Jeg hadde en hard tid på bunnen av Defiance, for det meste fordi jeg likte og hatet opplevelsen nesten like mye. For hvert konsept fikk Trion Worlds rett, de savnet et annet sted. Defiance er en gjennomsnittlig MMO med potensial til å være litt over gjennomsnittet hvis utviklerne forplikter seg til å fikse feil og irritasjoner og legge til bedre innhold over tid.
Med det sagt, la oss hoppe inn i katogenesnedbruddene.
Action Junkies - Defiance beste kvalitet er sin pokerspill. Den er rask, kaotisk og for det meste nøyaktig. Du vil bruke mesteparten av spilletiden din til å drepe gutta når du ikke henter ting eller låser opp terminaler, så det er fint at Trion Worlds har denne delen riktig.
Men gunplay er belagt av grovt gjentatte oppdrag strukturer, den samme fryktelige fiende gyte funnet i spill som Borderlands og Call of Duty og et tungt grensesnitt som gjør bytte mellom mer enn 2 våpen midtkamp en alvorlig smerte.
På toppen av dette må du huske på at dette spillet er en MMO. MMOs trives på å holde spillet utfordrende i 100s timer. Så planlegg ikke å finne eller bli belønnet med noen skjold, våpen eller granater de er til slutt devistating. Dette var mitt største poeng med påstanden med handlingen. Våpenene jeg brukte i de siste timene av spillet var en sjelden sniper rifle jeg fikk fra en venn tidlig i spillet og riflen som Nolan ga meg i TV-oppdraget. Du vil ikke føle deg som en badass ved slutten av hovedkampanjen, med mindre du er heldig nok til å vinne lottoen via de sjeldne elementene i hele spillet eller kjenner noen venner som kan hekte deg med noe søtt utstyr.
bokormer - Hvis du først og fremst er en bokorm, ikke bry deg om dette spillet. Historien, tegnene og dialogen er ypperlig corny og uinteressant. For å gjøre saken verre, hindrer den klumpete fortellingen deg også fra å føle en følelse av hensikt for dine handlinger. Dette er enda en skytter du kan kaste på haugen som koker ned til tankeløs drap uten ekte følelse knyttet til dine handlinger
Explorers vil bli behandlet til en stor åpen verden - en som gir deg ingen incentiver til å utforske det med mindre du er en action junkie på jakt etter pistolkamp. Hvordan kan du ha stort åpent terreng med kroker, kroker og bygninger bare begging å bli søkt og ikke belønne spilleren for å venturing ut ved å la oss finne sjeldne loot?
strateger kan elske og hate defiance. Jeg fant så mange kampsituasjoner som bare ba om å snike seg inn fra den høye bakken som en snikskytter og regne ned ødeleggelse før de overfalt til slutt over målet om å rydde opp stragglers. Men for så mange av disse situasjonene som jeg fant, fant jeg minst to andre oppdrag som fikk meg til å deaktivere generatorer mens jeg prøvde å unnvike fiendens brann fra gytende fiender. For ikke å nevne overflod av oppdrag som gjør deg til å forsvare en uplink-stasjon mens 200 dårlige gutter ut fra ingensteds og stiger ned på stedet. Defiance er virkelig en blandet pose når det gjelder strategi. Noen ganger vil du elske det, andre ganger vil du hate det. Dessverre for meg var kjærlighetssekvensene få og langt mellom.
Builders - Dette var det andre området der jeg følte meg som Defiance la meg ned. Jeg kjøpte Defiance og håpet at det ville klø i kløen jeg følte at Borderlands 2 ikke kunne. Jeg snakker spesielt om å gi meg et mer fleshed-out karakterutvikling og tilpasningssystem. Defiance leverte dette, men så plaget det med nivellering som tar for lang tid og begrenser mengden av passive og aktive ferdigheter jeg kunne bruke til enhver tid.
Men igjen, dette er en MMO. Hvis du liker MMOer, vil du sannsynligvis ikke gripe meg om dette så mye som jeg gjorde fordi du vil være villig - og virkelig pleide å - investere 100s timer for å få karakteren din opp til par. Jeg er litt mer utålmodig enn den gjennomsnittlige MMO-spilleren, så ta min kritikk her med et saltkorn.
samarbeidspartnere - Forventer at Defiance skal være morsommere med venner som MMO. Men ærlig, med mindre du har en vennegruppe som planlegger å spille dette spillet med deg, ikke forvent å knytte sammen med for mange mennesker mens du spiller online. Fra min erfaring er de fleste av spillerne i fokus fokusert på arkhendelser som blir gamle etter at du har gjort fem eller så. For en MMO, føles det mer som et singleplayer eventyr.
I spillets forsvar vil jeg si at jeg tror at mange spillere venter på å se hvordan det utvikler seg over tid før de hopper inn. Så dette vil mest sannsynlig bli bedre med tiden.
Konkurrenter - Det er PVP. Det er funksjonelt og kan være morsomt. Ikke forvent det å være tankegang og ikke la det være den viktigste grunnen til at du bestemmer deg for å spille spillet. Åh, og planlegger å bruke lur og hagler fordi du nok kommer til å bli opplyst av alle de andre menneskene som er hvis du ikke gjør det
Audiophiler og visualister - Som Bookworms, trenger du ikke audiophiler og visualister. Visuals grensen på whack og lydsporet er alt annet enn ikke-eksisterende. Lydeffektene er fordelbare og stemmevirkende er mindre enn minneverdig.
achievers - Kompletjonister bør ha det bra med Defiance. Ingen av prestasjonene er frustrerende vanskelig fra det jeg har sett, og det er massevis av oppdrag og sideoppdrag å okkupere din tid.
Alt i alt - Hvis du ikke allerede har bestemt deg for å kjøpe dette spillet og lurer på om du burde, er mitt råd til deg å vente. Vent til bedre innhold kommer ut. Vent til de løser noen av de feilene som har vært dvelende siden lanseringen, og vent til å se om de adresserer noen av problemene jeg har skissert i anmeldelsen hvis de er kjærester som du og jeg deler.