DayZ Standalone Sales Hit 3 millioner mark mens du fortsatt er i utvikling

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 7 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
DayZ Standalone Sales Hit 3 millioner mark mens du fortsatt er i utvikling - Spill
DayZ Standalone Sales Hit 3 millioner mark mens du fortsatt er i utvikling - Spill

Innhold

Bøhmen Interactive har annonsert at salget for den frittstående versjonen av zombie overlevelse MMO Dayz har nådd 3.000.000.


Den frittstående versjonen av Dayz, som fortsatt er i sin alpha-fase på Steam, er basert på originalen ARMA 2 mod av Dean Hall.

I spillet forsøker spillerne å overleve mot zombier og andre spillere i det fictive post-sovjetiske landet i Tsjernarus.

Det har vært litt over et år siden Dayz Frittstående ble utgitt på Steam Early Access.

Studioet takket sine kunder på bloggen sin med prosjektleder David Durcak, med sin egen takknemlighet for fanbasen:

"Vi vil gjerne si takk til hver eneste av de tre millioner spillerne, som har sluttet seg til oss på reisen med å lage Dayz. Du har alle bidratt til å gjøre Dayz den beste åpne verden, zombie overlevelse spill. "

Bak scenen

DayZ Ett års jubileumsutvikling Video

Det var bekymring av noen Dayz fans om spillet da Dean Hall annonserte sin beslutning om å forlate prosjektet i 2014 etter å ha jobbet med utviklingen i nesten to år.


Men mens Dean Hall har gått på å skape sitt eget studio, har Rocketwerkz, utviklingen av DayZ, fortsatt.

De Dayz lag har vært ekstremt åpen om fremdriften av spillet går så langt som å slippe 2015 plan for utviklingsplanen til offentligheten i forrige måned og gi ukentlige statusoppdateringer via spillets blogg og fora.

Ifølge Bohemia Interactive var en av de største endringene i utviklingen av spillet omskriving av motoren for å gi oppgraderinger og gjøre bruk av DirectX 11.

Den nye motoren, Enfusion, vil stadig erstatte Real Virtuality, og utviklerne hevder at Enfusion vil gjøre det lettere å lage offisielt innhold og modifikasjoner for ikke bare laget, men andre innholdsskapere.