Innhold
Dette er en spoiler-free anmeldelse.
Formler finnes av en grunn. Selv om vi tydeligvis ser formelen, presenterer de spesifikke ingrediensene på samme måte som forrige gang for å skape ønsket effekt, det vil fungere hver gang. Men bare hvis formelen fungerer bra over tid; Hvis det tråler ut lett, vil formelen ikke fungere. Cop viser, matlaging, matematikk, videospill; Det er noe behagelig å vite hva du kommer inn på. Nye oppfinnelser kan være langt mer spennende, men oftere eller ikke, svikter de eller blir bare den nye formelen.
Deponia Doomsday utfører den komiske pek-og-klikk-eventyrspillformelen til et virkelig oppriktig nivå som, mens det er noen feil i utførelsen (sannsynligvis på grunn av den tette utviklingsplanen), leverer spillet akkurat hva fans ønsket: mer Deponia.
Formelen fungerer!
Generelt sett, Deponia Doomsday vil falle inn i en vanlig kategori for pek og klikk-spill: en flott ny rate for fans av serien eller sjangeren som helhet, men ikke mye for noen andre. Spillet, humorens stil og de fleste tegnene er alle formeliske, velkjente selv om de fortsatt er nye. Du kan ta det for å være en god ting eller en dårlig ting. På dette punktet, hvis tre er et mønster, er selve verden en formel: Deponia er en spennende cesspool av tomfoolery som raser litt god latter, noen anstendige utfordringer, og en masse klassisk pek og klikk-progresjonsspill.
En stor del av suksessen til et pek-og-klikk-spill er avhengig av god skriving og global verdenbygging; Den andre halvdelen av formelen er de underholdende minispillene, den håndlagde animasjonsstilen, og selvfølgelig pekingen og klikket. Med Lead Writer og General Deponia Overlord Jan "Poki" Müller-Michaelis som helmer den fjerde (og sannsynligvis endelige) tittelen, går oddball humor fra de forrige titlene hele tiden, mens historien er trolig den mest overbevisende av dem alle som en overordnet tie- av den forrige trilogien.
Dessverre vil en god mengde av det som er innrammet som humor (Lotto / Lotti-scenen) slå av mange mennesker på grunn av sin ufølsomme og meget ikke-PC-natur. Men for andre er det Rufus-togbrudd som omfatter mange ting, og det er en lark å øke øynene dine på noen av de tingene han sier. Det kan til og med være ubehagelig å velge hvilket fryktelig perspektiv å snakke fra. Humøret føles veldig mye i samme vene som Arrested Development, Begrens din entusiasme, eller reality tv: en komedie av tragedier, hvor poenget er ikke å si noe forferdelig, men å se hvor forferdelig noen kan være.
Trenger vi en heroisk hovedperson?
Rufus har alltid vært en ganske forfriskende helt, og dermed mener jeg at han er en forferdelig helt. Rufus er dum, feig, sexistisk, lat og en generell muck-up. Og heller ikke på en kjølig måte, er han en seriøst frustrerende blokk.
Han er en slags anti-anti-hero hvor du ikke vinder opp med å heie for ham, du rot mot ham. Men han er fremdeles en slik goof om alt, så det blir den beste delen av hans karakter: ikke håper på dårlige ting å skje med ham, men venter på at han skal påføre en komedie av feil på vennene sine og andre Deponier.
Den uønskede følelsen av Deponias verden utlånte alltid en rik innstilling til serien, og presenterte et hav av søppel som hadde dybde og variasjon i forhold til det som var interaktivt. Noen ganger var det nøkkelen til puslespillet, like ofte var det bare en billig mulighet for en spøk av en vits (jeg sier ikke det disparagingly). Det var lett å gå seg vill i søppelhullene. Samtidig som Deponia Doomsday holder estetisk, fokus på tid reiser mye av innholdet til svært begrensede mål.
For mye av tiden er det vanlige utvalget like bra som de andre Deponia-spillene, uten å være overveldende eller la deg miste oversikten over målet ditt. Selv om Daedalic ikke kunne bringe tilbake Michael Benrad, bakgrunnsartisten for de forrige spillene, er animasjonsstilen fortsatt en av de sterkeste elementene i Deponia Doomsday (David Hayters komo er et nært sekund). Musikken sjarmer i samme vene: sungne interludes er like fengende som de er morsomme, og både lydsporet og spillmusikaliteten gir en tone like rar og overbevisende som resten av designet.
Mens Daedalic Entertainment først oppfattet Deponia som en trilogi, den tilførte Deponia Doomsday ble tenkt som Deponia 4 (du kan lese mer om Deponia Doomsday bak kulissene i intervjuet med spillets produsent, Tom Kersten). Denne avgiften føles mye mindre som en fortsettelse av serien, men tjener i stedet som en fin liten fortellende boble som er kjærlig innpakket rundt de tre foregående spillene som en måte å rote med verdensstrukturen og rote med fansen som ønsket mer. Tidsreise gikk aldri galt i fortiden, hvordan kunne Rufus muligens skru opp dette?
Du kan sjekke ut Deponia Doomsday på damp eller den ydmyke butikken. Vår vurdering 8 Den fjerde avgiften i Deponia-trilogien stikker til sine point-and-click-røtter, med samme oddsball humor, mens den vandrende katastrofen som Rufus prøver å forandre fortiden for å redde fremtiden. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr