Death Mark Review & colon; Bare skummelt nok

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Death Mark Review & colon; Bare skummelt nok - Spill
Death Mark Review & colon; Bare skummelt nok - Spill

Innhold

Horror visuelle romaner er litt av en skyldig glede av meg - jeg har spilt flere gjennom årene og nyte sjangeren, men det er ikke mange situasjoner der jeg vil si at jeg spiller disse spillene.


De fleste har ingen anelse om at de er en ting i første omgang, og når du forklarer hva de er, får du ofte litt forvirret utseende. Hvorfor ikke bare lese en bok?

For å være tydelig, Dødsmerke er ikke helt en visuell roman. Mens du bruker en stor del av spilletiden din i spillet, må du også undersøke miljøene manuelt som du ville i en fangekryper. I stedet for å kjempe, leter du etter ledetråder om opprinnelsen til antagonistiske ånder og hvordan å beseire dem.

Når du har samlet de verktøyene eller informasjonen du trenger, kan du møte ansiktet på hovedet. Hvis noe, dette er virkelig et horror eventyrspill på hjertet.

Denne strømmen av gameplay er svært forskjellig fra genreklammer Corpse Party eller noen av de andre har vi vært heldige nok til å se på engelsk fra PSP til nå. Det er det som gjør Dødsmerke skiller seg ut som en innledende tittel til horror VN / eventyrgenre siden den har faktisk spilling, selv om det for det meste skyller fra en skjerm til den neste, flytter en lommelykt rundt.


Fjerner merket

Jeg vil avstå fra å slippe noen ekte spoilere her, så ikke bekymre deg.

Hovedpersonen til Dødsmerke må undersøke opprinnelsen til et mystisk merke som dukket opp på armen hans; praktisk, det er en heftig dose av amnesi involvert.

Det er en enkel premiss som driver seg på forutsigbare måter fra begynnelsen til slutten av spillet, men det betyr ikke at spilleren er igjen som ønsker. Du vil undersøke mye mer enn bare ditt merke, det er sikkert.

Hvert av spillets kapitler utfører deg med å undersøke og pacificere bestemte ånder, hver med sine egne motivasjoner for å holde seg fast i dette livet. Bakgrunnene til åndene selv er trolig den mest interessante delen av spillet for meg. De har akkurat nok detalj for å trekke leseren inn, men de gir ut nok at ol 'noggin kan fylle ut blankene og lage noe bedre enn spillet kunne.


Jeg kom til å føle mer for åndene på en eller annen måte langt mer enn noen av de andre merkede jeg kom over, med en ånd jeg spesielt forstyrret.

Undersøkelser utgjør seg selv halvt som en fangekryper og halvt som et eventyrspill. Du beveger deg fra skjerm til skjerm og ser etter ledetråder og elementer du kan bruke til å pacify ånden når du finner den. Og ikke bekymre deg, spillet vil ikke kaste deg i pacification før du er klar.

Leter du etter ledetråder og gjenstander, krever at du manuelt flytter lommelykt rundt området og ser etter noe som fanger øyet ditt. I motsetning til klassiske eventyrspill, alt du kan snakke med sparkles. Dette betyr at du ikke trenger å svinge lommelykten rundt og mash bekreftelsesknappen. Det er et stort pluss for dette spillet siden å måtte teste ting som blindt ville holde Dødsmerke tilbake litt for mye å anbefale.

Tar en annen strek fra fangenskapsgeneratoren sjangeren, pacifisering i Dødsmerke er mer av en aktiv affære enn du kanskje forventer.

Når du utforsker et område og undersøker en ånd, kommer du over ledetråder om hvordan du skal bekjempe det. Dette er den ene delen av spillet som krever litt logisk tanke - selv om du må bruke noen ting til å kommunisere med miljøet, er disse tilfellene generelt lett nok til å finne ut.

Å gå opp mot og pacifisere spillets sinte ånder krever riktig å finne ut hvilken rekkefølge du trenger for å bruke individuelle eller kombinasjoner av elementer i turbasert "kamp". Du kommer til å komme inn i massevis av insta-dødsfall og overganger dersom du ikke tar hensyn til ledetråder du finner.

Pustende ånder er ikke det eneste som vil føre deg til en rask død. Svar feil under et av spillets mange Live eller Dys sekvenser, og du må starte sekvensen fra begynnelsen. For deg som spiller, er dette bare flere valgspørsmål.

Live- eller Dysekvensene er lett min minst favoritt del av Dødsmerke. Du bruker Spirit Power (HP) i disse sekvensene, som dreneres når du tar deg tid til å svare på spørsmålene.

Til tross for det faktum at du kan styrke din Åndskraft, dræper de fleste dårlige svarene i Live eller Die ganske enkelt, i stedet for å tømme din Åndskraft. Din åndskraft er heller ikke brukt til pacifisering. Den brukes bare til Live eller Die, og brukes for det meste bare som en timer, som alle er litt skuffende.

Hvert av spillets kapitler har også en god eller dårlig slutt, avhengig av hvordan du avsluttet ånden. Når det gjelder hva som påvirker, er det opp for deg å finne ut.

Presentasjon

Presentasjon betyr enda mer i horror spill og filmer enn med andre sjangere (ikke sitat meg på dette), så hvor bra gjør det Dødsmerke presentere seg selv?

Først er spillets kunststil; Hvis du er som meg, ble du sannsynligvis trukket inn av dekselet og videre lokket av den overordnede kunststilen. Det er ikke mange CGs (stillbilde) sekvenser, men de som er til stede er for det meste veldig godt tegnet og detaljert.

Du ser noe godt på åndene i noen CGer, og noen er bare fanservice. Hvis du har spilt denne sjangeren før, vet du boren.

Spillets grafiske stil er perfekt egnet og miljøene er veldig godt tegnet, selv om jeg ønsker det var litt mer variasjon innen hvert område. Hver gang jeg la merke til noen skjermer i et område, var i utgangspunktet det samme, følte jeg meg litt skuffet. Det samme bildet med små endringer er litt for vanlig av en forekomst for min smak.

Det er ikke så mye minneverdig her musikkmessig, men de omgivende eller skummelt lydene som er omtalt i spilllyden, er gode og veldig mye gjør jobben.

Oversetteren er en ting jeg virkelig vil ha ham over, men jeg vil begrense meg selv - litt.

Dødsmerkelokalisering er på nivå med det man ville forvente av et PlayStation RPG-spill på slutten av 90-tallet, det vil si at det er riddled med typografier og forenklinger som ikke gjør skriptet noen favoriserer.

Jeg er ikke helt sikker på hvor mange skrivefeil jeg kom over mens jeg spilte Dødsmerke, men det var nok at jeg aktivt merket, og det begynte virkelig å bry meg om halvveis.

Dette er ganske skuffende for et spill du først og fremst leser.Det er ikke bare i dialog at du finner skrivefeil, du vil komme over dem i produktbeskrivelser også.

Kanskje det er på grunn av måten spillet ble bygget på, men dialogen i Dødsmerke Også defaults "han" / "henne" til "de" og "hans" / "hennes" til "deres" når de refererer til dine partnere eller hva de gjør. Det er som hele spillet leser utrolig unaturlig, uansett partneren.

Det japanske språket bruker ikke personlige pronomen ofte, så det er veldig mulig at spillerens dialog i japansk versjon er nøyaktig den samme for begge parter i de aller fleste scenarier. Dette ville forklare hvorfor "de" og "deres" er de eneste pronomenene som brukes når man refererer til partnere, men jeg er ikke engang sikker på om det er tilfelle eller om det bare er en lat lokalisering.

Til tross for dens feil, Dødsmerke er fortsatt et engasjerende spill hvis du er på markedet for litt skrekk. Selv om lokaliseringen etterlater seg noe å være ønsket om, er det en av de få spillene i den skrekklige visuelle roman / eventyrgenren som finnes på PlayStation 4 og Nintendo Switch.

Dette er en av de få spillene jeg tok en million skjermbilder av under spillet, bare for å legge til noen kule bilder på lageret mitt og huske (spooky) gode tider.

Det er mange overraskelser å bli funnet jeg ikke rørte på her fordi det er bare bedre å finne dem selv. Det er bedre å la spillet mate deg i sitt eget tempo, i stedet for å ha litt anmeldelse, fortell deg hva som er på menyen.

Jeg vil anbefale Dødsmerke til japanske horror fans og nysgjerrige parter, men til et lavere prispunkt. Det trenger bare mer innhold for meg å anbefale det på $ 50. Et annet kapittel, bedre å skrive, mer variasjon, noe. Det trenger litt noe for å gjøre det minneverdig, noe som det akkurat ikke har for øyeblikket.

Pros

  • Flott kunst
  • Interessant historie du vil se slutten av
  • Unikt fangehull crawler-stil eventyrspill
  • Å finne ut strategien for åndspasifisering kan være ganske tilfredsstillende

Ulemper

  • Ikke den beste lokaliseringen på blokken
  • Uforglemmelige steder og tegn
  • En stor del av teksten gjør at du venter på at den skal rulle i stedet for at du kan trykke på X (PS4) eller A (Switch) for å vise alt på en gang, noe som gjør spillet lengre enn det må være

Du kan ta tak i Dødsmerke på PlayStation 4, Nintendo Switch eller PlayStation Vita.

Vår vurdering 6 Death Mark vil ikke overraske veteraner av japansk horror eventyr, men det er et flott utgangspunkt for nybegynnere til sjangeren. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr