Dario "TLO" Wünsch snakker ESports Global Reach

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Dario "TLO" Wünsch snakker ESports Global Reach - Spill
Dario "TLO" Wünsch snakker ESports Global Reach - Spill

New York City - Dario "TLO" Wünsch er en StarCraft II spiller fra Leipzig, Tyskland som laget sin første tur til USA på New York Comic Con for å spille for Team Liquid på Intel Extreme Masters (IEM). Den tidligere Brood War og Øverste kommandant spilleren har samlet en global følge, delvis, på grunn av sin uortodokse taktikk i SC2. Han er også så solid som Terran mens han spiller Zerg i spillet. TLO står for "The Little One", og hans eldre bror er "The Big One."


Pro-gameren, som har hatt tid i 2011 som et resultat av å lide av karpaltunnelsyndrom i begge håndleddene, fortsetter å imponere internasjonalt. Han tar også tid til å bruke sin eSports kjendis til å gi tilbake til samfunnet. Han spilte Starcraft i 24 rette timer for å heve $ 2,487 for "StarCraft Without Borders", et veldedighetsarrangement som hevet penger til leger uten grenser. Strømmen toppet på 26.000 live seere, som viste sin globale trekk.

Wünsch bor for tiden i Sør-Korea, hvor han har mulighet til å finpusse sine ferdigheter i det ekstremt konkurransedyktige eSports-landet. Pro gamer snakker om populariteten til eSports i dag og forklarer hvordan han endte opp i The Big Apple som konkurrerer mot de beste spillerne i verden i dag i dette eksklusive intervjuet.

Hvor populær er eSports i Tyskland og Europa?


Spesielt med PC-spill, er Europa litt større enn Amerika selv. PC-spill er mer av nisje i Amerika. Folk gjenkjenner deg på gaten fra tid til annen hvis du er en profesjonell gamer og det blir stadig mer og mer vanlig. Jeg tenker over de neste par årene, det kommer bare til å være i hver enkelt mediautgang.

Hva slags reaksjon kommer du til Intel Extreme Masters i New York?

New York Comic Con er interessant. Det er første gang jeg har vært i Amerika og New York. Det er ganske kult. Setene fylles veldig fort og det er hyggelig å alltid introdusere nye folk til spillet. Jeg møtte mange mennesker her som ser StarCraft II for første gang.

Hvordan har du sett eSports vokse i USA de siste årene som du har vært involvert?

Det gikk bare gjennom taket. Hvis du ser tilbake fem eller år selv, hadde det egentlig ikke mye streamingteknologi. Det faktum at alle bare kan kringkaste sine spill nå på Internett fra deres hjemrigger er bare helt fantastisk. Ærlig, jeg kan bare se det vokse herfra.


Når det gjelder USA nylig, sa regjeringen at eSports idrettsutøvere får samme visum som ekte idrettsutøvere. Hvilken innvirkning ser du det som skjer på eSports fremover?

Det gjør absolutt mange ting lettere fordi akkurat nå, spesielt folk fra land som har problemer med Amerika som østeuropeiske land eller Kina, har de blitt forhindret mye av det faktum at eSports ikke er anerkjent som en riktig sport. Det viser at eSports er en global sport og blir kvitt grenser, er bare bra for oss.

Hvilken type kognitiv tenkning og hånd-øye-koordinering er nødvendig for å spille StarCraft II på et pro-nivå?

Den beste sammenligningen er å se eSports som en blanding mellom virkelig fartsfysisk sport som kampsport og sjakk. Du må gjøre veldig raske beslutninger. Du må ha raske reflekser, men du må også tenke på strategien i sanntid. I sjakk har du mye tid til å gjøre ditt trekk. I StarCraft II du må gjøre kanskje 100 beveger seg et minutt og trenger å kunne behandle seg i hjernen så nøyaktig og så raskt som mulig.

HHar du engang blitt profesjonell?

Jeg har spilt videospill helt siden jeg kan huske. Da jeg var tre år gammel, hadde jeg sannsynligvis allerede rørt mitt første PC-spill. Jeg lærte å lese og skrive fra videospill tilbake i dagene til Monkey Island. Det var en naturlig prosess for meg fordi jeg har tre eldre brødre, så vi har vært veldig konkurransedyktige når det gjelder spill.

I 2002 gikk jeg til min første spillkonvensjon, som var Gamescom i min hjemby. Og siden jeg så folk på scenen, skjønte jeg at det å bli en gamer kan bli en jobb. Jeg ble fascinert av ideen til det punktet hvor jeg til slutt ble en progamer selv.

Hva føler du at du må gi opp for å bli profesjonell?

Jeg tror ikke jeg virkelig måtte gi opp mye. Selvfølgelig måtte jeg sette min utdanning på vent fordi jeg var på universitetet. Men vurderer hva jeg fikk til gjengjeld: mulighetene, stedene jeg har vært på, menneskene jeg har møtt, og også ferdighetssettene jeg har oppnådd, er det definitivt bare en positiv ting for meg.