Innhold
- En Immersive Cooperative Experience
- Mindre imponerende multiplayer
- Klag 1 av 3: Dårlig balanse
- Klag nummer 2 av 3: Par-Pacing
- Endelig klage: Begrensede kart
- Et par forskjellige problemer
- Kjennelse
Som fan av New World Interactive s opprøret og en fan av tidligere skytespillere i andre verdenskrig, var jeg ganske spent på å se denne utvikleren ta sjangeren med Infamy Day, en multiplayer taktisk FPS. Men en første utgivelse og to store patcher senere, føler jeg fremdeles som om Infamy Day forlot tidlig tilgang til raskt.
New World Interactive begynte utvikling av Infamy Day som en gratis modifikasjon for opprøret tilbake i begynnelsen av 2016. I midten av juli hadde de gitt ut et lukket alfa - etterfulgt av godkjenning for tidlig tilgang 28. juli. Det ramte Steams tjeneste rett før jul, spillet ble ansett som ferdig og fullstendig utgitt bare noen få korte måneder senere i mars 2017.
Mye av spillingen i Infamy Day er tegnet direkte fra opprør, og har to primære moduser: Standard multiplayer som setter spillerne mot hverandre, og en kooperativ modus mot AI. Den amerikanske hæren, Commonwealth (inkludert skotske, australske, kanadiske, britiske og indiske styrker) og tyske Wehrmacht er alle spillbare fraksjoner. Hver fraksjon har opplåsbare enheter som faktisk så kamp i 2. verdenskrig, som den amerikanske 101st Airborne, Seaforth Highlanders of Canada, eller 1. Fallschirmjäger. Når de er låst opp, er disse enhetene rent kosmetiske - men absolutt bidra til å holde ting interessant for minst en liten bit, spesielt hvis du kjenner din WW2-historie.
Med ni spillbare klasser som spenner fra Officer eller Radioman til Machine gunner, Infamy Day inneholder en god del unikt utstyr å velge mellom.
En Immersive Cooperative Experience
Vi begynner enkelt med samarbeidsmodus. New World Interactive har gjort noen forbedringer av systemene i dette spillet over sin tidligere tittel - inkludert bedre AI, forskjellige mål og flere spillmoduser. I denne revolusjonerte samarbeidsmodusen blir opptil åtte spillere slått ut mot horder av AI med valgbar vanskelighet, i spillmoduser, for eksempel Defensive Defence Maps, Stronghold assaults, eller raske raids.
Disse samarbeidsmodi kan være like utfordrende som å gå mot andre spillere i mange situasjoner. Og etter min mening er dette her hvor spillet skinner klart. Det er veldig morsomt å oppleve med venner, det er nedsenkende hvis du lar det være, og lider ikke av de mer skadelige effektene som plager PvP multiplayer.
Og når jeg sier at disse modiene er nedsenkende, mener jeg det. Det er helt skremmende å få truppen stablet opp og klar til å gå inn i en bygning, når en flammefugler plutselig springer varm død over alle. I noen co-op kamper har jeg skrek høyt før jeg frantically prøver å duell med bajonetter, da kuler fløy rundt meg og inn i vennene mine.
Min største klage med samarbeidsmodus er imidlertid at ikke alle kartene i spillet har alle tre modi tilgjengelige. For eksempel kan du angripe Saint Lo som Allies i Stronghold-modus, men det er ingen inngangsmodus tilsvarende for å forsvare det samme kartet.
På en sidenotat er kartene tilgjengelige fastsatt til enkelte angripere og forsvarere. The Wehrmact vil alltid angripe Kreta, mens USA / Commonwealth alltid vil forsvare. Det er ingen måte å bytte disse rollene til mer underholdning, selv om jeg ikke kan forestille meg at dette ville vært en vanskelig funksjon for utvikleren å implementere. Dette problemet er et holdover fra New Worlds samarbeidsmoduser i tidligere spill. Det er synd fordi det føles som en savnet mulighet. Hvem ønsker ikke å gjenopprette D-Day med Wehrmact storming Dog Red, og den amerikanske hæren forsvarer fra bunkers?
Mindre imponerende multiplayer
Standard multiplayer i Infamy Day er hvor min glede av spillet begynner å avta av flere grunner. Det er sju spillmoduser i standard multiplayer - Offensiv, Frontline, Liberation, Invasion, Firefight, Sabotage og Intel. De fire første modusene vises på en standard "Battles" -liste, mens de siste tre er oppført som "spesielle oppdrag".
Dessverre, etter min erfaring, synes det å være umulig å finne et helt spill for spesielle oppdrag med de timene jeg beholder. Dermed fikk jeg bare en liten opplevelse med den "sanne" multiplayer, fordi det var veldig vanskelig å finne et spill med folk i det i en av disse spesielle modi. Spillets nåværende befolkning er gjennomsnittlig rundt 600-700. Dette er åpenbart ganske lavt, og det forårsaker problemer når du vil finne spill - spesielt hvis du er i regioner som Australia.
Men det er ikke bare vanskeligheter med å finne en god multiplayer-kamp som gjorde denne multiplayer-opplevelsen underwhelming. Da jeg klarte å komme inn i et spill, viste andre problemer seg tydelig.
Klag 1 av 3: Dårlig balanse
Noen våpen er helt ubrukelige mot en spiller med en standard reaksjonstid. Visse våpen er tilsynelatende så sakte at du ikke trenger å være i en demonstrasjon mot pistolslinger Doc Holiday til å dø - Eeyore fra Winnie the Pooh ville være nok til å avslutte deg. Dette problemet eksisterer egentlig ikke i co-op, der de fleste våpen mot AI kan brukes godt nok (men ikke perfekt).
Klag nummer 2 av 3: Par-Pacing
Handlingen i Infamy Day virker langt mindre fartsfylt enn Opprøret. Selv på et angripende lag virker det dessverre som om design på mange kart tvinger spillerne til å ta opp de samme posisjonene flere ganger - noe som fører til at mange kamper går sakte betydelig.
Dette er forståelig i en epoke med bolteaktive rifler, og emplaced maskinpistoler, men choke poeng på visse kart krever absolutt team enhet og innsats for å komme forbi før tiden går tom. Oftere enn ikke, denne enheten er bare ikke der - selv om du prøver å organisere laget som offiser.
Endelig klage: Begrensede kart
Det er bare 13 kart - ja bare 13 kart - å velge mellom, hvorav to ble bare lagt til et par uker på forhånd. Selv om denne klagen ikke er universell til standard multiplayer, blir det vanligvis forverret av at de samme kartene blir stemt for flere ganger, noe som fører til at mange lobbyer vokser veldig foreldet. Noen kart, som Dunkirk og Bréville, er så små at de vanligvis ikke varer veldig lenge uansett. Og andre kart, som Ortona, er sjelden noen gang stemt for alt.
Dette er imidlertid ikke en overraskelse, men når ulikheten i kartkvaliteten er så åpenbar. Mange av kartene er godt konstruert, inkludert Kreta og Dog Red. Men andre er dårlig utsatt - som Rheinland og Comacchio, som synes å ha problemer med usynlige vegger og merkelig klipping på kroppsmodeller.
Et par forskjellige problemer
Infamy Day gjør mange ting riktig. Mange våpen føles og høres veldig kraftig - og lydretningen generelt er ekstremt godt utført. Det er rart hvor ille andre våpen er i kontrast når flertallet av dem er så tilfredsstillende å bruke. BAR og Lewis pistolen, for eksempel, føles rart å bevege seg rundt og brann. Men Thompson 45 og Ithaca hagle føler seg fantastisk.
Et annet teknisk problem meg selv og mange andre har lagt merke til er at prestasjoner sjelden ser ut til å låse opp eller til og med utvikle seg riktig. Etter å ha blitt påvirket av dette selv, klarte jeg på en eller annen måte å låse opp en prestasjon for å få 50 hodeskudd samtidig som jeg fikk en til å få 10 hodeskudd.
Dette ødelegger ikke noe på noen måte, men spørsmålet om bugged prestasjoner plager fortsatt spillet og har ikke tidligere blitt anerkjent.
Kjennelse
Alt i alt, Infamy Day er en solid skytespiller best fornøyd med venner mot høyt fleshed ut AI. Multiplayer-modusen er langt mindre engasjerende, spesielt gitt hvordan den lavere spillerpopulasjonen også gjør vondt spillers evne til å finne et spill med mindre de bor i USA eller Europa.
Ukonsekvensen av innholdet i dette spillet får meg til å tro at utviklingen i Early Access kunne ha blitt utvidet minst to måneder før du ser en fullstendig utgivelse. Det har forlatt meg litt skuffet, og jeg føler meg som om New World Interactive kunne ha lært mer fra sin tidligere satsing for å skape en bedre WW2-opplevelse i denne tittelen.
Vår vurdering 7 Infamy Day er en god retur til andre verdenskrig, med noen uheldige problemer, god lydretning og flamethrowers. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr