Destiny 2 Beta & colon; Ny underklasseoppdeling

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 3 Mars 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Destiny 2 Beta & colon; Ny underklasseoppdeling - Spill
Destiny 2 Beta & colon; Ny underklasseoppdeling - Spill

Innhold

Jeg har spilt hver av de nye underklassene i Destiny 2 beta og virkelig likte hver av dem så langt. De gjør det vanskelig for meg å velge hva du skal velge på lansering, men forhåpentligvis kan min sammenbrudd hjelpe deg med å bestemme.


Overskriftsvideoen har noen klipp av hver ny underklasse, så sjekk det ut hvis du vil se dem i aksjon.

Det er ganske mange endringer i det totale Destiny 2 system og selv hvordan underklasser fungerer, men denne artikkelen kommer til å fokusere mest på de nye - Sentinel Titan, Arcstrider Hunter og Dawnblade Warlock. Før jeg begynner, la meg gå over den nye klassekompetansefunksjonen for hver klasse.

Klasse ferdigheter i Destiny 2

Destiny 2 har fortsatt granat, melee og super evner som i forrige spill, men nå er det en ekstra "Class Skill". Disse er unike for hver klasse, men kan brukes av hver underklasse. For eksempel kan healing og empowering rifts som warlock get brukes i Dawnblade eller Voidwalker, og de fungerer akkurat det samme.

Hver klasse har 2 versjoner av sin klasse ferdighet som du kan velge mellom. Du vil ønske å bytte mellom dem, avhengig av situasjonen. Disse ferdighetene har også nedkjøp, men de er vanligvis kortere enn dine andre muligheter for nedkjøling.


Titan (Barricade)

  • Tårn Barricade: Trykk og hold klasse ferdighetsknappen for å distribuere en stor barriere for å dekke deg fra fiendens brann.
    • Fiender kan skyte barrikaden til den er ødelagt, men du kan ikke skyte gjennom den.
  • Rallying Barricade: Avgir en liten barriere som lar deg bruke den som deksel. Med sikte på severdighetene kan du kikke ut av dekselet og brann på fiender.
    • Dette er fantastisk fordi ditt våpen øyeblikkelig oppdateres når du går tilbake til dekselet bak rallybarrikken.

Hunter (Dodge Roll aka Shadestep)

  • Marksman's Dodge: Dobbeltklikk på klassen dyktighetsknappen for å utføre en dodge roll.
    • Denne versjonen laster automatisk på våpenet ditt.
  • Gambler's Dodge: Dodge Roll som fullt opplaster din melee evne.

Warlock (Rifts)

  • Healing Rift: Konjurerer en brønn av Lys som kontinuerlig helbreder dem i den.
  • Empowering Rift: Konjurerer en brønn av lys som øker våpenskaden for de som er inni den.

Spiller Sentinel Titan i Destiny 2


Dette var det første tegnet jeg prøvde, og jeg hadde en blast. Super evne, Sentinel Shield, er utrolig morsomt.

Du kan løpe rundt og bash folk med nærkamp, ​​hold målknappen for å skjerme deg selv, eller kaste den på fiender som vil kutte inn i flere fiender hvis de er nær nok.

Klasse Perks

Klassen fordelene du kan velge i det siste spillet har blitt endret for å inkludere 2 separate grupper. For Titan, det er koden til beskytteren og koden til aggressoren.

Beta viser at det koster "Oppgraderingspoeng" for å låse opp disse, men du kan ikke tjene dem i beta. Hver klasse i beta starter med toppseksjonen ulåst. Vi må vente til Bungie utgivelser mer info eller full lansering for å se hvordan disse andre fordelene fungerer, og hvis du kan blande og matche.

Beta Sentinel Titan har imidlertid gode fordeler, spesielt for lagspill. Å drepe en fiende med en nærkamp vil gjenopprette helse og gi og overhale til ikke bare deg, men også nærstående allierte. Overhullet du får fra dette, vil også øke din melee-skade og laste om hastigheten.

Du kan også holde deg super for å bruke Ward of Dawn, som Defender Titans hadde i det første spillet. Det er for tiden ingen oppgraderinger for morgendagens menighet, som våpen eller velsignelse av lys, så jeg tror ikke det blir brukt så mye.

Plus, det tar opp din super når du kan bruke den til din Sentinel Shield.

Div.

Jeg har lagt merke til at "Titan Skating" har blitt redusert. Du kan fortsatt gjøre det med Strafe Lift hoppe alternativet, men det er ikke så raskt og flytende som det var før.

Samlet sett er Sentinel Titan en flott klasse som bringer mye til teamet ditt.

Arcstrider Hunter Breakdown

Dette er definitivt min favoritt Super-evne i spillet. Bevegelsene og angrepene ser ut og føles så mye jevnere i forhold til Bladedancer i det første spillet.

Den beste måten å beskrive Arc Staff på spiller som Darth Maul eller Gambit. Det er flere kombinasjoner du kan gjøre med de ansatte, og du gjør en kul dodge cartwheel når du unnslippe rulle under Super. Denne klassen er best for å ta ut grupper av fiender.

Klasse Perks

Krigernes måte er hva vi får i beta, og det ser så jevnt ut. Melee dræper vil lade din dodge, regen helse, og øke din melee skade midlertidig. Dodging øker din nærbilde rekkevidde og forårsaker hver Arc Staff hit for å skape en skadelig shockwave.

Hvis du bruker Gambler's Dodge, kan du fortsette å bytte mellom nærkamp og unnvike. Melee kills vil automatisk lade opp din dodge - og hvis du unnslipper deg nær fiender, vil din melee automatisk lades opp. Din melee skade går også opp og du får helsegnen mens du gjør dette, så det blir veldig fartsfritt hvis det gjøres riktig.

Div.

Jeg elsker Hunter, men de tar ikke med noen lagspillere som Titan og Warlock. Gunslingers får Chain of We, som forårsaker presisjon dreper for å øke reloadhastigheten for deg og nærliggende allierte - men det er ingenting i forhold til de andre klassene.

Men dette er bare en beta, slik at det kan endres. Og krigeren er så gøy at jeg er villig til å vente og se hva som skjer.

Dawnblade Warlock Breakdown

Hvis du liker luften, vil du elske denne underkategorien. De kan glide høyere og holde seg lenger i luften enn Voidwalkers. Deres Super, Daybreak, lar dem bruke et sverd for å sende flammende prosjektiler til fiender fra himmelen. Dette er en morsom og tilfredsstillende Super, men den er kortere enn Sentinel og Arcstrider.

Klasse Perks

Beta gir deg tilgang til Attunement of Sky, som handler om luftkamp. Du kan brenne våpen og kaste granater mens du glir, luftbårne dreper lade din granat og nærkampenergi, og kaster din super automatisk oppladning dine evner, og du kan utføre en mid-air dodge.

Du kan også nærme deg fiender for å få en midlertidig boost til bevegelse og reload hastighet. Dette tar litt vant til og du blir veldig "flytende" når du spiller på denne måten.

Heldigvis finnes det et annet alternativ, Attunement of Flame, men er ikke tilgjengelig i beta. Dette alternativet lar deg også øke supervaren når du blir drept, så det vil mest sannsynlig være mitt foretrukne valg.

Div.

Dette er også en flott underklasse, og jeg leter mot å spille først på full utgivelse. Luftkampen er kult, men jeg er mer spent på de andre alternativene.

Å være i stand til å forlenge Daybreak varigheten er stor for meg på grunn av hvor kort den varer i dag. Jeg håper du kan blande og matche fordeler, men etter å ha sett hvordan de synergiserer, kan det ikke være et alternativ. I alle fall vil flammens tilnærmelse mest sannsynlig være det jeg spiller mest, og jeg tror mange andre spillere vil like det også.

Også, voidwalker har alltid vært moro for meg, og endringene de gjorde kunne gjøre det enda morsommere.

----

Jeg er fornøyd med alle 3 av de nye underklassene i Destiny 2 så langt. Hver super evne er hyggelig og hadde meg som ønsker mer. Fordeler og klassekompetanse er også gode, selv om Hunter mangler litt samlet i øyeblikket.

Hold deg oppdatert til GameSkinny for mer Destiny 2 guider som beta fortsetter og vi kryper nærmere spillets full utgivelse!