Innhold
Å ja, Mørke sjeler 2. Jeg forutser at jeg skriker på deg og hater meg selv til jeg finner det beste utstyret du har.
Den andre avdrag av Mørke sjeler serien har noen nye klasser, så vel som noen gamle. Videoer utgitt på Famitsu.com demonstrere noen spillopptak av hva disse klassene har å tilby: Warrior, Temple Knight, Sorcerer og Dual Swordsman.
De kriger kan bruke tonnevis med forskjellige våpen, rustning og skjold for å tilpasse seg ethvert melee-kampbehov. Få fysisk og legg ned vondt. De to sporene som er igjen av estusflaskens plassering, gjelder for forskjellige pil / bolttyper.
EN Temple Knight ligner Krigeren, men har høy helse og kan ta et slag. Ikke vær redd for å ta noen treff når du kutte ned dine fiender. Starter med en kongelig-lignende kappe og eaglehjelm, mirakler, kan starte med halberd, men dette er ubekreftet.
De Sorcerer Bruk kraftig magi, noe som resulterer i brannkuler og massive stormstrømmer. Du kan være skjøre, men ditt utvalg og spesielle evner vil bære deg gjennom. Det magiske energisverdet fra videoen ser ut til å løpe av katalysatoren og er ikke som Magic Weapon magi fra Mørke sjeler.
EN Dual Swordsman stoler på fart og dodging for å kjempe. Vent til riktig øyeblikk og slå med tonn skade. Mens dual wielding, er den tradisjonelle mekanikeren til to overlate ditt primære våpen erstattet av en ny kraftmekaniker.
Disse er bare 4 klasser for Mørke sjeler 2, og vi må vente på å se resten. Under E3 utviklere viste at visse endringer ble gjort i klasser: Istedenfor å velge en forhåndsbestemt hermetisk startklasse, spillet vil analysere din stat allokering og senere foreslå en klasse basert på din bane. Dette er en veldig fin funksjon, og vil gi spillere en mer flytende gameplay opplevelse.
Å få forslag til klasser kan ende opp med å ta bort fra noen av frihetene til Mørke sjeler, men startklassene har egentlig ikke for mye innflytelse over hele spillet - startklassen er egentlig bare en pakke med hyggelige fordeler. Dessuten er det bare et forslag basert på statistikk, ikke en hardt sett oppgave.