Carnegie Mellon University studenter utviklet en del web tegneserie, en del spill kalt Beslutninger som gjelder som bidrar til å øke bevisstheten om situasjoner hvor seksuelt overgrep kan finne sted.
Spillet legger deg direkte inn i historien med et førstepersons synspunkt.
Du er medlem av en gruppe høyskole venner. (Spillet ber deg om å skrive inn et navn som de andre tegnene skal adressere deg til).
Du blir deretter presentert med en rekke virkelige scenarier hvor du er en forbipasserende.
På bestemte øyeblikk blir du presentert med valg. Du kan ta forskjellige beslutninger om hva du skal gjøre. Disse beslutningene gir forskjellige utfall.
'Confront', 'Intervene', 'Go get help', eller 'Vent og se'
Beslutninger som gjelder viser deg hvordan du har makten til å handle. Du kan velge å snakke opp, og det kan forandre andres liv.
På slutten presenteres du videobilder fra tegnene som er involvert i scenariet. Meldingene er forskjellige, avhengig av hvilke valg du har laget.
Disse videoene er utført av modellene av tegnene, og understreker hvor stor en situasjon som dette er.
Jess Klein, koordinator for kjønnsprogrammer og seksuell voldsforebygging ved Carnegie Mellon University, forklarer:
Jeg tror det er enkelt for noen å si: "Jeg vil ikke bli seksuelt overgrep, så jeg trenger ikke å bekymre deg for det." Det er lett for noen å si, "Jeg vil ikke seksuelt overgrepe noen, så jeg ikke har å bekymre seg for det. "Vi kan alle si at vi alle kan være tilhengere.
Fremtiden for voldsforebygging er opplærerutdanning, hvis det er gjort riktig måte.
Andy Norman, en av instruktørene for klassen der dette prosjektet ble laget, legger til:
Det starter med folks vilje - noen ganger en liten, noen ganger større sosial risiko - å kalle folk ut på deres oppførsel.