DayZ Expanding Dev Team

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Tutorial- How to adapt your mission files to use DayZ Expansion!
Video: Tutorial- How to adapt your mission files to use DayZ Expansion!

Innhold

Dayz fortsetter utviklingen til et faktisk frittstående spill, og utviklingslaget har oppdateringer for de av oss som venter på det ferdige produktet.


Ivan er tilbake!

Den første store nyheten er å returnere Ivan Buchta til laget. Buchta ble arrestert og fengslet i Hellas mens han var på ferie med stipendiat ARMA 3 utvikler Martin Pezlar under spionasje kostnader knyttet til deres ferie fotografering. Buchta vil bli inkludert i neste devblog utviklingslaget lager for Dayz, og hele laget er begeistret for å få ham tilbake.

Hans retur har allerede fått ham til å arbeide for å utjevne og redesign visse aspekter av Tsjernarus-kartet som han hjalp opprinnelig opprettet i modet.

Ekspansjon

Teamet som jobber med spillet har vokst raskt de siste ukene. Folk har blitt tatt med på å teste serverfunksjonaliteten internt mens andre har blitt utarbeidet for å begynne å lage nye våpen, bygninger og hundrevis av forskjellige andre gjenstander.

Karakterutvikling blir også utvidet, med lagets angitte primære fokus er på tilpasning og senere utvikling av spillertegn i spillet. De har allerede foreløpige skjermbilder av hoveder av ulike etnisiteter for å skape karakter, og med det som kjernen i sitt fokus på Dayz Utvikling som allerede er gjort, er lovende.


Spørsmål & Svar

Devblog oppføring lister også ut og svarer på flere spørsmål nysgjerrige fans har lagt fram. For det første er det endelige spillet bekreftet at private servere vil bli støttet. Spillet kommer også til å være helt nytt, med utviklingsprosessen har resultert i at hele opprinnelig mod blir effektivt gjenoppbygget. Nesten ingenting ble portet, noe som ga dev teamet flere alternativer og kontroll selv om det resulterte i at de mistet sin første desember-frist.

Endgame-innhold har alltid vært en bekymring. Som en del av problemet med den opprinnelige moden var at spillere som hadde funnet alt de trengte for å overleve og blitt plassert godt, hadde ingen reelle mål igjen og så ofte vendt seg til preying på andre spillere. De Dayz lag bekreftet sluttgame er noe de vurderer, men de er mer opptatt av å få spillet til å fungere først.


Nye måter å vise sult og tørst på er å bruke helt lyd- og visuell informasjon. Spillet har for øyeblikket ingen HUD og dev-teamet ønsker å holde det på den måten. Eventuell prissetting er antydet som lav, men for å starte med spillerne vil bare ha en enkelt tegnspor på grunn av mengden data som lagres for hvert tegn.

Dayz s Utviklingen har kommet langt og kommer nå til det punktet hvor hver uke ser masse nye oppdateringer og ting å bli begeistret for. Fortsatt ikke noe ord på en utgivelsesdato, men det kan ikke komme snart nok.