David Cage sier videospillfortellinger er fortsatt dårligere enn filmer

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 18 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
David Cage sier videospillfortellinger er fortsatt dårligere enn filmer - Spill
David Cage sier videospillfortellinger er fortsatt dårligere enn filmer - Spill

Innhold

David Cage, utviklingsleder Quantic Dream sammen med forfatter og direktør for Omikron: The Nomad Soul, Indigo Prophecy, Mye regn, og Utover: To sjeler, har blitt kjent for den kinematiske stilen til hans spill. De tre titlene stole sterkt på cutscenes, samtidig som de gir spilleren valg som endrer historien. I et intervju med Spill Magazine, Sa Cage at han vil fortelle historier med et "3D-skript som inkluderer tid, plass og interaktivitet" i stedet for et "2D-skript, som en film, som bare beveger seg gjennom tid og rom".


Cage har blitt rost for sin skriving, å vinne BAFTA Games Award for Story og bli kalt et "geni" og en av de beste forfatterne i spill av Warren Spector, medskaperen av Deus Ex, System Shock, og Tyv. I intervjuet med Spille, Uttalte Cage sin tro på at "langt, videospill er det mest fascinerende medium menneskeheten noensinne har skapt" men "vi har ingenting i spill som kommer hvor som helst i nærheten av en god film når det gjelder fortelling og karakterisering."

David Cages spill etterligner filmer ved hjelp av bevegelsesskapende skuespillere

David Cage snakket også ut mot spillbransjens "restriktiv ide om interaktivitet" som dreier seg om å utføre fysiske handlinger, som å skyte eller hoppe i løkker. Mange har hevdet at David Cages titler er mer film enn videospill på grunn av deres avhengighet av hurtige hendelser og kontekstsensitiv knapp, ber om å utgjøre det meste av spillingen.


Som svar på denne buret står:

Mine tegn bærer ikke våpen eller skyter hver person de møter. De fører normale liv og gjør verdslige ting. De har følelser og relasjoner. Dette, for meg, er hva interaktivitet handler om - skape reell empati mellom en spiller og deres karakter. Men spill er en konservativ industri. Det er vanskelig å overbevise hardcore spillere for å akseptere disse nye typer interaktivitet.

David Cage er sterkt avhengighet av Button Prompts har irritert mange spillere

David Cage mener at videospill har "makt til å få deg til å tenke på måter som bøker og filmer ikke har oppnådd" og at vi "bruker dem som leketøy, men de har potensial til å være meningsfylt." Likevel mener Cage at spill ikke vil nå sitt potensial i løpet av livet, fordi spillbransjen ikke er mottakelig for "forskjellige kreative retninger."