Darkest Dungeon Hero Class Guide

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Top 10 Darkest Dungeon Hero Classes
Video: Top 10 Darkest Dungeon Hero Classes

Innhold

Darkest Dungeon har en jevn strøm av helter klar og villig til å bli gal og dø på fruktløse oppdrag å gjenvinne dine forfedre land fra eldritch horror.


Ikke teller de tilpassede helter som er tilgjengelige gjennom ulike brukermoduser, ved lansering er det 14 Darkest Dungeon klasser tilgjengelig for å sette sammen et bredt spekter av festkombinasjoner.

Før du kan begynne å velge en festoppstilling skjønt, må du vite de beste og verste ferdighetene hver klasse har tilgjengelig, samt hvilke unike klassekampanjer som vil gi deg en kant i lengre fangehullsoppdrag.

Nedenfor finner du en oversikt over hver eneste helt i spillet, sammen med de beste klassene for å fylle hver rolle og oppstilling. (Legg merke til at i den foretrukne stillingsnoteringen er Slot 4 langt bak, mens Slot 1 er helt frem).

For mer informasjon om å holde festen din frisk og pust, kan du også sjekke ut:

  • Darkest Dungeon nybegynners strategi guide
  • Darkest Dungeon party combo guide
  • Darkest Dungeon kuriosjonsguide
  • De Darkest Dungeon mods du må installere
  • Darkest Dungeon kampguide

abomination

Foretrukket posisjon: Spor 2 eller Spor 1

rolle: Skade


En veldig underlig helt, Abominationen får automatisk alle sine klassiske ferdigheter fra starten og er i stand til å skille ut store mengder skade, men han har også betydelige ulemper. For det første vil ingen av de religiøse klassene - Vestal, Korsfareren og Leper - bli med i en gruppe som inneholder en Abomination, noe som reduserer festkombinasjonsalternativene dine.

Abominasjonen må også forvandle seg til dyrmodus for å bruke sine mest skadelige ferdigheter, noe som gir stresset til hverandre helt i festen. For å være mest nyttig, bør du sette opp abominasjonen med klasser som har stressreduksjonsevner.

Kampen ferdigheter tilgjengelig for en Abominations vanligvis kommer med store ulemper, men tilbyr også store fordeler. Psych Up, for eksempel, vil se din avsky overklassere alle andre helter på skadefronten, mens Eldritch Blood gjør det mye mindre sannsynlig at helten din vil trekke sammen en sykdom eller lider av effekter som rødme og bløder.


Arbalest

Foretrukket posisjon: Slot 4

rolle: Skade / Merking

Den dedikerte rangkampen, en Arbalest, kan bare bevege seg bakover i formasjon og er alt annet enn ubrukelig på forsiden.

Sniper Shot er ditt grunnleggende angrepssangrep, men prøv å bruke Sniper's Mark først for å markere målet og avtale bonusskade. Når det kombineres med andre klasser som også omhandler bonusskader på merkede skapninger - som Bounty Hunter eller Dog Master - kan dette være en ødeleggende kombinasjon.

Definitivt investere i Blind Fire-ferdighetene før du tar Arbalest til et fangehull. Denne helten er et viktig ansvar hvis du blir overrasket, og lineup bytter posisjoner (eller en fiende bruker en evne til å omorganisere marcheringsordren din). Blind ild, i mellomtiden, lar deg fortsatt slå noe fra forreste rad, selv om du ikke kontrollerer hvilken fiende som blir rammet.

For campingferdigheter er Triage den klare vinneren siden det helbreder alle, men Restring Crossbow sørger også for at Arbalest vil håndtere mer skade for resten av søket.

Dusørjeger

Foretrukket posisjon: Spor 2

rolle: Skade / Utility

Bounty Hunter har en midterkrigskampant, og har mid-range helse, fart og base skade i tillegg til både nærkamp og varierte kampalternativer.På grunn av hvor hans ferdigheter kan brukes, er han bedre i den andre sporet enn på forsiden.

Hvor Bounty Hunter skinner er i forbindelse med merking av fiender. Bruk Mark For Death-ferdighetene først, og bruk deretter Collect Bounty-ferdighetene, som gir en overveldende 90% bonusskade på en markert fiende, i tillegg til en ekstra 15% skade mot menneskelige fiender. Du vil gjøre et raskt arbeid med banditter på den måten.

Uppercut gir deg både knockback og imponerende evner, men kan bare slå på forreste rad, mens Flashbang kan slå en fiende i en hvilken som helst posisjon og fortsatt blander oppstillingen. Enten av disse evner bør brukes sammen med Finish Him for bonusskader på et bedøvet monster.

Når du velger campingferdigheter, er Planlagt Takedown utmerket for bonusskader mot sjefer, mens Sporing vil øke sjansene dine for å overleve resten av fangehullet for å faktisk nå den sjefen.

Crusader

Foretrukket posisjon: Slot 1

rolle: Skade / Utility

Alt er best Darkest Dungeon klassen (og førsteklasses fighter), har korsfareren lav hastighet, men gjør det opp i stort sett hver annen kategori. Med utmerket helse- og grunnskader, pluss hans skadebonus mot undead, bør korsfareren alltid være i festen din når du utforsker ruinene.

Foruten den grunnleggende Smite-ferdigheten, bør sjalu Accusation være på listen din for å kunne treffe to fiender samtidig, og Inspiring Cry tilbyr stressreduksjon og en bonus til lysnivået. For dine siste ferdigheter lar Stunning Blow (selvfølgelig) en fiende, mens du enten kan velge Battle Heal for en liten helbredelse eller Bulwark Of Faith for å øke din beskyttelse og lysnivået.

For camping, plukke opp den sjalu Talskunnskapen for å slippe alles stress på en gang, eller bruk i stedet Nattlig Vigil å slippe Korsfarers stress og forhindre et bakhold. Stand Tall er også nyttig hvis du har en følgesvenn ved dødsdøren, men det er fortsatt mange flere rom som venter på å bli invadert.

Grave Robber

Foretrukket posisjon: Spalte 4 eller Spalte 3

rolle: Utility / Damage

Med lav helse, men veldig høy fart, er Grave Robber alt om å treffe fiender på rekkevidde. Kastet Dagger gjør anstendig skade, men fungerer best i samarbeid med en annen klasse som kan markere målet først.

Poison Dart bør distribueres mot en fiende med lavt motstand mot motstand, mens Pick To The Face er et godt valg hvis du setter Grave Robber i Spille 3 i stedet for Spille 4.

Lunge har utmerkede skader, men reposisjonerer også Grave Robber til forsiden, der resten av hennes ferdigheter er ganske mye ubrukelige, så det er vanligvis et siste utfall angrep. Den fantastiske Shadow Fade-ferdigheten kan imidlertid bare brukes fra de to fremre posisjonene, så hvis du velger Lunge, bruk den sammen med Shadow Fade.

For camping, vil du absolutt Snuff Box, som blir kvitt sykdommer uten å måtte betale gull til Sanitarium. Pilfer kan også være nyttig, da det gir deg en ekstra bestemmelse som kan gjøre forskjellen mellom seier og nederlag.

Hellion

Foretrukket posisjon: Slot 1

rolle: Skade / Utility

Mens Hellion kun har middels helse og fart, gjør hennes rå skadeutgang og evne til å forårsake både søvn og blødning henne en av de bedre frontlinjen når Korsfareren eller Leper ikke er rundt.

Wicked Hack er din grunnleggende angrep ferdighet, som selvfølgelig bare lar deg slå på forreste rad. Hvis du vil ha mer allsidighet, plukk opp Iron Swan-ferdigheten også, noe som gir sjansen til pålitelig å treffe den aller siste raden.

Barbaric Yawp er et godt valg for sin stun evne, men ikke glem det også debuffs deg og betyr at Hellion vil håndtere mindre skade under resten av møtet.

Hvis det bløder er et godt valg for anstendig skade og blødningseffekten, men Bleed Out er langt bedre for blødningsskader - så lenge du bare trenger å slå på forresten. Gjennombrudd treffer de tre første fiender på en gang (utmerket for store grupper med lav helsefiender), men det debatterer deg også.

Dessverre samsvarer Hellions campingferdigheter vanligvis ikke med de andre klassene. Battle Trance bruker opp 3 runder og er bare nyttig hvis Hellion er i Slot 1, mens Revel senker stress på bekostning av debuffing alle. På samme måte har Reject the Gods for høyt en kostnad for å kompensere for det som tilbyr, og Sharpen Spear tar for mye tid til den lille bonusen til kritiske treff det tilbyr.

Highwayman

Foretrukket posisjon: Spor 3 eller Spor 2

rolle: Skade

Selv om hans helse- og grunnskader ikke er på nivå med de viktigste frontlinjespillerne, gjør Highwayman et ypperlig tillegg til enhver festlinje med evne til å håndtere skade både fra og til enhver stilling.

Point Blank Shot gjør skade på morderen hvis motorveien har blitt trukket til forreste rad, mens åpen vein gjør anstendig skade og forårsaker blødning. Grapeshot Blast er flott for crowd control, treffer to fiender på en gang, og Pistol Shot lar deg slå tilbake fiender mens du får større skade på en merket skapning.

Mens du er på camping, er hver motorveiers ferdigheter kraftig, men de bruker alle en full 4 runder. Gallows Humor-ferdighet er en av de beste alternativene for å redusere festspenningen raskt, mens Clean Guns vil se at motorveien din på en pålitelig måte utfordrer en svært høy mengde skade for resten av søket.

Hound Master

Foretrukket posisjon: Spalte 4 eller Spalte 3

rolle: Skader / Bleed

Med middels helse og høy hastighet er Hound Masters virkelige brukbarhet i sin evne til å angripe fiendens posisjon og evne til både å markere og forårsake bløder.

Kombinere Whistle (som markerer et mål) og Hound's Rush (som behandler 60% ekstra skade mot et markert mål) er en vinnende kombinasjon på større fiender med masse helse, mens Hound's Harry alltid er nyttig for å forårsake blødning.

Selv om Cry Havoc senker stresset av alle partidemedlemmer, er det egentlig ikke verdt å ta da beløpet reduseres er lite. Lick Wounds er et bedre valg, da det gjør at hundemesteren på en pålitelig måte kan helbrede seg et anstendig antall treffpunkter og lar deg hoppe over dedikert healingsklasser som Vestal.

Mens Blackjack-ferdighetene kan forårsake stun, gjør det svært lite skade og krever at du setter din Hound Master i frontstilling, så det er egentlig bare der for situasjoner der din oppstilling er endret mot din vilje.

På campingplassen, vil Hound's Watch gjøre det mindre sannsynlig for gruppen din å bli utslettet av overraskelsesangrep som roter med dannelsen din, og Therapy Dog er et godt valg for å senke stresset til alle dine følgesvenner samtidig.

hoffnarr

Foretrukket posisjon: Spor 3 eller Spor 2

rolle: Bleed / Movement

Jesteren er lett min minste favoritthelte, som bare blir kastet inn når alle andre er opptatt i taverna eller kloster. Han har høy hastighet, men utrolig lav helse, og generelt er jesteren bare ikke så nyttig på forsyningsfronten eller skadefronten som noen annen helt.

Både Harvest og Slice Off-ferdighetene forårsaker bløt, så det kan være nyttig mot monstre med høy beskyttelseskompetanse. Den inspirerende Tune-ferdigheten senker også et tegns stress med 10, noe som er nyttig når som helst under en fangehulls dype.

Noen av hans ferdigheter er bare rett opp ubrukelige, som Finale. Denne ferdigheten krever at Jester flytter til forsiden for å angripe og senker dermed sin skadelige og dodging evner for resten av kampen.

Jester har noen interessante campingferdigheter, skjønt. Mockery for eksempel er nyttig hvis ett tegn ikke har tatt stressskader, da det senker tre følgesvennes stressnivåer med 20 på bekostning av å øke en helts stress med 20. Turn Back Time er en annen anstendig spenningsreduksjon å vurdere å ta.

Leper

Foretrukket posisjon: Slot 1

rolle: Skade / Selvhelbredelse

Selv om det er langsommere å handle enn de andre heltene, og starter med lav nøyaktighet som et nivå 0-tegn, har Leper utvilsomt den høyeste basen skadeutgang samt utrolig høy helse.

Han lager en utmerket frontlinjestyrker når du ikke trenger korsfarers anti-undead-bonuser. For et ekte kraftverk av melee-skade, er det ingen grunn til ikke å ta Korsfareren og sette Leper i Slot 2 også.

På senere nivåer går Lepers nøyaktighet jevnt opp, så du trenger ikke lenger å brenne en runde ved hjelp av Revenge ferdighetene for å sikre at han faktisk vil slå det han svinger på. Inntil han går opp, vil du imidlertid utstyre din Leper med pyntegjenstander som øker nøyaktigheten og hastigheten hvis mulig.

Chop er din base angrep ferdighet som er helt kritisk, men ikke rabatt Hew heller. Det gjør mindre skade, men treffer begge frontlinjefiender samtidig, og gir muligheten til å ta ned to skadede monstre samtidig. Høytid er en annen må-ha ferdighet, siden det gjør Leper en selvbærende klasse som ikke trenger en Vestal eller annen healer for å holde ham i live.

For den fjerde ferdighetsvalget er Solemnity utrolig nyttig som det senker Lepers stress og får ham til å ta mindre skade. Rense er også et anstendig valg hvis du ikke har en pestdoktor i festen din og vil ha en måte å fjerne kroppene raskt.

Man-at-Arms

Foretrukket posisjon: Spor 2 eller Spor 1

rolle: Skade / Forsvar

Med høy helsemessig, men middels hastighet, er våpenmannen et anstendig frontlinearfighter-alternativ, men er ofte outclassed av både Leper og Crusader, som håndterer mer base skade. Når begge disse klassene er døde eller blir behandlet på Sanitarium skjønt, er håndvåpen et godt valg.

Crush er åpenbart den grunnleggende ferdigheten du må utstyre for å skade frontlinjefiender, og derfra er valgene dine rett og slett hvordan du vil buffere deg selv eller debuffere fienden. Rampart er et godt verktøy ferdighet å velge, da det gjør mindre skade, men messes med fiendens formasjon og kan stunne en motstander.

Retribution er et godt valg hvis du har andre klasser som håndterer ekstra skade mot markerte mål, mens resten av ferdighetene har mindre funksjonalitet enn du tror. Defender raiser tegnets Beskyttelsesferdighet, som er nyttig mot fiender som håndterer masse skader, men det er helt klart en bedre ide å drepe en farlig fiende rett enn å kaste bort, og beskytter mot den.

Bellow, Bolster og Command kan være nyttig hvis du fortsetter å savne eller bli rammet for ofte, men igjen er det vanligvis mer effektivt å drepe en fiende enn å bøffe seg for å gjøre kampen gå lenger.

okkultist

Foretrukket posisjon: Spalte 3

rolle: Skade / Utility / Healing

Selv om noen ganger uforutsigbar, er okkultisten en av de beste all-round klassene som finnes i spillet, på grunn av det høye nivået av allsidighet som tilbys. Med en okkultist kan du grøfte en Vestal, da han har muligheten til å være en bedre healer, og i bestemte fokuserte tilfeller gjør han en svært respektabel skade.

Først og fremst - hent opp Wyrd Rekonstruksjon dersom okkultisten din ikke begynte med denne ferdigheten rett utenfor scenen trener. Det kan helbrede opptil 12 punkter av skade, men er kompensert fordi det noen ganger fører til blødningsskader på ditt eget parti. I de fleste tilfeller vil det ikke være noe som helst, siden du sannsynligvis fortsatt vil helbrede mer enn du skader, men det er alltid en god ide å utstyre bløtresistenspynt på resten av festet når du bruker en okkultist.

Deretter er Abyssal Artillery den beste ferdigheten okkultisten har, siden den treffer begge bakre fiender samtidig for moderat skade. Når de er ansatt i forbindelse med andre bakre rangerte angrep, kan det gjøre et raskt arbeid av fiender som gjemmer seg bak de større frontrøntemesterne.

Hvis du setter okkultisten i Spille 3, er Sacrificial Stab et must for ekstra skaderemuligheter - ellers sårbarhet eller svekkelse forbannelse gir anstendig (hvis ikke overveldende) debuffs. Sårbarhet Hex kan også være nyttig hvis du bruker klasser som gir ekstra skade på markerte mål. Daemon's Pull generelt er mye mer nyttig enn debuffs, da det fjerner lik og lar deg kontrollere rekkefølgen av fiendens posisjonering.

Plague Doctor

Foretrukket posisjon: Spalte 3

rolle: Utility / Damage

Pestdoktorens helse er ikke fantastisk - men ikke så lav som andre støtteklasser som jesteren - men han har høy hastighet for å kompensere for ulempen.

Hvis du setter den gode doktoren i det tredje sporet, bør du absolutt investere i Incision ferdighetene. Ikke bare tillater dette at plutselig død blåser mot svake fiender, men det er nyttig for å legge til blødningseffekten på sterkere fiender eller fiender med høy beskyttelse stat.

Embolding Damper er ganske ubrukelig i de fleste tilfeller, med mindre du spesifikt bygger en fest rundt å pusse en sterk karakter. Blindende gass er derimot en av de mest nyttige stunevennskapene i spillet, siden det treffer begge rasefiender samtidig. Disorienting Blast er et annet utmerket stun-alternativ, og har den ekstra bonusen å rydde ut lik, selv om det bare rammer en fiende om gangen.

Med disse ferdighetene låst ned, må du avgjøre om du vil ha mulighet til å forårsake rødme med Plague Grenade eller Noxious Blast, eller i stedet ha slagmarkmedisin for hånden. Dette sistnevnte alternativet helbringer bare en liten mengde skade, men det blir kvitt både bløt og rødme uten å måtte bruke noen bestemmelser, og det er en stor fordel hvis du løp ut av penger eller ikke forberede seg på riktig oppgave for søket.

For campingferdigheter vil Leeches spare deg for massevis av penger, siden det blir kvitt sykdommer uten å måtte besøke Sanitarium. Selv om det bruker mye tid, er eksperimentelle damper også en vinner for høy helse restaurering.

Vestal

Foretrukket posisjon: Spalte 4 eller Spalte 3

rolle: Healing / Utility

Når citerer fra skriften ikke virker, hjelper en spiked mace alltid. Med både middels helse og fart er Vestal en utmerket valg for å sitte på baksiden av festen, spesielt i de tidligere delene av spillet.

Mace Bash er en fantastisk ferdighet å investere i, selv om denne karakteren forblir i ryggen, da det betyr at Vestal ikke vil være hjelpeløs og ineffektiv hvis din oppstilling blir omarrangert og hun ender opp foran. Guddommelig nåde er et must-ha, da det er en av de sterkeste helbredende evner. Dommen er et annet utmerket valg, da det kan angripe enhver fiende og til og med helbrede Vestal en liten mengde.

Derfra avhenger ditt fjerde ferdighetsvalg av om du vil fokusere på imponerende (blendende lys) eller debuffing (belysning eller hånd av lys). Ikke glem både belysning og blendende lys øker også det generelle lysnivået.

For campingferdigheter forhindrer Sanctuary hinder og bør velges så snart som mulig, mens Pray er en klar vinner hvis mest eller hele partiet ditt består av Vestals, Crusaders og Lepers.

Gi oss beskjed hvis du har funnet noen andre dyktighetskombinasjoner som fungerer bra, og fortell oss din foretrukne festspill!