Dark Souls 2 For å være Noob-Friendly

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 8 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Dark Souls 2 For å være Noob-Friendly - Spill
Dark Souls 2 For å være Noob-Friendly - Spill

Innhold

Da Dark Souls 2 ble annonsert var det spenning. Nesten umiddelbart etterpå når spillets direktør, Tomohiro Shibuya, uttalt at spillet ville være mer tilgjengelig, begynte mange av franchiseens fans å bekymre seg for hva det egentlig betydde for deres elskede og onde vanskelige serier. Nå har vi noen mer konkrete svar på akkurat hva det betyr.


Neddykkelse, ikke drukning

Regissørene i spillet, Shibuya og Yui Tanimura, har sagt at vekten av spillet er på, "ikke umiddelbart kaste (ing) (spillere) inn i mørke sjeler" og gi dem en sjanse til å tilpasse seg naturlig til spillets verden, historie og vanskeligheter.

Dette er ikke en spesielt revolusjonerende ide. Ideen om å lette spilleren til et spill gradvis er vanligvis standard praksis, med en del av den voksende opplevelsen at de fleste spill blir stadig økende vanskeligheter og tilgang til nye mekanikker eller gadgets i bølger for å gi spilleren en sjanse til å bli vant til hver i sekvens, slik at de kan mestre teknikkene de trenger for den virkelig vanskelige delen av spillet.

Shibuya og Tanimura håper at dette vil tillate nye spillere å bli hekta på spillet uten å bli avskrevet av kompleksiteten og vanskelighetene.

Mørk-ish Souls

Til tross for at det er standard, dette er forskjellig for Mørke sjeler, som har en dedikert fanbase som tar stolthet i spillets utilgjengelighet og vanskeligheter, så vel som den noen ganger vage, til tider spisse obtuse plottet.


Shibuya gjorde et poeng med å si at han følte at aspekter av det første spillets historie syntes å bli savnet, og at han ønsket å rette det med det nye spillet for å sikre at plottet er enten klarere eller direkte uttrykt til spilleren. Dette vil definitivt bety at samfunnet kommer til å mangle plotbasert elitisme. Det er vanskelig å føle seg overlegen om å forstå et plott når alle andre gjør det også bra.

Og kjøretøy også

I andre nyheter på spillet, bekreftet Shibuya at det også vil være biler, som bekrefter minst en vogn som en av dem. Han nevnte at båter er noe de har sett på, men at det ikke er noen planer om å gjøre dem til spillerkontrollerte.

Kilde