Dybde av utryddelse gjennomgang & kolon; Et morsomt & komma; Old-School Throwback

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 6 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Dybde av utryddelse gjennomgang & kolon; Et morsomt & komma; Old-School Throwback - Spill
Dybde av utryddelse gjennomgang & kolon; Et morsomt & komma; Old-School Throwback - Spill

Innhold

Alle som bruker Steam vet at spill i Greenlight ikke alltid er av høyeste kvalitet.


Men fra tid til annen vises noe veldig interessant ut av den oserende grønne massen for å ta tak i samfunnets oppmerksomhet. Utryddelsesdybde, en 2D turn-basert taktisk RPG fra HOF Studios, er en av de sjeldne funnene.

Etter å ha brukt litt tid i utviklingen, fikk spillet nok stemmer til å gjøre det til Steams forside - og med denne skrivingen er en av plattformens toppsäljare. Og med god grunn: mens Utryddelsesdybde Det er kanskje ikke perfekt, det er en morsom throwback til gamle klassikere som X-COM.

Historie og innstilling

Utryddelsesdybde er satt i en post-apokalyptisk verden, hvor sivilisternes residenter har klart å overleve på små baser spredt over hele verden. Siden det meste av jorden er blitt oversvømmet av en katastrofe, flytter gruppen din mellom steder i en ubåt, som er en interessant berøring i en sjanger fylt med romskip.


Verdenskartet er delt inn i fem sektorer, som alle tilsvarer ulike fraksjoner. I tillegg inneholder hver sektor flere store steder, som hver består av mindre baser som fungerer som mini-kart.

Her finner du alle hendelsene. Holdet ditt kommer til et av de valgte kartene, angriper det for loot, og går videre til en annen.

Hovedpunkter viser at du peker i riktig retning, og leder deg ned på den optimale banen for historiebaserte elementer. For å få dem, går du gjennom en kjede av mellomstore minikart. Men spillet lar deg også velge banen selv, så du kan gjøre reisen kortere eller lengre, avhengig av dine behov.

For eksempel, hvis du trenger penger, våpen eller helbredende gjenstander, bør du raid så mange baser i spillets viktigste steder som mulig. Utryddelsesdybde vil til og med foreslå at du enten hopper over bestemte steder eller tydelig observerer dem uten å forstyrre, mens andre sier klart at du kan gå inn, drepe en haug med fiender og ta alt du kan finne.


Dette gjør at du velger veien til hovedmålene mye moro i de fleste hilsener. Dessverre er mini-kartene ikke så spennende; utformingen av hver er flott, men handlingene du må ta er alle i utgangspunktet de samme igjen og igjen.

Gameplay Mechanics

Før du legger ut på oppdrag, spør spillet deg om å velge din utlasting. Det inkluderer ubåten du vil ta på reisen din og gruppen som følger deg med på ditt oppdrag.

For å komme i gang får du en relativt god sum penger, som er nok til å kjøpe en grunn ubåt og legge til ett ekstra medlem til din gruppe. Derfra er det opp til deg å holde tingene i gang og mannskapet ditt bemannet. Hvert gruppemedlem har sine egne fordeler og spesialiteter, men i begynnelsen spiller det ingen rolle hvem du velger.

Jo lenger du går gjennom spillet, vil du kunne møte Merchants, NPCs som kan gi deg ekstra utstyr. Selv om du får lyst fra looting baser, kommer de virkelig gode artiklene fra å bruke misjonspenger på selgeren for å få de virkelig gode greiene som vil hjelpe deg med å håndtere mer mektige fiender og sjefer.

Når du kommer til en base, flyttes laget ditt i svinger. Hvis du ser en fiende, kan du begynne å skyte med det samme.

Men posisjoneringskampen er svært viktig, og du må legge inn hvert kart med visse taktikker og strategier i tankene.

Akkurat som det er i andre taktiske spill som X-COM, er det viktig å holde truppen bak baksiden så mye som mulig. Det er også viktig for rekkevidden av dine utstyrte våpen. For eksempel er det klokere å plassere en snikskytter lenger unna fienden og en shotty mye, mye nærmere.

For å få en bedre ide om hvordan dette er, kan du enkelt sammenligne spillets skytemekanikk med de som er i Wasteland, hvor du ser en sjanse når du svever musen over fienden.

Mercing fiender blir gjort lettere å se som kontrollene er veldig enkle og intuitive. Selv om prosessen kan være litt clunky i begynnelsen før du lærer alle hurtigtaster, kjører midt- til sent-spillet veldig jevnt.

Den eneste virkelige ulempen er at det ikke er mye variasjon her. Kanskje vil spillet se noen lanseringer etter utgivelsen for å øke taktisk mangfold, men som det står, vil vi ha de samme strategiene for å vinne gang på gang - til og med mot Utryddelsesdybdeer vanskeligere fiender.

Siste tanker

Som jeg sa i begynnelsen: Utryddelsesdybde er ikke perfekt, men det har mange gode ting å gjøre for det.

Spillets visuelle og lydpresentasjon er flott. Lydsporet er spesielt kult, og det spiller i venen av 80-talls synthwave, som virkelig styrker den generelle stemningen; Den passer perfekt til 2D-innstillingen i spillet med sitt industrielle design. Ingenting virkelig distraherer deg fra spillingen i denne forbindelse, noe som betyr at utviklerne ga mye oppmerksomhet til detaljene.

Ulempen her er at selv om gameplayen er morsom, blir det litt kjedelig hvis du spiller for lengre økter. Du gjentar i utgangspunktet de samme handlingene uten mye variasjon.

Men hvis du er en fan av gammeldags turneringsbaserte spill, vil du nyte helvete ut av Utryddelsesdybde. Så på slutten av dagen handler det hele om oppfattelse og smak.

[Merk: En kopi av utryddelsesdybde ble levert av HOF Studios i forbindelse med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 7 Utryddelsesdybde er et morsomt throwback til old school-taktiske RPGs som X-COM og Wasteland - selv om det i siste instans holdes tilbake fra herlighet av noen ubesvarte muligheter. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr