Kjære Esther Devs Fjern tidsbegrensning fra PS4 Eksklusiv og komma; Alle er Gone To Rapture

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Kjære Esther Devs Fjern tidsbegrensning fra PS4 Eksklusiv og komma; Alle er Gone To Rapture - Spill
Kjære Esther Devs Fjern tidsbegrensning fra PS4 Eksklusiv og komma; Alle er Gone To Rapture - Spill

Kjære Esther og Amnesi: En maskin for griser utvikler, The Chinese Room, lager en ny PS4 eksklusiv tittel Alle er gått til rapturen. Denne spennende tittelen plops spilleren ned i landlige og rolige Shropshire, England, en time før verdens ende.


Algernon: Fikk du hyggelige naboer i din del av Shropshire?

Jack: Perfekt vemmelig! Snakk aldri med en av dem.

Algernon: Hvor utrolig må du underholde dem!

- Oscar Wilde Betydningen av å være opptatt

En av de største tegninger av Alle er gått til rapturen var at en 1-timers tidsgrense ville bli håndhevet på spillet. Etter en full time, ville spillet ende. akkurat som verden ville ende. Terrenget vil være lite nok til å bli krysset diagonalt om 20 minutter. Studiohodet Dan Pinchbeck har imidlertid bestemt seg for at denne mekanikeren kan være skadelig for spillopplevelsen. I et intervju med Eurogamer:

"Opprinnelig, da vi startet spillet, var det en time for hvert gjennomslag. Det ville være nesten som en Groundhog Day eller 12: 01-type ting hvor du har en time. Hvor langt kan du få? Hvor mye kan du utforske? Tenk deg å lese en roman, og du er virkelig inn i det, og 30 sider før slutten kommer noen opp og tar den ut av hånden din og går, "Jeg er redd det er det. Din tid er oppe .' Det er en kunstig forståelse som ikke nødvendigvis gir en god spilleropplevelse. "


I motsetning til Kjære Esther, vil spillerne kunne samhandle med verden rundt dem i Alle har gått bortfarten for å kjøre opplevelsen.

I motsetning til Amnesi: En maskin for griser, spillerne vil ha muligheten til å bevege seg fritt i en åpen verden. En liten åpen verden, men fortsatt en åpen verden.

Alle er gått til rapturen utøver leting og ikke-lineære spillopplevelser. Uansett hvilke objekter og bilder du finner, vil det bidra til å samle en historie. Mens Pinchbeck bemerket at han ønsket en rik opplevelse der spillerne ville ha grunn til å spille spillet igjen, tror han heller ikke at spillerne skal være tvang å spille spillet igjen.

"Jeg liker ideen om at en spiller kan gå tilbake til et spill og oppdage nye ting, men det er ikke alltid tilfelle hvis de er stoppet fra å oppleve alt spillet har å tilby. Det skal være at spillet er rik nok og interessant nok til at du kan forstå det på en annen måte når du kommer tilbake til det, og det har sikkert vært vår erfaring med Esther og Pigs også. Så det handler om å gå, "Vi vil fortelle en veldig god historie, hvor vi vil at spilleren skal ha en veldig engasjerende historiedrevet opplevelse. ' Det er målet og resten av spillet vil skape form og form helt opp til ledningen for å prøve å sørge for at det skjer. "


Mens dette kunne sees som et skudd avskrevet på den siste indie tittelen Anti-Chamber, et eksperimentelt spill med en to-timers tidsgrense, synes Pinchbeck å ha sitt hjerte på rett sted. The Chinese Room er ekstremt talentfull på å skape innovative verdener med fantastiske fortellinger; de ville hate for deg å gå glipp av en verdifull opplevelse på grunn av en tidsbegrensning. Tiden vil fortsatt spille en sentral rolle i spillet, men vi kjenner ikke detaljene enda. Så langt har det ikke vært en utgivelsesdato annonsert for Everybody er gått til rapturen, men vi vil se flere detaljer som de endelige lanseringsmetoder.

Selvfølgelig, hvis du virkelig liker ideen om tidsgrensen på en time, kan du bare starte spillet på nytt etter en times spilletid.

Resten av Eurogamer gjennomgang viser også noen interessante kommentarer om Pinchbecks ønsker om muligens å gjøre mer tradisjonelle spill i fremtiden. Det er vel verdt å lese om du har fulgt The Chinese Room.