Clash Royale Guide & colon; Beste dekk for å dominere hver arena

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Clash Royale Guide & colon; Beste dekk for å dominere hver arena - Spill
Clash Royale Guide & colon; Beste dekk for å dominere hver arena - Spill

Innhold

Clash Royale er en relativt enkel RTS. Men konsekvent toppling andre spillere er alt annet enn. Med 11 forskjellige arenaer å spille, hver som gir tilgang til forskjellige sett med kort, å vite hvilke åtte kort å bygge dekk fra, kan virke som en skremmende oppgave. Men nøkkelen er tilpasningsevne.


Fordi hver arena låser opp nye kort å bruke, vil strategiene som brukes av spillerne i disse arenaene også være forskjellige. Det betyr at dekk som hjalp deg med å rive gjennom Arena 3: Barbarian Bowl kan ikke komme deg langt i Arena 5: Stave Valley. For å hjelpe deg med dette, har vi samlet de beste dekkene som skal brukes i hver av Clash Royale11 arenaer.

Arena 1: Goblin Stadium

Dekk: Spydgobliner, Bueskyttere, Bomber, Baby Dragon, Musketeer, Ridder, Giant, Piler / Fireball

Å være den første arenaen, er Goblin Stadium forutsigbart enkel å komme igjennom. Strategien bak dette dekket er for de angripne angrepene (Spear Goblins, Archers, Bomber, Baby Dragon) å beseire og / eller svekke fiender før de kan skade Ridder og Giant, som vil være de viktigste tårnene. Fireball er bra for å fjerne fiendens fremskritt, men piler vil fungere helt fint også, hvis du foretrekker noe med litt lavere Elixir-kostnad.


Arena 2: Bone Pit

Dekke: Ballong / Prince, Giant, Baby Dragon, Musketeer, Goblin Hut, Bomber, Fireball, Arrow

I Bone Pit vil du bli sammenstøt med færre nybegynnere, så du må være litt mer forberedt. Flere spillere vil også begynne å ha sjeldne og episke kort i dekkene sine, men den lyse siden er det du vil.

Hovedfokuset på dette dekket er å stole på Giant and Balloon for å håndtere massiv skade på motstandernes tårn, med den tidligere lederen ansvaret for å svømme opp treff for sistnevnte. Baby Dragon, Musketeer og Goblin Hut vil bidra til å holde fiender av dine tårn destroyers, med Musketeer er spesielt nyttig for å bekjempe motstandernes Baby Dragons (et spesielt kraftig kort i de første arenaer). Fireball og Arrow er der for fiendens folkekontroll og støtte dine tropper.


Det er viktig å merke seg at du kan ha det vanskelig å få hendene på ballong hvis du er uheldig med brystbelønningene dine, så vær ikke redd for å holde deg med dekk fra Arena 1 for litt, eller sett Prince i sin sted. Det vil nok ikke være en ødeleggerkule i Bone Pit, men det vil fortsatt være anstendig.

Arena 3: Barbarian Bowl

Dekk: Goblin Hut, Tombstone, Witch, Minions, Spear Goblins, Goblins / Fireball / Piler, Giant, Cannon

Som navnet "Barbarian Bowl" kan bety, Barbarians og Barbarian Hut (som spretter Barbarians) er vanlige kort her takket være deres godt avrundede evner. Som sådan kan det være bedre å gå mot kornet og forsøke å motvirke barbarer i stedet for å bruke dem.

Dette dekk kan raskt overvinne barbarer med rene tall og fordel. Barbarer er utsatt for å være svelget og kan ikke kjempe tilbake mot luften tropper, slik at de første seks kortene kan være spesielt effektive mot dem ved å generere mange tropper. Giant vil lede avgiften mot fiendens tårn mens Cannon skal plasseres for å forsvare seg selv.

Hvis du ønsker å gjøre dekket litt mer avrundet mot ikke-barbariske trusler, så vær så snill å bytte ut Goblins for Fireball eller Arrows.

Arena 4: P.E.K.K.As Playhouse

Dekk: Spydgobliner, Babydrake, Minion Horde / Barbarer, Prins, Ballong, Giant skjelett, Piler, Raket / Tesla

I Arena 4 er det viktig å ha noen forsvarsmåter på plass på grunn av den fremtredende Hog Rider, en tropp som hopper over sentrumsfloden og går rett for bygninger.

Dette er en solid og relativt lett å anskaffe dekk til P.E.K.K.As Playhouse. Prins, ballong og gigantisk skjelett er ment å være hovedtårnens offensivstyrker her, med Spear Goblins, Baby Dragon og Arrows som håndterer de fleste fiendens tropper. Deres utvalg vil også hjelpe dem med å slå fiender Hog Riders. Valget mellom Minion Horde og Barbarer eller Rocket og Tesla er helt avhengig av om du foretrekker å ta en mer offensiv eller defensiv tilnærming, henholdsvis.

Hvis du velger å gå den mer støtende ruten og sette Rocket i dekk, bruk den som etterbehandler for tårn og slikt. Bare i nødstilfeller bør du bruke den på en av motstandernes tropper, siden det er litt på den kostbare siden. Det er jo det Arrows-kortet er for, tross alt. Hvis du går med Tesla i stedet, må du legge den nær broen motsatt fra den du bruker, slik at du kan agn motstanderen din til det lettere.

Arena 5: Spell Valley

Dek: Giant, Balloon, Barbarer, Musketeers, Minions, Brannsprit, Zap, Piler / Fireball

Vi kommer inn i området av noe seriøst spill her i Spell Valley, så gjør deg klar fordi mulige dekkkombinasjoner du vil møte vil bare øke. Et populært valg for denne arenaen er en litt oppgradert versjon av Giant + Balloon ground + air punch som vi snakket om for Arena 2: Bone Pit.

Akkurat som med Bone Pit, vil Giant lede ladningen mens Balloon følger bak den. Musketeers, Minions og Fire Spirits er der for å motvirke fiender som bruker den samme strategien, mens barbarerne vil levere verktøy. Å velge piler eller ildkule er bare et spørsmål om personlig preferanse for lavere Elixir-kostnad og lavere kraft versus høyere Elixir-kostnad og høyere effekt.

Alternativt kan du også gi dette Hog Rider-dekket et forsøk:

Hog Rider, Goblin Barrel, Skeleton Army, Valkyrie, Brannsprit, Zap, Fireball/piler, Bomb Tower

Hovedstansen på dette dekket er Hog Rider og Goblin Barrel som rydder opp fiendens tropper etter en Zap og deretter går sammen på et tårn, med Skeleton Army og Valkyrie som arbeider med single og multiple troop angrep. Skeleton Army kan også gjøre en sterk press mot et tårn hvis det er nødvendig. Bomb Tower, Fireball / Arrows, og Fire Spirits er der for generelt forsvar.

Arena 6: Builder's Workshop

Foreløpig skifter metagruppen ikke for drastisk fra Spell Valley til Builder's Workshop, så de samme dekkene du har funnet suksess med i Arena 5, burde også hjelpe deg godt nok her.

Arena 7: Royal Arena

Dekk: Royal Giant, Tornado, Furnace, Wizard, Skeleton Army, Barbarians, Archers, Princess

Royal Giant er din viktigste tårn angriper her, med en kombinasjon av Tornado, Furnace og Wizard å takle det som kan true din Royal Giant på vei. Skeleton Army skal kunne håndtere de fleste enkelt store trusler, med Archers og Princess rundt for variert støtte og barbarer for å gi fleksibelt verktøy.

Arena 8: Frozen Peak, Arena 9: Jungle Arena, Arena 10: Hog Mountain og Arena 11: Legendary Arena

De siste fire arenaene er hvor metagamen begynner å utjevne litt og smart, dyktig lek setter de beste tier-spillerne bortsett fra chumps. Når du har nådd disse arenaene, bør du ha en ganske sjenerøs tilførsel av legendariske og nivellerte opp kort. Vi går over de nåværende toppdekkene på disse øvre nivåene, men husk at du fortsatt trenger gode lekevner og solid Clash Royale kunnskap for å bruke dem effektivt mot andre spillere på høyt nivå.

Dekk: Bowler, Electro Wizard, Baby Dragon, Tornado, Gift, Kirkegård, Knight, Skeletter

En av de nåværende toppdekkene på disse nivåene er Splashyard-dekk (ovenfor), som inneholder den dødelige Poison + Graveyard-kombinasjonen, men med noen få avvik. Først har vi Splashyard med Bowle.

Bowler, Electro Wizard og Baby Dragon combo kan gi noen gode push tilbake mot innkommende tropper som de tar seg mot tårnet, spesielt med Tornado å flytte fiender til den perfekte posisjonen. Men den virkelige ødeleggende kraften her er 9-Elixir-kombinasjonen av Graveyard + Poison Spell. Kirkegård vil avklare en motstanderens tårn mens Poison tar seg av eventuelle trusler mot de tilkalte skelettene. Skjeletter er der for å forsvare seg mot store trusler og Knight fungerer som en billig tank for å holde motstandernes tropper utenfor tårnet eller andre enheter.

Vi ser også mye Splashyard med Night Witch and Executioner.

Deck: Tornado, Executioner, Baby Dragon, Night Witch, Kirkegård, Gift, Skeletter, Ice Golem / Knight

Tornado kombinert med Executioner er den viktigste forsvarsstyrken her, og Baby Dragon fyller også den rollen etter behov. Hvor dette dekket blir dødelig, får Night Witch og kirkegård ut på banen på en gang, noe som vanligvis tvinger motstandere til å bruke Zap-spell for å håndtere en mens den andre legger et tungt angrep på tårnet.

Graveyard + Poison combo er også like dødelig her. Skeletter og is Golem / Knight er vant til å drake fiendens tropper bort fra tårnene og troppene dine. Valget mellom Ice Golem og Knight er virkelig avhengig av om du foretrekker lavere kostnader eller høyere forsvar.

Til slutt går vi over en annen vanlig sett dekk på høyere nivåer kalt Hog Exenado eller Hog Tornado.

Dek: Hog Rider, Knight / Ice Golem, Lyn, Executioner, Tornado, Valkyrie, Skeletter, Log

Hog Rider er hovedtårnet rusher her mens Knight eller Ice Golem fungerer som din tank og å trekke oppmerksomhet vekk fra Hog Rider. Igjen, dette valget er opp til ditt preferanse for forsvar mot kostnad. Lyn vil bli brukt til å bryte gjennom motstandernes forsvar for å la Hog Rider løpe vilt. Executioner + Tornado er din ultimate forsvarsmanøvrering her, mens skjeletter kan drepe fiendene og Valkyrie og Log håndtere mengden som styrer fiender-troppene.

Dette er på ingen måte en omfattende liste over levedyktige dekk i Clash Royale, men det bør være mer enn nok til å hjelpe deg å få et solid fotfeste i hver arena. Husk også at som utvikler fortsetter Supercell å legge til nye kort og balansere tweaks, favoriserte dekk og strategier vil også endre seg; så vær sikker på å komme tilbake til GameSkinny for Clash Royale guider, tips og nyheter.

Har du en sterk dekk for en bestemt arena? Kan du tenke på noen forbedringer for disse dekklistene? Ta gjerne kontakt med oss ​​nedenfor.