlene over - Destiny 2Historien er ikke bare underholdende, men gir faktisk mening, fra begynnelse til slutt. "

Mange Skjebne fans vil glede seg over dette alene alene. Mens Destiny 2 konsoll beta ga oss åpningsoppdraget til spillet, Kant gir mer detalj på hva som skjer etter at verge har mistet lyset. For å starte fra begynnelsen invaderer de krigshyrde kabalkorpsene vernefestet (The Tower) og kidnapper reisende (kilden til vaktmesterens evner og regenerering). Ghaul leder angrepet, da han ønsker å ta reiselysets lys for seg selv for å bygge et imperium og omforme samfunnet.

Ifølge Edge:

"Innen en time ... forstår du hva de dårlige gjør og hvorfor."

Foresatte reagerer umiddelbart og forsøker å ta på seg Ghaul, bare for å finne ut at de mister sin makt - og i nederlag faller inn i skogen til European Dead Zone.

Du vil vekke maktesløs, og må snuble deg gjennom skogen som nå sliter med å krysse terrenget. Du vil da finne deg selv på Farm, et nytt sosialt rom som vil bli sprinklet med NPCs og leverandører som vil gi oppdrag og varer. Dette sosiale rommet vil forandre seg mens du går videre gjennom historien, og innfører flere mennesker som du finner sammen med dine opplevelser.

Blant dem er Hawthorne, som vil lede mot en nærliggende shard av den reisende som falt under kabalangrep. Du går avsted for shard, og vil begynne å gjenvinne dine evner, gjenopprette resten av ditt lys og omgruppere resten av vaktene som flykte jorden etter invasjonen.

All denne historien vil bli levert i mer enn 80 + timer med nytt innhold og aktiviteter. Selv sideoppdragene vil bli fullt utlyst, og bidra til den generelle historien om spillet.

Edge skriver:

"Det er langt større skala. Store åpne områder med stridende fraksjoner, som kjemper under de majestetiske Bungie skyboxene, er et gjenoppbyggende tema, og det er umulig å ikke tenke på serien der studioet fikk navnet. Spesielt når du legger inn kontroller av et kjøretøy eller tre. "

Så det ser ut til at sparrowen ikke lenger vil være vår eneste modus for summonable transport - noe som kan påvirke hvordan vi kommer rundt på noen av de andre planetene (muligens hydrogenasene på Titan?). Når det er sagt, har det likevel ikke hørt noe om raidet og hvordan det vil knytte seg til historien.

Så det ser ut som Bungie skal gi tonnevis av innhold til Destiny 2 's grunnspill - og med to DLC-oppdateringer som kommer ut senere i år, ser det ut som at det vil være mange ting å holde spillerne lykkelige og aktive etter spillets utgivelse.

Destiny 2 er nå tilgjengelig for forhåndsbestilling, og vil bli utgitt for konsoller den 6. september i år, med en PC-utgivelse som kommer senere i 24. oktober.